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Umfrageergebnis anzeigen: Was wollt ihr an Yuri geändert haben bzw. wie??
Ein weiteres AddOn inkl. Anti-Cheater-Patch 170 48,02%
Nur ein weiteres AddOn 18 5,08%
Nur ein Anti-Cheater-Patch 155 43,79%
Nix 11 3,11%
Teilnehmer: 354. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #91  
Alt 22-10-2002, 13:03
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Cabal

 
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Original geschrieben von Romanow23

ein Anti Cheater tool reich voll aus den ein addon für ein addon halte ich für schwachsenig und auserdem ist Generals bald da :-P für mich schon in ein parr tagen [BETA] und ich glaube kaum das da noch einer einen cent für ein weiteres addon für ein addon kauft ,..
Wieso kein Addon für ein Addon? Wäre doch cool
Muss ja nicht mehr so teuer und umfangreich wie Yuris Rache sein.

Ich wäre zwar auch schon mit nem Anticheaterpatch zufrieden, aber ich würde mir das Addon sofort kaufen. (und für das müsste man dann ja auch wieder zuerst neue Cheats bekommen und man hat ein par Wochen cheatfrei)

@Bugdriver, deine Vorschläge finde ich etwas zu übertrieben, so wirst du die ganze Balance über den haufen werfen. Das einzig gute finde ich das mit dem Boomer, aber dann sollte er etwas billiger sein (nur etwa 100 billiger) und wenn das Techzenter zerstört wird, sollten sie trotzdem noch Raketen feuern können, auch ohne eine Waffenkammer.
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  #92  
Alt 22-10-2002, 13:43
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Romanow23 Romanow23 ist offline
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also die Bubbas solten keine Spione erkennen den das sind dumme einheiten die Psyscho imun sind um ein Spion erkennen zu können mussen sie schon inteligenter sein
realistisch gesehen müsste dann der Bubba jede einzelen rekruten Perlönlich kennen und ein Bubba ist zu dumm dafür
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  #93  
Alt 22-10-2002, 16:46
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Zitat:
Original geschrieben von Lucky8




@Bugdriver, deine Vorschläge finde ich etwas zu übertrieben, so wirst du die ganze Balance über den haufen werfen. Das einzig gute finde ich das mit dem Boomer, aber dann sollte er etwas billiger sein (nur etwa 100 billiger) und wenn das Techzenter zerstört wird, sollten sie trotzdem noch Raketen feuern können, auch ohne eine Waffenkammer.

Übertrieben???Also hör mal ist es denn etwa übertrieben das ich wie viele andere Spieler etwas Gerechtigkeit habne möchte?Findest du das etwa in Ordnung das die Kampffestung dem Feind einfach davon fährt und Horden von Panzern überd en Haufen schießt und dann am Ende sogar noch Stufe 3 besitzt??Findst du es etwa in Ordnung wenn man Belagerungshubschrauber ins Wasser beamt und diese dann nicht versinken?
Ist es etwa fair das Yuris Karaftwerke NUR 600$ kosten und viel besser sind als die Kraftwerke der Sowjets zum selben Preis sowie das Alliewerk für 800$??Findest du es etwa gut und hälst es nicht für Nötig das man vorgewarnt wird wenn Yuri seinen Pschodominator einsetzt???Darf ich fragen mit welcher Partei du spielst??Passen dir die Verbesserungen die wirklich notwendig sind weil du aufgrund dieser Bugs wie viele andere Spieler gewinnst??
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  #94  
Alt 22-10-2002, 17:13
bugdriver bugdriver ist offline
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Beschwerden Teil 3

Ich weiß das wäre ein Doppelpost aber ich wollte mein Comment an Lucky und meine Vorschläge voneinander trennen.

34.Yuri sollte die Möglcikeit ahbne seine Sklaven wie ein Transporter auf Befehl hin mitzunehmen.Es ist furchtbar das seine Sklaven immer so langsam hinterd en Fahrzeugen hinterherlaufen.

