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  #1  
Alt 01-08-2005, 01:46
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Chriz Chriz ist offline
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TD-VXLs für RA2

Wie vielleicht ein paar von euch wissen, arbeite ich schon seit weigen Zeit an einer TD-Mod für AR2. Da ich mich entschloßen hab,die meisten Modelle neuzumachen, wollte ich mal wissen, was ihr von meinem neuen M1A1 haltet ^^



Ist immer noch WiP, also falls ir verbesserungsvorschläge habt, nur her damit
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  #2  
Alt 01-08-2005, 01:50
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Ein wenig zu hell und golden für meinen Geschmack.
Ein bisschen braun sollte dem Abhilfe schaffen .


Greetz Grey
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  #3  
Alt 01-08-2005, 02:13
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...und ein bisschen Muster. Das ist nämlich das problem mit den meisten Mod-einheiten. Die Macher haben viel zuviele "gleichfarbene" Flächen. Mach ein paar braune spritzer mit rein oder so. Dann siehts dreckiger und damit realer aus.

Zweitens solltest du das Rohr glaub ich um ein Pixel größer machen. Zumindest in der Seitenansicht siehts schon arg dünn aus^^

Dann würde ICH, weiß nicht ob das jeder tun würde, das Heck massiger machen. Es wirkt viel zu rund und zu flach.


Auch wenn das jetzt anders klingt. Der Tank gefällt mir !
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  #4  
Alt 01-08-2005, 11:42
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Hmm, ich hab jetzt das Farbscheme geändert (leider gibt es in Ar2 kein vernünftiges braun, nur geld/orange und verschiedene Goldtöne )

Außerdem hab ich den Panzer verkürtzt und einige Details (die man zum Größteil eh nicht sieht ) hinzugefügt:

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  #5  
Alt 01-08-2005, 11:55
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das sieht schon ne ganze ecke besser aus - nicht mehr, als seien die vergoldet oder so

gelungenes modell, bin mal gespannt auf deinen lighttank für nod (das einzige schöne modell, was ich dafür bisher gesehen habe, war das in TS versteckte)
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  #6  
Alt 01-08-2005, 12:18
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Der Nod M2-F Bradley ist das nächste Model auf der To-Do-Liste, damit fang ich nachher noch an (mein bisheriges Model dafür ist ein rotes Rechteck mit einem Geschützturm )

mal gucken, ob ich da noch gute Bilder find ^^

Zitat:
gelungenes modell
thx


EDIT: hier mal ein Test für die Faust von Nod, Turret fehlt noch und das Farbschema ist unvollständig:


Geändert von Chriz (01-08-2005 um 18:50 Uhr).
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  #7  
Alt 02-08-2005, 14:47
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So, hier die fertige "Faust von Nod"


Geändert von Chriz (02-08-2005 um 19:10 Uhr).
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  #8  
Alt 04-08-2005, 23:37
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erstmal muss ich sagen das die tanks wirklich klasse aussehen. vor allem die normals (lichtreflektionswerte) scheinen wirklich gelungen zu sein. (hast du die von hand gemacht oder ein autonormals tool benutzt?)

obwohl ein vergleich von beiden panzern fehlt, würde ich sagen das die faust ruhig etwas kürzer sein kann. das entspräche dann zwar nicht mehr dem bild, aber dafür dem größenverhältnis aus TD.

wenn ich nach TD gehe, würde ich auch sagen dass der M1A1 gegenüber der Faust auch noch etwas höher sein kann. denn schließlich war der M1A1 in TD der Faust in allem überlegen, auch in den ausmaßen.

CU LKO
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  #9  
Alt 05-08-2005, 01:26
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Die Normals sind mit nem Tool erstellt, per Hand wäre das worklich schwer (ich hab davon keine wirkliche Ahnung )

Das Chassis der Faust hab ich etwas nachjustiert, es wirkte doch etwas zu groß im Vergleich zum M1A1 (schließlich ist der Leichte Panzer eigentlich nur ein modifizierter Bradley ^^ )

Hier mal 3 Bilder, 1 vom verkleienrten Bardley, dann einmal ein GDI Trupp (M1A1 und M113-BMT (werden beide noch umgefärbt) ) und ein kleines Gefecht zum Größenvergleich




PS: Ich versuch die Sachen nach den Zwischensequenzen bzw den realen Vorbildern zu modeln, daher ist das Größenverhältnis schwer einzuschätzen.

Geändert von Chriz (05-08-2005 um 01:28 Uhr).
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  #10  
Alt 06-08-2005, 13:08
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Dein Mod ist klasse!!!
wäre schön wenn der rauskommt, sieht sehr interessant aus!!!
Grössenverhältnisse bei RA2 zu bekommen oder allgemein bei CnC find ich ziemlich schwierig.

Ich meine wenn die Grössenverhälntnisse nichtmal in den Standart RA2 missionen stimmen

solltest dir mal ein Satelitenbild von Paris anschauen, und dann mal die RA2 Mission in Paris spielen, oder einfach den Eifelturm wo hinsetzten und das kurz im mapeditor nachbaun...

