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  #1  
Alt 14-01-2008, 14:57
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scrin Fraktions-Übersicht: Scrin


Scrin


Zu den Scrin gibt es noch nicht so viele Infos, hier kommen garantiert noch Updates.

Fraktionsbeschreibung


Die Scrin bleiben sich treu: primitive Infanterie und technisch hoch gezüchtete Fahrzeuge ergänzen sich zu einer starken Armee. Wesentlicher Faktor bleibt gerade für die Scrin die Nutzung des Tiberiums in jeder nur erdenklichen Weise.

Einheiten

Mechapede [Scrin only]

Eine der wohl interessantesten neuen Einheiten. Die Mechapede kommt nur als Kopf aus der Waffenfabrik und ist zunächst harmlos. Allerdings kann man diesem laufenden Kopf acht weitere Segmente hinzufügen, so dass aus dem Kopf ein richtig langer Tausendfüßler wird, an dem Käferliebhaber ihre Freude haben werden. Es gibt drei Typen von Segmenten (Anit-Inf, Anti-Tank, Anti-Air), die beliebig kombiniert werden können. Das Zukaufen der Segmente gilt als Spezialfähigkeit der Einheit und muss nicht von der Waffenfabrik erledigt werden.
Artikel auf der offiziellen C&C3 Seite

Ravager

Der Ravager verschießt Tiberium-Bruchstücke und richtet so großen Schaden an Infantiere und Fahrzeugen an. Zusätzlich beschädigt der Ravager gegnerische Sammler und Raffinerien extrem stark, da er das gesammelte Tiberium zur Explosion bringt. Diese Einheit ist perfekt für das Schwächen der gegnerischen Wirtschaft geeignet. Allerdings hat der Ravager keine Verteidigung gegenüber Lufteinheiten und dürfte daher ein Leichtes Opfer für Venoms und Hammerheads werden. Ravager kommen in Dreier-Squads und sind daher recht anfällig für Sniperbeschuss. Jeder Squad kostet 1200$ und wird nach 12 Sekunden Bauzeit im Portal fertiggestellt. Vorraussetzungen sind außerdem ein Nervenzentrum und eine Stasiskammer.

Eradicator

Epic Unit, siehe Extra Thread. Link

Upgrades


Leichte Schutzschilde
Gun Walker und Seeker bekommen ein leichtes Schutzschild.

Spezialaktionen


Ichor Seed
Am Zielort entsteht ein kleines Tiberiumfeld, ähnlich der Nod-Fähigkeit aus TW.

Overlord’s Wrath
Am Zielort schlägt ein Asteroid ein, der großen Schaden verursacht.

Infestation
Anstatt eines Wachstumsbeschleunigers wird eine Art Buzzer-Hive auf den Krater eines Tiberiumfeldes gestellt. Dieser Turm bewirkt, dass alles, was sich auf dem Tiberiumfeld aufhält, starken Schaden bis zur Zerstörung nimmt.
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  #2  
Alt 14-01-2008, 17:47
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hmm also irgendwie kommt mir das komisch vor....Nod und GDI haben die geilen sachen und Scrin...hmmm..also entweder sind die einheiten voll overpowerd oder die subs haben die netten sachen
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  #3  
Alt 14-01-2008, 18:19
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Naja, gab halt wie vorher scho bei TW nur sparsame Infos zu Scrin, denk da kommt noch was . Aber das Mechapade klingt intressant, grad bei längeren Games.
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  #4  
Alt 14-01-2008, 19:45
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Ich denke schon, dass die Scrin noch so einige Überraschungen haben werden.
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  #5  
Alt 14-01-2008, 19:45
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Zitat:
Zitat von Extinction Beitrag anzeigen
Nod und GDI haben die geilen sachen und Scrin...
Find ich eigentlich gar nicht. Die wirklich coolen Einheiten haben die Unterfraktionen bekommen, die Mutterfraktionen gingen alle meiner Ansicht nach etwas mager aus.
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  #6  
Alt 14-01-2008, 19:47
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Das war aber auch bei ZH so, dass die Unterfraktionen die Besten waren.
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  #7  
Alt 14-01-2008, 19:50
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Ich hab mal was von einer "Tiberium Agitation" als Einheit gehört. Fällt die jetzt weg?
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  #8  
Alt 14-01-2008, 19:51
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Ich denke die kommt in eine Unterfraktion.
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  #9  
Alt 14-01-2008, 20:59
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Zitat:
Zitat von TMOA Beitrag anzeigen
Ich hab mal was von einer "Tiberium Agitation" als Einheit gehört. Fällt die jetzt weg?
Könnte der Ravager sein, da dieser eine wohl irgendwas mit dem Tib anstellen kann um besonders Sammlern zu schaden.