35.Rafienerie ist Rafinerie deshalb sollte auch der Sklavensammler 2000$ kosten.Mein Gott das Ding ist eigentlcih die beste Raf im Spiel.Ist sie doch bewaffnet und mobil und sie kostet NUR 1750$Nein so nicht.

36.Es ist einfach gemein das Yuris Gattlinggeschütz als einzige Luftabwehr Fallschirmtruppen bereits in der Luft abschiessen kann.Ich fidne die Gattling sollte nur Fallschirmspringer abschiessen können wenn diese nahe am Boden sind und nicht etwa in der Luft.

37.Euch ist doch bestimmt schonmal aufgefallen das man mit einem V3 Raketenwerfer mit welchen man ein Ziel anvisiiert hat und dann schnell in eine andere Position fährt die Rakete dann trotzdem abfeuert.Und damit nicht genug sogar noch über viel viel weitere Strecken.Ich habe sogar gelesen das die Boomer und die Dreadnaughts diesen BUG auch besitzen.Das muss ausgemertzt werden.

38.Mich stört auch das die Boomeruboote von selbst Landeinheiten mit Cruse Misslies angreifen.Das sollten sie nciht.Sie sollten NUR auf ausdrücklichen Befehl Landziehle angreifen.

39.Seals,Tanja sowie die Robotpanzer sollten wenn diese auf einer Brücke stehen welche über einer Wasserfläche steht und kurz darauf zerstört wird nicht wie andere Einheiten im wasser untergehen sondern im Wasser überleben.

40.Flugzeuge sollten auch den Waypoint Modus benutzen können.

41.Mann sollte in Kisten auch Superhirne und Magneterons finden können.

42.Man sollte als zusätzliche Option einstellen können welche Einheiten sich innerhalb einer Kisten befinden können.Also das heißt das der Host zB.im Extrakistenmenü einstellen könnte an oder aus oder Apokalypsepanzer an oder aus usw.
P.S. Man sollte in Kisten selbstverständlich auch Spreng LKWs finden können.Zusätzlich könnte man noch einstellen ob sich Geld in den Kisten befindet und alle anderen Dinge auch.Und noch was wie wäre es wenn man wieder die explodierenden Nieten einbauen würde ?

43.Es kommt des öffteren vor das Einheiten die nahe an einer Klippe oder Wand sind nicht mehr auf Befehle reagieren die sich hinter den Wänden befinden.Stattdessen bleiben die Units einfach stehen und machen nichts.Diesen Bug hätte ich auch gerne beseitigt.

44.Yuri sollte nicht das ganze Geld einer Einheit bekommen welche er eingenommen hat und letztendlcih in seinem Fleischwolf wiederverwertet.Mir ist bewusst ds Yuri von beschädigten Einheiten weniger Geld bekommt aber den vollen Wert einer allgemeinen Einheit im gesunden Zustand zu bekommen ist eine Schweinerei.



Fortsetzung folgt..............
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  #95  
Alt 22-10-2002, 20:59
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Zitat:
Original geschrieben von bugdriver



Übertrieben???Also hör mal ist es denn etwa übertrieben das ich wie viele andere Spieler etwas Gerechtigkeit habne möchte?Findest du das etwa in Ordnung das die Kampffestung dem Feind einfach davon fährt und Horden von Panzern überd en Haufen schießt und dann am Ende sogar noch Stufe 3 besitzt??Findst du es etwa in Ordnung wenn man Belagerungshubschrauber ins Wasser beamt und diese dann nicht versinken?
Ist es etwa fair das Yuris Karaftwerke NUR 600$ kosten und viel besser sind als die Kraftwerke der Sowjets zum selben Preis sowie das Alliewerk für 800$??Findest du es etwa gut und hälst es nicht für Nötig das man vorgewarnt wird wenn Yuri seinen Pschodominator einsetzt???Darf ich fragen mit welcher Partei du spielst??Passen dir die Verbesserungen die wirklich notwendig sind weil du aufgrund dieser Bugs wie viele andere Spieler gewinnst??