Vielleicht fällt dir dann was auf, waren da eigentlich Bäume auf dem Bild *grübel*

also hier mal eines von weit oben... http://www.die-erde.com/europa/picture.php?ID=139
das von näher find ich net, aber das kann man auch in google earth sehen, und da sieht man wie klein autos sind ^^

jetzt ist die Frage willst du alle Gebäude Vergrössern und die Fahrzeuge so lassen oder alle Gebäude so lassen und die Fahrzeuge verkleinern

ne lasss ma gut sein, sieht klasse aus, am besten gehst du einfach vom kleinsten Panzer aus oder sowas, solang der gut aussieht, macht es doch nichts wenn die anderen grösseren noch besser aussehen
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  #11  
Alt 06-08-2005, 13:41
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Die tanks sehen wirklich cool aus. aber ich finde sie immenoch etwas einfarbig. mache das mal wie einzelne striche oder spritzer. im moment hast du die farbe verdunkelt. aber wirklich sehr gute arbeit . wenn der mod fertig werd ich ihn mal saugen und bestimmt auch ne weile zoggen.
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  #12  
Alt 06-08-2005, 13:55
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Das mit dem Größenverhältnis war auch mehr auf die Fahrzeuge untereiander bezogen, bei Gebäude dürfte es schwer bzw gar unmöglich sein

Bebäude sind überhaupt das größte Problem, ich hab bisher keine Möglichkeit, neue zu erstellen :/

@ Zero X
Wie gesagt, ich such immer noch ein passenden GDI-Farbschema.
Wenn ich das aus den TD-Videos nehme, leuchten die GDI-Einheiten wieder so gelbich :/

BtW: ich will für das Nod-BMT und den Nod-Sammler NICHT die TD-Einheiten als Vorbild nehmen, sondern vermutlich die Renegade-Versionen (ist fürs Balancing besser, wenn beide Seiten andere Fahrzeuge haben
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  #13  
Alt 06-08-2005, 15:34
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benutz doch mal die farben vom "cncf GDI style". passt irgendwie
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  #14  
Alt 08-08-2005, 10:26
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Wirklich viel besser geworden!


Das mit denGrößenverhältnissen, da muss ich zustimmen, aber sonst gibts nichts mehr zu beanstanden. Die Farben sind besser und die Panzer wirken viel realer. Das Farbschema beim ersten Tank ist auch viel besser!^^

...hmm. Was braucht man denn da alles für tools, und ist das kompliziert?
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  #15  
Alt 09-08-2005, 00:19
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Naja, man braucht ein bischen räumliches Vorstellungesvermögen, MSPaint und den Voxel Section Editor III.
Das Praktische ist, das man die Texturen der Voxel exportieren, in Paint bemalen und im Editor wieder importieren kann

So, hier mal das Farb-Schema des GDI-BMT (den M1A1 werd ich ebendfalls so umfärben):



Die CnC1-infanteristen könnt ihr erstmal ignorieren
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  #16  
Alt 09-08-2005, 14:31
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hast du die SHPs der infantry auf dem ild auch selbst gemacht? da musst duaber noch an der Pallete arbeiten
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  #17  
Alt 09-08-2005, 14:53
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Wie oben schon gesagt, könnt ihr den Soldaten ignorieren, das war ein Test mit einem Soldaten aus CnC1

M1A1 in neuen GDI-Faben :
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  #18  
Alt 09-08-2005, 15:36
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jo, so kann man das lassen würd ich sagen. :uglyspit:
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  #19  
Alt 12-08-2005, 16:55
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LoL, kann man lassen? Hier steckt liebe im Detail

Fräge1: Wooo bekomm ich den Editor? (Lass mich raten, CnC-hq?^^)

Fräge2: Wooo gibts ein gutes Faq dazu?^^
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  #20  
Alt 12-08-2005, 17:28
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2. ka
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  #21  
Alt 12-08-2005, 20:21
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1. Geh auf http://www.ppmsite.com/ , dort findest du ALLE Tools, die du irgendwie brauchst (ausgenommen die XCC-Tools ).
Musst dich nur ein bischen umsehen

2. Geh auf der PPM-Seite ins Forum, dort gibt es eingies Erklärungen und viele kompetente Leute, da bekommt man recht schnell Hilfe.
Allerdings ist der Voxel-Editor recht einfach, wenn man den Dreh erstmal raus hat

PS: ich glaub, das Problem mit den Gebäuden ist vielleicht gelöst. hab ein Tool gefunden, mit denen man die Gebäude aus Renegade zu shp umwandeln kann

Geändert von Chriz (12-08-2005 um 20:25 Uhr).
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  #22  
Alt 13-08-2005, 11:21
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Hei-der-zacken

Das sind unmengen Proggis, welche brauch ich?
Es würde mir reichen mal einen netten kleinen Tank zu entwerfen.
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  #23  
Alt 14-08-2005, 22:09
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Grrrr

Du brauchst den Voxel Editor 3 (VXLSE III 1.1a) und vielleicht:

-Den Voxel Viewer 1.5 (er ermöglichst es dir, das Voxel anzusehen, ohne extra das Spiel zu starten
-Den Cube Normalizer 1.0, er erstellt die Normals.