Die Auskünfte zu den Scrin sind aber leider nicht so detailliert wie bei den anderen Fraktionen, da wir uns in LA viel mehr mit Nod und GDI beschäftigt haben.

Zitat:
Ich denke schon, dass die Scrin noch so einige Überraschungen haben werden.
Mit der Mechapede bist du immer für eine Überraschung gut. Wenn du einfach ein wenig Geld auf der Hinterhand behältst kannst du durch Hinzufügen der Segmente in Bruchteilen von Sekunden ein paar gute Einheiten aus dem Boden stampfen.
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  #10  
Alt 14-01-2008, 21:06
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Zitat:
Ichor Seed
Am Zielort entsteht ein kleines Tiberiumfeld, ähnlich der Nod-Fähigkeit aus TW.
Klingt für mich nach noch mehr Eco-Imba ... zumindest zum Teil!

Auf der/die/das mechapete bin ich allerdings sehr gespannt... könnte wirklich ne Überraschung Unit sein!

in diesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #11  
Alt 14-01-2008, 21:43
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da wir uns in LA viel mehr mit Nod und GDI beschäftigt haben.
Ist ja auch richtig so, in C&C geht es schließlich um Nod und GDI. Die Scrin sind sogesehen nur ein kleiner Zusatz der hoffentlich in C&C4 wieder an Bedeutung verliert...

Zitat:
Zitat von Bossi442 Beitrag anzeigen
Klingt für mich nach noch mehr Eco-Imba ... zumindest zum Teil!
Für mich klingt das in erster Linie überflüssig. Die Scrin haben doch schon den Wachstumsbeschleuniger. Für was also brauchen die nochmehr Tiberium?
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  #12  
Alt 15-01-2008, 08:49
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@ TMOA: Ich wage dein kompletten letzten Post zu bezweifeln an, da DU garkeine Ahnung hast wie die Geschichte weitergeht.

Ich denke schon, dass das ein Sinn haben wird. (Hoffe ich.)
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  #13  
Alt 15-01-2008, 16:25
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@ TMOA: Ich wage dein kompletten letzten Post zu bezweifeln an, da DU garkeine Ahnung hast wie die Geschichte weitergeht.
Ich hab auch keine Ahnung wie die Geschichte nach KW weit gehen wird und ob sie überhaupt weiter gehen wird...
Weißt du es? Bist du der neue Story-Schreiber von EA?

Ich hab auch nie behauptet es zu wissen, ich schrieb nur das ich hoffe, dass die Scrins wieder wegfallen. Ich mag sie nicht und spiel sie nicht. Mir persönlich wäre es tausendmal lieber gewesen mit den Mutanten ins Gefecht zu ziehen.
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  #14  
Alt 15-01-2008, 17:21
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Ich hätte die Mutanten zwar auch gerne ABER auf die Scrin möchte ich keinesfalls verzichten weil so die Geschichte für mich unvollständig und nicht abgeschlossen wäre.

Oder hat es dich nie interessiert woher das Tiberium herkam?