Das mit dem Belagerunghubschrauber ist ja auch ein Bug. Das muss klar ausgebessert werden.
Die Kampffestug hat aber dafür ja auch andere Nachteile, einerseits ist sie teuer und wenn sie ein Yuri übernimmt, hat man ein riesen prob.

Alliertes Kraftwerk:200 Energie (800$)
Sovjet Krafwerk:150 Energie (600$)
Yuri Kraftwerk:150 Energie (600$)

(hab ich aus der Rulesmd.ini)

Also ist es soweit fair Aber das Yurikraftwerk kann man ja noch mit Einheiten füllen, ein Schüler lohnt sich da kaum, weil der nicht allzuviel Energie gibt und 300 kostet. Gut, man kann noch Rekruten übernehmen, aber dann braucht man ein Yuri/Superhirn/Klon oder Psytower, kostet auch alles und kann nicht unbegrenzt Einheiten übernehmen. Also mit diesem Beispiel hab ich auch kein Prob

Ich spiele mit allen Parteien und finde auch, das Yuri zu stark ist, aber um Yuri zu schwächen, würde ich einfach den Psyturm stark schwächen oder teurer machen. Sonst nichts.

Ich werde jedoch immer vorgewarnt, wenn Yuri den Psydominator einsezt.

Zu 38: Wieso stört dich das? Ist doch ganz nützlich, um die Boomer aufzuspüren, die müssen um zu schiessen ja auftauchen und werden so auch von Landeinheiten angreifbar. (Prismas, Roketeers...)
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  #96  
Alt 23-10-2002, 12:10
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Zitat:
Original geschrieben von Lucky8

Also ist es soweit fair Aber das Yurikraftwerk kann man ja noch mit Einheiten füllen, ein Schüler lohnt sich da kaum, weil der nicht allzuviel Energie gibt und 300 kostet. Gut, man kann noch Rekruten übernehmen, aber dann braucht man ein Yuri/Superhirn/Klon oder Psytower, kostet auch alles und kann nicht unbegrenzt Einheiten übernehmen. Also mit diesem Beispiel hab ich auch kein Prob

Ich spiele mit allen Parteien und finde auch, das Yuri zu stark ist, aber um Yuri zu schwächen, würde ich einfach den Psyturm stark schwächen oder teurer machen. Sonst nichts.


Zu 38: Wieso stört dich das? Ist doch ganz nützlich, um die Boomer aufzuspüren, die müssen um zu schiessen ja auftauchen und werden so auch von Landeinheiten angreifbar. (Prismas, Roketeers...)


Erstmal muss ich sagen was du sagst zu den Schülern stimmt nicht, denn sie kosten 200$ nicht 300$.
Dies ist schon ein Gewaltiger Unterschied..
Ausserdem stimmt das nicht, ich finde sie machen genug Strom..
Ich bau 2 Bio Reaktoren und fülle sie beide voll mit Schülern.
Mehr brauch ich nicht unbedingt, damit kann man alles wichtige baun!
Dominator,Gen Mutator und so weiter..
Aber wie gesagt Schüler kosten ja auch Geld.

Zum Psyturm gibt es zu sagen, das teil is Mist!
Es hat schon genug Verzögerung und es is schwach in der Panzerung..
Noch schwächer is das schlechteste was man machen kann..

Und zu 38: Es is Mist das sie auftauchen, ich hab mich oft drüber aufgeregt das sie meine Befehle mißachten und einfach Lanziele angreifen, denn wusste der Gegner ich hab Boomer und reagiert dementsprechend..
Ausserdem hab ich so schon Boomer verloren..

