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  #1  
Alt 11-05-2008, 10:50
Arihpas Arihpas ist offline
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RA Nachwuchs-Amateuer-Modder...

...sucht Hilfe.

Moin erstmal.
Ich bin ein großer Fan von Alarmstufe Rot (und Tiberiumkonflikt) und bastele grade mit Vorliebe an Yuries Rache herum. Dabei bin ich mittlerweile nun soweit gekommen, dass ich relativ viel zusammenbasteln kann.
Aber natürlich steh ich immernoch vor Problemen. Diesbezüglich hatte ich einen Pro-Modder angeschrieben, der mich dann an dieses Forum verwiesen hat. Da ich mit der SuFu ( Es gibt auch Neulinge, die wissen, dass es so etwas gibt ) nichts entsprechendes gefunden hab, habe ich hier mal nen eigenen Tread gemacht.

Zum Beispiel wären da die Fragen:
-Wie kann vollkommen eigene Grafiken erstellen? Da gibts doch bestimmt spezielle Editoren...
-Wie kann ich mit dem XXC Mixer Icons in die Bauliste einbauen?
-Wie funktioniert dieses System mit den CellSpread? Ich kann nur die CellSpread-Zahlen von anderen WHs verwenden.
-Ist es auch möglich vollkommen neue Waffensysteme zu erstellen oder aus Tiberium Sun zu kopieren (ich habe mal in einem Mod einen EMP-Panzer gesehen)?

Und zu guter letzt:
-Würden sich ein paar Profis die Mühe machen und sich meinen (noch nicht ganz fertigen, aber spielbaren) Mod mal anschauen und evt. sogar ein bisschen spielen? Nur mit meinem kleinen Bruder zu testen, der immer sofort aussteigt, wenn ich ihn angreif, ist doof...


Ich freue mich schon auf die (hoffentlich) kommenden Antworten.
Gruß,
Arihpas

PS: Gibt es schon so einen Tread und ich war nur zu blöd, ihn zu sehen, oder bin ich im falschen Forum gelandet, dann verschiebt/löscht den Tread ruhig...
Aber bitte sagt mir dann wohin
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  #2  
Alt 11-05-2008, 18:59
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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also... viel werd ich dir da nicht helfen können, bin schon ein paar jahre raus ausm modden.

hilfreich fürs erstellen und einbinden neuer icons dürfte das hier sein: http://xhp.xwis.net/documents/ra2/gu...g_an_icon.html
sowieso ist http://xhp.xwis.net/ ne relativ praktische seite. weiß ja nicht, wo du den xcc mixer her hast, falls du die seite also nicht nicht kennst: anschaun!
auch die nötigen tools, um neue vxl-modelle herzustellen, sollten da zu finden sein. ( http://xhp.xwis.net/downloads/ )

CellSpread kann ich dir leider nicht erklären, da hab ich selbst mich nie wirklich mit beschäftigt.
Das erstellen von neuen Waffensystemen ist begrenzt möglich, ja. Aus TS 1:1 kopieren dürfte schwierig werden, aber zumindest TS als anregung zu verwenden und teilweise sogar einfach abzukupfern ist möglich. ein tutorial zur erstellung aufwändigerer waffen hab ich allerdings grad nicht zur hand. weiß nur, dass da ne menge möglich ist. wenn du mir sagst, was du vorhast, kann ich da vll auch bisserl mehr zu sagen, bzw selbst mal ausprobieren ob ichs noch kann ;D

anschaun würd ich mir die mod auf jeden fall mal.
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  #3  
Alt 13-05-2008, 13:53
Arihpas Arihpas ist offline
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Zwar auf Englisch, aber wofür hab ich mich jetzt mit 11 Jehren Englisch rumgeschlagen...

Vielen Dank für den Link, werde den bestimmt "mal" benutzen.
Aber ich weiß leider nicht mehr, wo ich den XCC Mixer herhab, nur auf jeden Fall nicht von der Seite...