Dir wär es wohl lieber, wenn das Tiberium von Kane höchstpersönlich auf die Erde gekommen wäre oder?
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  #15  
Alt 15-01-2008, 17:27
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Thema hier ist nicht ob die Scrin eine Fraktion in KW sein sollen oder nicht. Hier gehts um die neuen Einheiten, Fähigkeiten und Upgrades. Also macht stellt bitte themenbezogene Fragen oder diskutiert über die Neuerungen.
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  #16  
Alt 16-01-2008, 16:00
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Also der Eradicator scheint schon interessant zu werden. Im Prinzip ja ne Einheit, die man nach Belieben selbst gestalten kann, das hat schon was. Außerdem passt er einfach optisch auch gut zu den restlichen Scrin Einheiten.

Der Ravager ist ja noch recht unbekannt. Bis auf das Foto gibts dazu ja bisher kaum Informationen. Sieht auch nicht schlecht aus, aber der Mechapede macht deutlich mehr Eindruck.

Zu den Beiträgen oben und der Scrin-Debatte: Die können gar nicht wegfallen, weil sie immens wichtig für die Story sind. Ich hab zwar keine Ahnung über den Verlauf der Kampagne in Kane´s Rache, aber da mit TIBERIUM ein Shooter kommt, der die Story weiter bringen und fortführen soll und man dort überall Scrin sieht, werden die definitiv nicht aus Command&Conquer wegzudenken sein. Und bitte kommt jetzt nicht mit, TIBERIUM ist kein C&C. Es soll nach Tiberium Wars und nach Kanes Rache spielen und bringt die Story weiter, also ist es auch ein C&C (Stichwort Ricardo Vega). Abgesehen davon geht es bei C&C schon immer um Tiberium und das kommt aus dem All, die Scrin sind nur deswegen hier. Also solange es Tiberium gibt, wird man wohl die Scrin auch nicht los.

@RedBasti: Sorry, für das Off-Topic, im letzten Absatz.
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Geändert von Chrisser (16-01-2008 um 16:06 Uhr).
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  #17  
Alt 17-01-2008, 11:07
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
...

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Anstatt eines Wachstumsbeschleunigers wird eine Art Buzzer-Hive auf den Krater eines Tiberiumfeldes gestellt. Dieser Turm bewirkt, dass alles, was sich auf dem Tiberiumfeld aufhält, starken Schaden bis zur Zerstörung nimmt.
Adieu Nodmod oder Raketenbuggy Rush auf Sammler ^^ Das ist wohl die beste Neuerung mit den Schutzschilden für Sucher und Walker... Vielleicht endlich ein nützliches Upgrade für die Scrin Standarttanks?

Ich halte nicht viel vom Mechapede und wenn sie das Teil nicht total überpowert haben wird es wohl auch eher nutzlos sein...Acht Segmente? Teuer? Falls nicht dann muss das Ding ne total Miese Panzerung haben...Sonst wäre es viel zu überpowered oder im Gegenzug viel zu Teuer für ein normales Game.

Diesen Asteroidenkram und Ichor Seed hätte man ruhig weglassen können... Kommt schon...Haben die Scrins aus ihren Heimatsystemen paar Steinchen mitgebracht und sich dann in der Zeit auf der Erde nen Trick von Nod abgeguckt?^^ Viel sinnvoller wäre vielleicht eine Anlage, die ein ganz neues Tiberiumfeld erzeugt. Ein nachwachsendes.

@Vielzuimbaschreier: Man müsste es dann halt so einrichten, dass es nur auf ganz bestimmten Böden geht, die sich nicht in der Nähe von Anfangsbasen auf den Multiplayermaps befinden.