Ich halte einige Vorschläge von Bugdriver für sehr gut.
Andere wiederrum etwas unnötig, weils denn eventuell unspielbar wird.
Aber BF is zu stark, wer damit net fahren kann, der hat selber schuld das Yuri das einnimmt.
Und Schlaue Spieler bauen nicht eine, sie bauen die Teile in Massenproduktion und packen dazu ein paar Prisma, diese Mischung is tödlich!
Wenn jetzt einer sagt easy für Yuri, denkste!
Der hat das noch nicht richtig erlebt..
Und jetzt hat der Gegner Amerika und´hat das alles mit Fallis gemischt..
Denn kriegen Hirne ein Problem..
jetzt denken einige bau doch Virus, aber was soll das bringen?
Die Reichweite is nix, der Gegner formiert sich hinten und nimmt alles zusammen und aus is.
Aber es kommt denn noch auf die Lage der Basis an, auf einem Berg is das leichter abzuwehren.
Im freien Feld is das schwerer.

Jedenfalls BF is zu schnell..
Und Yuri hat halt den Gay Boomer, den jeder nicht Yurispieler nicht mag, eigentlich hätte ichs auch besser gefunden wenns ein paar mehr Wassereinheiten für Yuri geworden wär.
Aber ich bin schon glücklich das sie überhaupt eine Yuri Gruppe gemacht haben, denn ich hätte es nie gedacht das Yuri mal eine eigenständige Partei wird.
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  #97  
Alt 23-10-2002, 16:37
Demborix by GCC Demborix by GCC ist offline
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Hio,

ich habe mal Anticheat angekreuzt.
Das ist genau das, welches uns in der Mehrzahl bewegt hat WS den Rücken zu kehren derzeit.

Es ist aber nicht allein ein Patch, sondern auch das regelmäßige erkennen, das man sich Gedanken macht dieses zu beheben und nicht nur Präsenz zeigt, wenn es um neue Produkte geht.

Ich war vor kurzen mal schauen, was so los ist und war sichtlich erstaunt, das so viele Leute nach wie vor Yuri zuppeln, nur sollte es nicht ein Ansporn sein die bei der Stange zu halten?
Offensichtlich ist das Spiel als solches wohl super, denn sonst...... .

Support heisst, das Spiel begleiten und Präsenz zeigen die gekoppelt ist mit sichtbaren Aktionen, das Spiel fair zu halten.

Das ist so ziehmlich der Hauptgrund.
Wenn natürlich ein neueres Spiel kommt, welches das alte ersetzen würde, kann ich auch mitgehen.
Nur ich ich möchte nicht an den Zeitpunkt erinnern, wo Dune oder Renegade auf dem Plan stand.
Renegade is ja wohl was ganz ganz anderes und definitiv kein Ersatz.

MfG
Dembo

PS: Sollte da noch was kommen? Ich wäre ja temporär begeistert, wenn es denn so bliebe, bis Generals kommt.
Man müsste nur schauen, ob Generals Fun macht ohne gute alte Ladder :-(.
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  #98  
Alt 23-10-2002, 21:14
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Arrow ähm ??

fällt dir ein dass deine vorschläge wiedersprüchlich sind ??
nur ein Beispiel:
Zitat:
Bugdriver:
34.Yuri sollte die Möglcikeit ahbne seine Sklaven wie ein Transporter auf Befehl hin mitzunehmen.Es ist furchtbar das seine Sklaven immer so langsam hinterd en Fahrzeugen hinterherlaufen.

35.Rafienerie ist Rafinerie deshalb sollte auch der Sklavensammler 2000$ kosten.Mein Gott das Ding ist eigentlcih die beste Raf im Spiel.Ist sie doch bewaffnet und mobil und sie kostet NUR 1750$Nein so nicht.
und dazu kommt noch der punkt mit dem sniper !

und das ist auch der grund warum sie 1750 kostet
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  #99  
Alt 24-10-2002, 17:01
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und weil dei sklaven SOOOOO LANGE BRAUCHEN!!!!
Das meintest du (cebudom) doch oder seine Beispiele beantworten sich schon gegenseitig lol!
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  #100  
Alt 24-10-2002, 18:39
bugdriver bugdriver ist offline
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Nun man sollte schon die Möglichkeit haben den Sklaven einen direktbefehl zu erteilen damit diese dann sofort in den Sammler einsteigen.Das meinte ich damit.Trotzdem ich bleibe dabei das der Sammler 2000 kosten soll.