Und was meine Fragen angeht: Ich will das Spiel eben etwas "aufrüsten".
Zum Beispiel habe ich mich schon dumm und dämlich an einer EMP-Warhead versucht, seit ich einmal in einem Mod einen EMP-Panzer gesehen hab. Habe dann versucht den Ingenieuren praktisch "Als Nahkampf" einen EMP-Waffe zu geben (Panzer Sabotieren). Das Ergebnis war, dass sie immer alle Gegner auf den Bildschirm vernichtet haben -.-

Aber trotzdem mache ich ganz langsam Fortschritte:
Mittlerweile umfasst mein Mod eine erstaunliche Anzahl veränderter Einheiten. Dazu kommen noch 3 weitere Spezialeinheiten/gebäude pro Partei. (Neue Laser/Prismawaffen für die Ammis, Neue Chrono-Wafen für die Franzosen usw...)
Nur Yuri braucht noch ein paar Einheiten, schließlich muss auch für wahnsinnige Bösewichte eine gewisse Gleichheit herrschen.

Gruß, Arihpas

PS: Cool, ich habe es geschafft eine Datei an einen Post anzuhängen. Damit tu ich mich normalerweise schwer.
In der ZIP-Datei sind die modifizierte Rulesmd.ini und auch eine ra2md.csf-Datei mit den Namen für neue Einheiten.
Aber alle, die ihn vielleicht testen: Vorsicht! Die KI ist recht unausgereift. Mich nervt immer, wenn sie einen Rekruten-Rush macht (30 Conscripts). Eigentlich nicht schlimm, doch da die GIs und Rekruten in meinem Mod recht starke Cyborgs sind...Oo 30 zerlegen fast jede Basis...
Angehängte Dateien
Dateityp: zip rulesmd.zip (277,6 KB, 440x aufgerufen)
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  #4  
Alt 13-05-2008, 13:58
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Sven Sven ist offline
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Vielleicht magst du ja auf dieser, ebenfalls englischsprachigen, Site mal stöbern:
http://www.modenc.renegadeprojects.com/Main_Page

Lass dich durch das 'Renegade' in der URL nicht verunsichern, es geht vor allem um RA2 / YR....
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #5  
Alt 13-05-2008, 14:09
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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na, dann installier ich doch mal ra2/yr und teste das nachher. bin ja mal gespannt.

mein letzter ausflug in die welt des ra2-moddings: http://www.cncforen.de/showthread.php?t=70554
etwas umfassender war es da noch bei TS/FS, die etwas größere ra2-mod, die ich mal gebastelt hab, scheint leider verschollen. muss ich mal schaun, ob ich irgendwo auf ner alten festplatte noch was davon finde.

mit dem emp-warhead... hum. gute frage. war schon bei ts nicht ganz einfach, das ding auf ne waffe zu adaptieren, wenn ich mich recht entsinne. wie es bei ra2 funktioniert, müsste man schaun. kannst du das nicht in der rules-file von der mod, bei dem du das gesehen hast, nachschaun? oder mir die mal schicken?
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  #6  
Alt 13-05-2008, 14:27
Arihpas Arihpas ist offline
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*grübel*
ICh werd mal meinen kleinen Bruder fragen. Ich habe die meisten Mods, die ich gesehen hab, wieder runtergeschmissen, weil die KI so stark überzogen war, dass die die Karten mit Basenvollgeklatscht haben. Mehrfacher Basturz meines Computers war die Folge -.-
Er spielt die meist aber trotzdem gerne und müsste den Namen des Mods wissen. Könnte vllt Deezire sein, bin ich mir nicht so sicher.

Das interessante ist, dass der EMP-Warhead ganz stumpf noch in den rulesmd drin steht. Bloß lähmt er keinen Einheiten sondern killt sie sofrort...
Hab schon überlegt, ob ich einen Hero-Brute mach, der alles im Nahkampf so zerschmettert

Übrigens netter kleiner Mod, Darkwolf. Aber ist das nicht fies, schwere Panzer noch weiter aufzurüsten
Vor allem den Apoc...