@Story+Scrins: Die Scrin können doch verschwinden und in TIBERIUM geht es dann darum, das Tiberium loszuwerden... Die GDI wills loswerden und NOD wills behalten und versucht die Forschungen und Bestreben der GDI kaputt zu machen... Lahme Story, aber wenn man es schon nicht mehr C&C nennt, ists vielleicht die Perfekte entschuldigung dafür.
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  #18  
Alt 17-01-2008, 12:37
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Zitat:
Zitat von MasterLow Beitrag anzeigen
Ich halte nicht viel vom Mechapede und wenn sie das Teil nicht total überpowert haben wird es wohl auch eher nutzlos sein...Acht Segmente? Teuer? Falls nicht dann muss das Ding ne total Miese Panzerung haben...Sonst wäre es viel zu überpowered oder im Gegenzug viel zu Teuer für ein normales Game.
Dass dachte ich mir auch.

Zitat:
Zitat von MasterLow Beitrag anzeigen
Diesen Asteroidenkram und Ichor Seed hätte man ruhig weglassen können... Kommt schon...Haben die Scrins aus ihren Heimatsystemen paar Steinchen mitgebracht und sich dann in der Zeit auf der Erde nen Trick von Nod abgeguckt?^^ Viel sinnvoller wäre vielleicht eine Anlage, die ein ganz neues Tiberiumfeld erzeugt. Ein nachwachsendes.
Schonmal was von "Schwarzen Löchern" gehört?^^

Zitat:
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@Story+Scrins: Die Scrin können doch verschwinden und in TIBERIUM geht es dann darum, das Tiberium loszuwerden... Die GDI wills loswerden und NOD wills behalten und versucht die Forschungen und Bestreben der GDI kaputt zu machen... Lahme Story, aber wenn man es schon nicht mehr C&C nennt, ists vielleicht die Perfekte entschuldigung dafür.
Als wenn es viel interessanter wäre, wenn Nod und GDI sich solange bekriegen würden bis die Welt weg wäre oder einer der beiden gewinnt.

Außerdem gehört es nicht in das Topic.
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  #19  
Alt 17-01-2008, 13:06
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Schwarze Löcher saugen doch sämtliche Materie auf? Verstehe den Zusammenhang nicht ^^

Und zur langweiligen Story hab ich extra noch den letzten Satz geschrieben^^

Zitat:
Lahme Story, aber wenn man es schon nicht mehr C&C nennt, ists vielleicht die Perfekte entschuldigung dafür.
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  #20  
Alt 17-01-2008, 13:12
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Upps, ich meine Wurmlöcher.^^
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  #21  
Alt 17-01-2008, 13:26
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Naja dann will ich aber deine Asteroidenabschussbahn sehen

Ne ernsthaft...Das ist doch total übertrieben ^^ Wenn man dicke Raumschiffe hat, schiesst man doch nicht mit winzigen Asteroidchen auf einzelne Einheiten oder Gebäude ^^ In Sci-Fi Filmen oder Serien, gibts sowas zwar, aber dann ists ein dickes Ding was die ganze Menschheit auslöschen soll Das wär vielleicht was für die letzte Mission gegen die Scrin.

Die Scrin haben irgendein Gebäude errichtet, welches ein Signal an den Asteroiden sendet und ihm sozusagen die Richtung weist. Wenn dieses Gebäude zerstört wird, kann der Kurs nicht mehr korrigiert werden und durch Anziehungskräfte irgendeines Planeten unseres Sonnensystems wird er soweit abgelenkt, dass er an der Erde vorbeizischt Ziel wäre gewesen, die Menschen auszurotten und dann nach einigen Jahren die Erde auszubeuten und so zu benutzen, wie es die Scrin wollen. Und auf jeden Fall müsste für den Fall einer Niederlage, eine dicke Sequenz her in welcher der Einschlag auf die Erde gezeigt wird.
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  #22  
Alt 17-01-2008, 13:38
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Ich denke, die Scrin brauchen für ein für ein stabiles Wurmloch ein Tor, so wie in "Stargate" aber wir wissen auch das die Scrin für begrenzte Zeit auch ein Wurmloch öffnen können das man überall hinsetzen kann und es bestimmt auch viel Strom verbraucht und mit dieser Theorie kann man auch erklären, wieso da nur ein Asteroid und kein "Meteor" da einschlägt weil es zu viel Energie kostet.