Beschwerden Teil 4.

44.Ich fände es gut wenn die Verbündeten Spieler Yuris Erz mit ihren Sammlern in Yuris Sklavensammlern abliefern könnten.

Mehr fällt mir jetzt nicht ein...............
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  #101  
Alt 24-10-2002, 18:57
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Zitat:
Imperator2111:
und weil dei sklaven SOOOOO LANGE BRAUCHEN!!!!
Das meintest du (cebudom) doch oder seine Beispiele beantworten sich schon gegenseitig lol!
jo mein ich
und noch eine bemerkung dazu:
Zitat:
Bugdriver:
Nun man sollte schon die Möglichkeit haben den Sklaven einen direktbefehl zu erteilen damit diese dann sofort in den Sammler einsteigen
diesen befehl gibt es !

Aber zurück zum thema:
"was wollt ihr an Yr verbessert haben"
ich finde persönlich --> die god-damn-cheater gehören weg!!

ich finde am balancig sollte nichts verändert werden nur die bugs gehören weg
das einzige was man zum balancing machen könnte wäre eine art "map-filter" für schnelle spiele da es ein paar maps gibt wo die ein oder andere seite unschlagbar ist ich will hier als beispiel die map tsunami 1vs yuri anführen
vielleicht können eingefleischte ladder-zocker da genaueres sagen

sonst finde ich yuri relativ gut balaced
okey da und dort an der schusskraft/panzeruntg die paar prozente verändern
aber alles andere passt !!
und dies alles wäre erreichbar mit nur 1 PATCH
also westwood "los grabt ihr säcke"
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Geändert von cebudom (24-10-2002 um 19:00 Uhr).
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  #102  
Alt 25-10-2002, 10:14
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alles andere ist ok und die sollen ihre Energie für Generals einsetzen, dass dort dann möglichst alles perfekt läuft



P.S. die Map Tsunami gibts bei schnellen Spiele nicht...
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  #103  
Alt 25-10-2002, 10:55
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Zitat:
Original geschrieben von raptorsf
ich träume nur von 2 Sachen:

- nur 1 Nick pro Seriennummer
- bei Cheatvergehen sperren der Seriennummer

alles andere ist ok und die sollen ihre Energie für Generals einsetzen, dass dort dann möglichst alles perfekt läuft



P.S. die Map Tsunami gibts bei schnellen Spiele nicht...
Das mit den 1 Nick ist gar nicht so eine schlecht idee, dann würds nicht immer welche geben mit hunderten von nicks die dann pusehn cheaten oder was weis ich. Und somit könnte man die Cheater auch leichter bannen.
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  #104  
Alt 25-10-2002, 10:57
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Es gibt sone map keine ahnung wi die nochmal heißt, is ne stadtmap und mit sonem Kanal! Da kann nämlich Yuri locker Seine werft aufbaun und sich in den gebäuden schützen!!!! :o:
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  #105  
Alt 25-10-2002, 16:07
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Zitat:
raptorsf:
P.S. die Map Tsunami gibts bei schnellen Spiele nicht...
kann sein so genau weiß ich es nicht bin nicht der ladderzocker
aber sowas wird es schon geben
Zitat:
Imperator:
Warn beispeil! Der meint so ähnliche!!!!
Es gibt sone map keine ahnung wi die nochmal heißt, is ne stadtmap und mit sonem Kanal! Da kann nämlich Yuri locker Seine werft aufbaun und sich in den gebäuden schützen!!!!
jou meinte ich
aha noch eins kann es sein dass bei SS supperwaffen mal an sind mal nicht !
dies sollte auch behoben werden !
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  #106  
Alt 25-10-2002, 17:34
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  #107  
Alt 26-10-2002, 12:41
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hm komisch
einmal da konnte ich keine SW bauen obwohl ich HQ hatte
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  #108  
Alt 26-10-2002, 12:49
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Original geschrieben von cebudom
hm komisch
einmal da konnte ich keine SW bauen obwohl ich HQ hatte
versuch es nochmal, wenn du ein Tech-Labor gebaut hast
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  #109  
Alt 26-10-2002, 13:06
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aber naja ist net so wichtig bin kein ladder zokker
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  #110  
Alt 28-10-2002, 10:46
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Ich hatte in letzter Zeit ein paarmal geglaubt, einen Bug bemerkt zhu haben, hatte aber dann doch immer gedacht, daß ich mich getäuscht haben muß.
Jetzt am WE hatte ich aber dochmal den Drang, es zu testen und deshalb ein Game gegen KDs gemacht.

