#1
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![]() Hallo ich hätt da gern mal ein Problem
![]() Mir passiert es öfter, dass ich mitten im Spiel meine Einheiten nicht markieren kann, nicht mit der Maus, nicht mit Q mit gar nichts. ![]() Das ist recht blöde wenn man mitten in der Base des Gegners steht und gerne ein bestimmtes Gebäude plätten will, die Einheiten aber machen was sie wollen der eine greift den an, der andere was anderes. Es ist nicht so, dass es einfach nur laggt, denn man kann ja sehen, wie die diversen Gebäude angegriffen werden. Nach 1 Minute oder so (mir kommt es immer wie Stunden vor) funktioniert es dann wieder. Allerdings bin ich dann inzwischen vollkommen entnervt. Woran kann das liegen? Wie kann ich das abstellen?
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Im Zweifelsfall gilt immer, was ich gemeint, nie was ich gesagt oder geschrieben habe. Oder umgekehrt. - Weitere Interpretationen vorbehalten. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
#2
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Problem der Engine von TW.
Ich vermute das passiert in 2vs2 3vs3 4vs4 0815 Funmatches ? Dann sind einfach mehr als ~300 einheiten auf der map und 1-2 spieler haben immer die arschkarte das sie ihre units nicht makieren können bzw diese nicht mehr gehorchen. Abhilfe ? Gibts nicht außer du programmierst ne neue bessere Engine ![]() |
#3
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so ein ähnliches problem hab ich bei den Zone troopers wenn ich im singelplayer ne normale karte spiel.
dann töten sie sich gegenseitig u lassen sich nicht makrieren u nen anderen befehl geben...
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coming soon ![]() ![]() |
#4
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Warum immer ich???
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#5
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Hio
Besteht das Problem auch , wenn du deine Einheiten "Nummerierst"? Also Gruppen bildest!`? in diesem sinne³: |
#6
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das ist denen komplett egal, da kann ich auch die Nummern aufrufen oder eben mit Q alle Einheiten, die machen was sie wollen.
![]() ... und das als ich neulich bei TMOA in der Base stand ![]() Sah aus, als könnt ich mich nicht entscheiden seinen Bauhof zu plätten.
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#7
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hm schaut so aus als waere die logik der Engine weiblich
![]() pfeifffff und ![]()
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#8
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also wenn sie sich gegenseitig töten, hört sich das eher nach dem Bekenner-Upgrade von Nod an.... Die verschießen nämlich Granaten, die die eigenen Einheiten verwirren...
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#9
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Genau das hatte ich Anfangs auch vermutet und stimmt auch, jedoch ist mir dieses "Phänomen" auch bei Games aufgefallen bei denen kein Spieler Nod hatte, nur mit dem Unterschied das sie sich dann nicht gegenseitig töten sondern nur rumstehen um sich als Kanonenfutter zu präsentieren.
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Gruß AMD-Powered |