Hab ich schon erwähnt, dass ich immer diese simplen Onlineschlachten "baue 30 Fortressesm überrolle den Gegner" hasse und lieber nette "Kommando"-Einsätze vorziehe? Daher gibt es im Mod einige RICHTIG teure Einheiten... mit ordentlich Wumms. Bau mal den Apoc, dann weißt du was ich meine
Und nicht Boris vergessen! Der zieht Basen im Alleingang...wird aber von einem einzigen Rocketeer übelst geowned XD

Bin im Moment noch am Rumtesten. Es gibt einige Sachen die immernoch zu stark sind...


PS: Übrigens danke für den Link, Sven.
Eine Modding-Enzeklopädie... Dabei bin ich doch so großer Wikipedia-Fan
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  #7  
Alt 13-05-2008, 14:58
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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ich hab versucht es relativ ausgeglichen zu halten und viele neue möglichkeiten zu eröffnen, ohne allzuviel am balancing und am spielgefühl zu schrauben. wobei natürlich einige einheitenkombinationen schon fies sind. prisma mit nem sniper oder GGI drin haben nicht mehr wirklich viele schwächen, auch apocs mit teslas oder desolatoren machen was her. yuri-klone in schredderpanzern oder gattlings sind schnell und fies - aber das ganze ist halt auch entsprechend teurer. schon die panzer alleine sind teurer, was den wert der infanterie enorm erhöht, wenn man knapp bei kasse ist, aber sie sind durch die kombinationen auch stärker, was das ganze wieder ausgleichen sollte. in den paar testgames, die ich gemacht hab mit nen paar leuten, war das ganze auf jeden fall derbst spaßig und relativ fair.

hm, mit dem emp-warhead das schau ich mir nochmal an. wär praktisch, wenn du die mod finden würdest, das könnte die ganze sache enorm vereinfachen.
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  #8  
Alt 13-05-2008, 15:12
Arihpas Arihpas ist offline
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Arihpas ist...
Naja, bei meinem Mod ist das so:
JEDER hat teilweise leicht überzogene Einheiten, nur kosten die auch teilweise sehr viel...
Wer also das Geld (und die Zeit) zusammenkriegt diese Einheiten zu bauen, hat einen großen Vorteil. Aber zum Glück hat wirklich JEDE dieser Superwaffen eine entscheidende Schwäche. Man muss sie nur finden...

Bin mal gespannt, ob er dir gefällt. Achte vor allem auf Franzosen-KIs. Die bauen ziemlich schnell die Grand Cannon und die ist noch etwas unausgewogen...

Ich werd mal den Link von Dven benutzen, in der Enzeklopedie (Ach, verdammt, wie schreibt man das den jetzt) sind so ziemlich alle mir bekannten Mods. Und dann müssten da auch die jeweiligen Einheiten stehen...


edit: Ich hab meinen Bruder gefragt: Der EMP-Panzer kam definitiv in Deezire vor... bloß hab ich das nicht auf meinen pc...

Geändert von Arihpas (13-05-2008 um 15:16 Uhr).
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  #9  
Alt 13-05-2008, 15:43
Arihpas Arihpas ist offline
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Arihpas ist...
Wer übrigens grade Lust hat:
Ich und mein Bruder werden den Mod gleich mal wieder Online testen...
Sucht nach Arihpas und Marcel11
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  #10  
Alt 14-05-2008, 18:34
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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hm, also, zumindest der EMEffect aus TS is noch drin, scheint aber nicht zu funktionieren. hab das grade mal versucht zu testen.
vielleicht hab ich gleich noch zeit, das bisserl intensiver zu durchleuchten. deezire scheint den emp-effekt, den er in seiner mod genutzt hat, irgendwie mit einer art mind-control-waffe gekoppelt zu haben. muss ich wohl doch seine arbeit mal bisserl zerpflücken
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Geändert von Darkwolf (14-05-2008 um 18:42 Uhr).
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  #11  
Alt 15-05-2008, 13:06
Arihpas Arihpas ist offline
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Arihpas ist...
Musst dir keine unnötige Mühe machen. Ich hab noch genügend andere Sachen, die ich noch einbauen muss (tatsächlich 2*11+9+3=34 Einheiten/Gebäude *schluck*)...