Und es gibt einen Bug, ich weiß nur nicht 100%ig, ob er reproduzierbar ist.
Ich werde ihn hier mal nennen, da er keinen Vorteil bringt und deshalb keinen Nutzen bringt (solltet Ihr der Meinung sein, es gehört hier nicht rein, verschiebt diesen Beitrag ruhig in ein neues Thema im AR2-Forum):

Ab und an passiert es mir, daß nur jeder zweite gebaute Panzerjäger aus der Kaserne herauskommt. Ich gebe also 4 in Auftrag, aber es kommen nur 2 aus der Kaserne heraus. Ich war folgendermaßen vorgegangen:
Hab KF gebaut, dann eine Tanja und 4 PJ (möglicherweise auch zuerst die 4 PJ und dann die Tanja). Die kamen noch alle raus. Dann nochmal 4 PJ + Seal und ab dann kamen immer nur 2 PJ heraus. Um allen Unkenrufen vorauszueilen. Sie sind auch nicht aus einer anderen Kaserne hervorgekommen und haben auch nicht hinter einem Gebäude versteckt gestanden (hab extra einen angeklickt und dann die Taste, um alle gleichen Einheiten auszuwählen gedrückt (normalerweise "t") und ich hatte den kompletten Sichtbereich meiner Gebäude auf dem Bildschirm). Ich hab auch drauf geachtet, daß dort die 4 steht, hab auch das Infanteriebaumenue beobachtet, der wird in der Leiste gebaut, das Geld wird abgezogen, aber jeder zweite tritt nicht aus der Kaserne heraus. Ich hab die Kaserne dann auch mal verkauft, aber auch da waren sie nicht "versteckt".

Ich habe keinen Mod drauf und hatte auch nie einen. Und Cheats erst recht nicht, auch nicht zum Ausprobieren oder so auf der Platte.
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  #111  
Alt 28-10-2002, 11:15
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Sowas in der Art ist auch schon über die Waffenfabrik gepostet worden. Panzer in Auftrag gegeben und nur die Hälfte kam raus.
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  #112  
Alt 28-10-2002, 13:47
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Aber wenn ich mich recht erinnere, kamen die nach Verkauf der WaFa zum Vorschein.
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  #113  
Alt 29-10-2002, 15:12
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Unglaublich Nod Mot.Du gibst Geld für Einheiten aus und bekommst dann auch nur noch die Hälfte.Das muss geändert werden.Ich habe in der letzten Zeit wieder sehr viel Yr georgelt und entdeckte dabei wieder neue Bugs..........

Beschwerden Teil 5:

45.Ist euch schonmal aufgefallen wenn man eine Einheit produziert(ob das bei Gebäuden so ist weiß ich nicht aber es wäre gut möglich)das diese dann beim anklicken schon fast zur Hälfte bereits fertig gestellt sind,also die Bauzeit entschieden verkürtzt wurde.Ich bin mir nicht sicher ob das an vielen WFs oder Kassernen lag da ja bekanntlich vieler dieser Gebäude die Bauzeit verkürzen,aber das habe ich schon erlebt als ich nur ein Exemplar der jeweiligen Produktionstätten besaß.Wie dem auch sei sollte man keine Units schneller produzieren können wenn man doch nur einzelne Fabriken besitzt.