Ist jedenfalls meine Begründung dafür.
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  #23  
Alt 17-01-2008, 13:46
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Aber das Ding muss beschleunigt werden...Außerdem gibts seit der letzten Staffel von Stargate auch Supertore, wo sicherlich auch dicke Steinchen durchkommen könnten Wenn wir uns schon da befinden ^^

Ich finde einfach, dass es total unnötig ist Gegner aus dem All mit Asteroiden zu beschiessen, wenn man Raumschiffe im Orbit hat?!
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  #24  
Alt 17-01-2008, 13:57
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Also die Supertore brauchten jedenfalls 2 Tore um ein stabiles Wurmloch zu inizieren.

Ich denke nicht, dass die so ein Tor in ein Asteroidenkette bauen würden.

Dass wär schnell hin.

Außerdem sind multiple Einschläge viel verheerender als ein einzelner Supereinschlag.

Übrigens mit der Sache Raumschiffe in Orbit, die GDI hat Ionenkononen im Orbit du weißt doch wie das letztes mal geendet ist.

Zitat:
Die Scrin haben irgendein Gebäude errichtet, welches ein Signal an den Asteroiden sendet und ihm sozusagen die Richtung weist. Wenn dieses Gebäude zerstört wird, kann der Kurs nicht mehr korrigiert werden und durch Anziehungskräfte irgendeines Planeten unseres Sonnensystems wird er soweit abgelenkt, dass er an der Erde vorbeizischt Ziel wäre gewesen, die Menschen auszurotten und dann nach einigen Jahren die Erde auszubeuten und so zu benutzen, wie es die Scrin wollen. Und auf jeden Fall müsste für den Fall einer Niederlage, eine dicke Sequenz her in welcher der Einschlag auf die Erde gezeigt wird.
Gute Idee.
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  #25  
Alt 17-01-2008, 14:00
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Diese Asteroiden haben einen hohen Tiberiumanteil (sie schimmern eben grün) und von den Scrin ist bekannt, dass sie Tiberiumströme kontrollieren können.

btw: Es ist ein Spiel Leute! Kane ist unsterblich und es stört keinen aber wehe es lässt einer einen Stein vom Himmel krachen.
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  #26  
Alt 17-01-2008, 14:00
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Wenn sie das in eine Asteroidenkette bauen und abwarten müssen bis einer mit dem richtigen Winkel, der richtigen Größe und der richtigen Geschwindigkeit durch das Wurmloch kommt, können sie nicht kontrollieren, wann sie einen abfeuern wollen ^^ Mal abgesehen davon, könnten sie die Richtung auch nicht wirklich vorhersagen(*Mal in den Raum stell*)

@Basti: Das Kane unsterblich ist fördert die Story Steine vom Himmel sind da eher unwichtig ^^
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  #27  
Alt 17-01-2008, 14:03
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Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Diese Asteroiden haben einen hohen Tiberiumanteil (sie schimmern eben grün) und von den Scrin ist bekannt, dass sie Tiberiumströme kontrollieren können.
Da war ich mir unsicher ob die nun vollgepackt mit Tiberium sind oder nicht.

Dann wäre meine Erklärung gewesen dass die Scrin sich es nicht leisten können einen Meteor abzuwerfen.
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  #28  
Alt 17-01-2008, 14:07
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Also ein böser Obermastermind, der Steinchen vom Himmel regnen lässt? Das wär was für nen neuen falschen Gott in Stargate ^^ Vielleicht sollte jemand die Producer anschreiben.

Und uhm BTT... Wenn der mit Tiberium vollgepackt ist, hinterlässt er dann auch Tiberium beim Einschlagen?
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  #29  
Alt 17-01-2008, 14:11
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  #30  
Alt 17-01-2008, 14:13
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Dass ist ja schade.
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