Ich habe vor 1. Die Einheiten, die man durch Spionage erhält mzubauen und
2. Eine Art neues Tech-Zentrum zu bauen, dass Zugang zu noch fiortgeschrittenerer Technologie ermöglicht.
Dadurch müsste man sich dann während des Spiels entscheiden, ob man massig billig-Panzer baut, die teuren Super-Einheiten oder die High-Tech Einheiten, wofür man erst dieses (teure) Tech-Zentrum braucht...

Was meinst du, wäre das für online logisch? Dann würde das Spiel (glaub ich) etwas Taktik-tiefer werden...
Außer für Yuri, der hat immernoch zu wenige, wirklich gute Einheiten XD
Obwohl ich ihm inzwischen eine Chaos-Virus und eine Art fliegender Terror-Drone verpasst hab. Sieht genial aus, wenn die Infanteristen killt...
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  #12  
Alt 15-05-2008, 22:45
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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och, mir macht das spaß, bisserl an ra2 rumzuschrauben. hab schon wieder zig ideen. und wenn ich dabei zufällig das emp-problem gelöst krieg, geb ich dir das gerne weiter. leider mangelts bisserl an zeit :/

prinzipiell ist eine weitere techstufe schon sinnvoll. sieht man ja auch an genügend anderen games, ich erinnere da nur an die epic units aus tw, oder noch extremer an supreme commander, total annihilation, uswusf.
schwierig ist dabei nur, die balance zu halten.
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  #13  
Alt 16-05-2008, 15:14
Arihpas Arihpas ist offline
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Einfach alles gleich teuer :P
Ausbalancieren ist schwer. Ich muss zum Beispiel immernoch an der Grand Cannon rumschrauben. Die ist zwar jetzt "inaccurate", ballert also oft daneben, aber Basen zerlegt die trotzdem...
Naja, bin immernoch bei den Einheiten, die man durch Spionage erhält:
Chrono Kommando/Tesla Seal/Psi Commando
Chrono Ivan/Akula-Bionit (Robotwolf)/???
Psycho Occupator/Spionage-Zentrum/Brainadier

Freut mich, zu hören, dass dir das Modden Spaß macht
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  #14  
Alt 16-05-2008, 16:17
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Swizzy Swizzy ist offline
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Zitat:
Zitat von Arihpas Beitrag anzeigen
Musst dir keine unnötige Mühe machen. Ich hab noch genügend andere Sachen, die ich noch einbauen muss (tatsächlich 2*11+9+3=34 Einheiten/Gebäude *schluck*)...

Ich habe vor 1. Die Einheiten, die man durch Spionage erhält mzubauen und
2. Eine Art neues Tech-Zentrum zu bauen, dass Zugang zu noch fiortgeschrittenerer Technologie ermöglicht.
Dadurch müsste man sich dann während des Spiels entscheiden, ob man massig billig-Panzer baut, die teuren Super-Einheiten oder die High-Tech Einheiten, wofür man erst dieses (teure) Tech-Zentrum braucht...

Was meinst du, wäre das für online logisch? Dann würde das Spiel (glaub ich) etwas Taktik-tiefer werden...
Außer für Yuri, der hat immernoch zu wenige, wirklich gute Einheiten XD
Obwohl ich ihm inzwischen eine Chaos-Virus und eine Art fliegender Terror-Drone verpasst hab. Sieht genial aus, wenn die Infanteristen killt...
Beachte allerdings unbedingt, dass das ganze auch Map Ressourcen abhängig ist. Bei Karten die kleiner sind oder besser gesagt relativ wenig Ressourcen enthalten wird fast jeder richtung Mass Tanks production ansteuern. Wenn sehr viele Ressourcen vorhanden sind und gleichzeitig eine längere Partie ansteht, kann dies mit nem Billig Tank Rush direkt beendet werden oder aber es werden alle Beteiligten hochtechen.

Ich mein damit, dass du aufpassen sollst, wie Teuer das ganze wird . Sonst ists schnell vorbei mit ner Strategie Wahl - technisch gesehen.