Allerdings sind sie nicht SO wichtig, die Grundfunktionen der beiden Progis sind im Voxel Editor drin



So, jetzt zum eignetlichen Thema:

Ich hab 3 neue Voxel fertig und hoffe, das sie euch auch so gefallen wir mir ^^

Den Wüstenjäger

Das Nod-Mot


Der Kampfbuggy



Hier ein kleines Kampfbild:
Es zeigt eines Nod-Angriff auf einen GDI-Konvoi. Es sollte euch einen kleinen Einblick auf die Ingame-Kämpfe geben

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  #24  
Alt 15-08-2005, 14:20
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De wüstenjäger sieht aus wie ein H2 Hummer (HumVe). der kampfbuggy gefäll mir besonders, hat was von dem Bandito (die GTA-zogger wissen was ich mein)
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  #25  
Alt 15-08-2005, 16:46
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Der Wüstenjäger bassiert auch auf einem Humvee ^^

Der Buggy ist eigentlich ein "Scorpion Fast Attack Vehicle" der USA-Army, die Nod-Version hat nr ein paar Panzerplatten weniger.

So, hier mal ein kurzer Test mit einem Renegade-Gebäude (wie gesagt, nur ein ganz kurzer Test ^^ )

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  #26  
Alt 15-08-2005, 16:52
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sieht an sich net schlecht aus, den farben fehlt aber noch an stärke
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  #27  
Alt 15-08-2005, 17:33
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Nice, aber dass die Türen die Farbe des Besitzers zeigen find ich nicht so hübsch. Andersfarbige türen sehnt immer irgendwie seltsam aus. Wie wärs mit einem farbigen Ansauger auf der Motorhaube? (Einfach nur ein farbiges Rechteck mittig leicht nach links versetzt) Weiterhin vielleicht nen Reservereifen hintendrauf und das MG farblich. Dann sieht man auch von allen seiten welche Farbe es trägt (Könnte schwierig werden, wenn mans von hinten sieht)Außerdem dürfte er nach hinten ruhig um einen oder zwei PIxel mehr ausladen und eventuell um eine Prise tiefer legen (Dann erinnerts mehr an die Orginalen Wüstenjäger ). Und das Heck ist insgesammt etwas zu rund, finde ich.


Der Buggy:

Einfach tadellos, ja, vielleicht noch ein paar Platten weniger, muss aber nicht. Das rote Gestell hinten war beim Orginalen TD-buggy nicht, das stimmt, aber wie wärs einen MG-gunner mit draufzuhocken? Der sollte aber dann nicht so arg rausragen


Das Nodmot ist auch soweit in Ordnung, nur vielleicht ein wenig, hmmm, buckeliger? Stell dir eine Katze mit weiß-rotem Fell vor, die nen Buckel macht, und hau ihr zwei Räder zwischen die Pfoten und nen Rocketlauncher aufn Rücken, dann wirste sehn was ich mein


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  #28  
Alt 15-08-2005, 17:53
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das mit der katze is krank, richtig krank
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  #29  
Alt 15-08-2005, 18:34
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freu

@ Sonicboom

Der Spielerfarben-Vorschlag für den Wüstenjäger gefällt mir, das werd ich auf jeden Fall so ähnlich machen. Bei der Form hab ich mich eigentlich an den Videos und dem echten Humvee orientiert, da werd ich nichts großartiges mehr ändern


Die Türen waren eh ne Notlösung, weil ich für die Farbe keine bessere Idee hatte

Beim Buggy werd ich vorne noch die Bodenplatte entfernen, ansonsten kann ich da ncihts mehr wegnehmen, ohne das der Buggy auseinanderfällt
Bin allerdings am überlegen, ob ich bei den Fahrzeugen nen Bordschützen einzeichne (Buggy und Bike haben ja schon sichtbare Fahrer). Ich fürchte allerdings, das würde grafische Probleme mit den Waffe geben :/

Das Bike ist nach dem Vorbild aus Akira gemodelt (der Anime-Film lieferte nämlich einige GrundIdeen für CnC1, genaueres siehe HIER) und ist so genau, wie es mir nur möglich war

Ansonsten arbeite ich momenttan am Temepl und an den Artillerieeinheiten der beiden Seiten, mal sehen wann die fertig sind


PS: Fällt jemand ein besserer Name für den Buggy ein? Alle Nod-Einheiten haben ja so einen "Spitznamen" (Fackel der Erleuchtung, Faust von Nod, Nod-Mot usw), nur der Buggy hat keinen.
Und da der Name des Buggy in echt "Scorpion" heißt (ob das Zufall ist, das der Buggy Nod gehört ), such ich nach einem Spitznamen, der irgendwas mit Skorpion zu tun hat

Geändert von Chriz (15-08-2005 um 19:05 Uhr).
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  #30  
Alt 15-08-2005, 19:39
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Scorpy-Bandit wäre meine wahl.
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