Nebenbei, wenn du noch Tester brauchst kannst du mich auch gern mal anfragen, ich spiel in letzer Zeit wieder mal bissel Yuri - da kann ich auch gerne mal was austesten. Du solltest mir nur kurz dann erklären was wie und wo . Einzig aus Caesar III musst du mich kriegen, damit ich YR zocke ...
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  #15  
Alt 16-05-2008, 16:35
Arihpas Arihpas ist offline
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Arihpas ist...
Ich verzweifle grade an dem Robohund: Ich finde die Imagedateien nicht. Wenn ich DOG oder ADOG (Allied DOG) nutze, dann kriege ich ein Standbild von diesen verdammten Viechern...

Zitat:
Ich mein damit, dass du aufpassen sollst, wie Teuer das ganze wird . Sonst ists schnell vorbei mit ner Strategie Wahl - technisch gesehen.
Hmm, leider wahr. Aber da ich generell nicht gerne auf Maps spiele, wo man jeden Credit zweimal umdrehen muss und jedem Panzer nachtrauert...
Meine Lieblingsmap ist Cinci. Hab ich mal in nem Mappack gefunden: Massig Ressis (aber fair) und ca. 40 Oilpumpen auf dem ganzen Level...

Wenn du Zeit hast, können wir den Mod ja im Netz zocken. Ich häng hier mal die aktuelle Zip dran. Einfach entpacken und es kann losgehen. Und das beste: Ich werde vmtl sogar ne Chance haben, weil ich die Einheiten besser kenne XD
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Dateityp: zip rulesmd.zip (279,7 KB, 369x aufgerufen)
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  #16  
Alt 18-05-2008, 17:19
Arihpas Arihpas ist offline
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So, weitere Einheiten sind fertig.
Man kann jetzt auch die 3 Super-Tech-Labore bauen.
Nur leider gibt es nur eine deutsche und eine koreanische High-Tek-Einheit

Dazu aber die 8 Einheiten für Spionage in Techzentren. Nur für Yuri bei Sow muss ich mir noch was ausdenken...
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  #17  
Alt 18-05-2008, 17:33
mcairorce mcairorce ist offline
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Da hast du dich mal echt angestrengt,gute Arbeit,ich werds ausprobieren wenn ich Yuris Rache mal wieder installiert hab.
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  #18  
Alt 18-05-2008, 17:56
Arihpas Arihpas ist offline
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Vielen Dank.
Aber der Dank gehört dann auch meinen kleinem Bruder, der mehr oder minder erfolgreich, aber dennoch unermüdlich mithilft...
Sind aber noch hart am Arbeiten. Zum Beispiel gerade an nem Hacker mit dem DiskDrain-WH...
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  #19  
Alt 19-05-2008, 18:00
Arihpas Arihpas ist offline
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Menno, da mach ich mir die Mühe und bastel an der komplexen Gatling-Struktur rum und dann lässt sich der Railgun-Turm nicht bauen. Soll eine Gatlinganone mit Railgunmuni sein (siehe Boris ).
Ansonsten gibts jetz auch neue HT (High-Tek) Einheiten.

Wäre nett, wenn mir jemand sagen könnte, wieso ich den verflixten Turm nicht bauen kann...

Gruß,
Arihpas

PS: vv Up to date XD
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  #20  
Alt 23-05-2008, 13:37
Arihpas Arihpas ist offline
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Arihpas ist...
Hätte jemand Lust, gleich den Mod mit mir weiter zu testen? Ist mittlerweile auch fast vollständig. Nur ein paar Einheiten, die man durch Spionage erhält, fehlen noch...
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  #21  
Alt 23-05-2008, 17:13
Arihpas Arihpas ist offline
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Weiß jemand, wie man zusätzliche Länder erstellen kann?
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  #22  
Alt 23-05-2008, 17:36
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Swizzy Swizzy ist offline
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Wenn du heute Abend zocken willst, sag hier im Thread bescheid - Ich bin evtl. da und würd mich dazu überreden lassen ...
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  #23  
Alt 23-05-2008, 17:54
Arihpas Arihpas ist offline
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*Bescheid sag*

Gerne. Nenn mir eine Uhrzeit (ab 19:00, gleich gibst erstmal abendessen) und wir können zocken...

*sich freu, das endlich mal jemand den Mod testen will, abgesehen von meinen oben bereits erwähnten Bruder...*

PS: Ich häng mal wieder die aktuellste Version dran. Im Net brauch man zum Spielen eines Mods die exakt gleichen Daten. Ein Leerzeichen macht da schon unfug... -.-
Habs zudem endlich geschafft, Railgun-Turm, Akula-Bionit (Robothund) und noch ein paar Bugs zu korrigieren...
Angehängte Dateien
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  #24  
Alt 23-05-2008, 19:26
mcairorce mcairorce ist offline
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Also ich habe die Mod schon ein paar mal die Mod gegen die KI gespielt,gegen Menschliche Spieler habe ich in AR2 noch nie gespielt,deswegen wäre es dumm wenn ich die Mod mit euch testen würde.
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  #25  
Alt 23-05-2008, 19:34
Arihpas Arihpas ist offline
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Kannst du ruhig, ich spiele auch nie online.

Zudem wollen wir den Mod TESTEN und nicht KÄMPFEN.
Dann würde ich sowieso den kürzeren ziehen -.-

Edit: Wobei nicht gesagt ist, dass wir überhaupt nicth kämpfen, dann wäre das ganze ja sinnlos. Blos wid Swizzy mich hoffentlich nicht in Grund und Boden Bashen...
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  #26  
Alt 23-05-2008, 19:36
mcairorce mcairorce ist offline
Tanyas Butler

 
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Was ist der Unterschied zwischen kämpfen und testen?^^

Eventuell mache ich mit,obwohl ich ein Vollnoob in Ar2 bin.
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  #27  
Alt 23-05-2008, 19:39
Arihpas Arihpas ist offline
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AR2 oder YR?
Wichtiger Unterschied.

Volln00b ist kein Problem. Mein Bruder (der evt. mitmacht) ist auch nicht gerade DIE LEuchte. Nur hat er am Mod mitgearbeitet und wird vmtl alle mit seinen Gravi-Fortren nerven...
Und dann komm ich mit dem deutschen RPRT Hehe...
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  #28  
Alt 23-05-2008, 19:41
mcairorce mcairorce ist offline
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ich habe beide,aber ich sag halt Ar2 weil mir das Spiel mehr gefällt und mir YR irgendwie zu umständlich ist^^

Wann testen wir denn?
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Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern.
!Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
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  #29  
Alt 23-05-2008, 19:47
Arihpas Arihpas ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: May 2008
Ort: Drachenland (s. Homepage)
Beiträge: 228
Arihpas ist...
DAS ist die einzige Frage. Ich warte noch auf eine Antwort von Swizzy. Vielleicht sollte ich ihn mal per PN anschreiben...

Ich glaub ich weiß, was du meinst: Die Yuris sind zu stark. Besonders nerven deren Sammler -.-
Aber dafür haben vor allem Allys und Sows in meinen Mod mehr Einheiten gekriegt. Klar kann Yuri jetzt mit 3 nervigen Disks aufwarten, doch hat er weder Standardcyborgs, noch Super-Panzer...
Und durch die vielen Roboteinheiten, sind die Psychotürme auch nicht mehr sooo schlimm...
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  #30  
Alt 23-05-2008, 19:51
mcairorce mcairorce ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Mar 2008
Ort: Mühlheim
Beiträge: 339
mcairorce hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
mcairorce eine Nachricht über ICQ schicken mcairorce eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: mcairorce
Von mir aus könnte es sofort losgehen,später kann ich nämlich nichtmehr.

Ps:Mich würde es mal interressieren wie alt dein kleiner Bruder ist.xD
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Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern.
!Lang lebe Nod nieder mit der GDI!

Geändert von mcairorce (23-05-2008 um 19:55 Uhr).
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