46.Ich finde das Belagerungshubschrauber,Nighthawkhelikopter sowie Harrier und Eagles auf Reperaturplattformen landen können sollten um sich so zu zu regenarieren.Vorallem für die Belagerungshubschrauber ist das ein muss.

47.Es ist absolut nicht in Ordnung das die Insassen einer Kampffestung welche unter die geistige Kontrolle Yuris gebracht wurde trotzdem auf Yuris Einheiten feuern.Da hat man es mal geschafft eine dieser Bestien zu beschwören und dann schiesst die KF trotzdem auf deine Units Ist das bei besetzten IBfs genauso?????

48.Einheiten die von einer Chaosdrohne verwirrt wurden feuern hin und wieder trotzdem auf Yuris Einheiten sogar auf die Drohne selbst.Das muss geändert werden.

49.Es kommt des öfteren vor das Einheiten die sich hinter Gebäuden oder anderen Hindernissen nicht mit einem Kreuz umrandet werden obwohl die Option markierte Einheiten eingeschaltet wurde.Das sollte behoben werden.Ich würde gerne ALLES sehen.

50.Harrier sowie Eagles die gerade ihre Munition aufgebraucht haben und sich wieder auf der Landeplattform befinden um ihre Munition wieder aufzufüllen,sollten nicht auf einen ANGRIFFSBEFEHL hin auf eine feindliche Einheit oder Gebäude kurz starten und dann sofort wieder auf dem HQ landen.Sie sollten ruhig auf der Plattform verharren und erst starten wenn diese sich wieder aufgefüllt haben.Auch unangenehm finde ich das sich auf wiederholtes drücken auf eine feindlich gesindte Einheit der Harrier sich gar nicht auffüllt,nein er hebt kurz ab landet wieder.Dieser Vorgang wiederholt sich dann immer.....Das sollte behoben werden.

51.Ich finde das Reperatur IBFs Eagles sowie Harrier welche auf dem HQ gelandet sind reparieren sollten.Also wenn die Einheiten schon nicht auf der Reperaturplattform landen können dann sollen sie wenigsten von einem IBF wiederhergestellt werden.Den die Regenartionsrate eines Flugzeuges dauert zu lange.Dennoch will ich auch Punkt 46 durchgesetzt haben.

52.Ich finde das die französische Grandcannon 2500$ kosten sollte zudem sollte es eine begrenzte Bauzahl dieser verheerenden Waffen geben.Mann kommt einfach nicht mehr durch wenn sich der Feind mit 30 Grand Cannons eingebunkerthat.Dazu kommen ja dann ncohd ie Horden von Kampffestungen,Raketenstellungen,Schattengeneratoren.....Also wiegesagt kommt man dortnicht mehr durch.Ich würde vorschlagen das es eine maximale Anzahl von Grandcannons geben sollte.Wie wäre es mit maximal 10 Stück?Vieleicht ein bischen weniger....

53.Ich finde es schlecht das ein einzelner Teslatrooper eine Teslaspule maximal aufladen kann.4 Teslatrooper zu plazieren bringt gar nichts,ausser das nach dem Ableben eines der Genossen noch 3 andere die Stellung halten könnten bis alle das zeitliche gesegnet haben.Ich finde die Aufrüstung einer Spule sollte in Stufen erfolgen.Stuffe 1:Ein einzelner Trooper sollte erstmal die Spule nach einer Stromknappheit weiterversorgen können.Stufe2: Ein zweiter Teslatrooper erhöt dir Rechweite der Spule.Stufe3ie letzte Stufe besteht aus 2 zusätzlichen Teslatroopern.Wenn diese aufgestellt wurden leiten sie ihre ganze Kraft in die Spule damit diese die größte Schusskraft erreicht(also die gelben Blitzschläge).

54.Ich finde das der Teslapanzer ebenfalls eine Spule aufladen sollte.Nur sollte der Teslatank(wohlgemerkt ein einzelner) Stufe 1 und 2 des Spulenupgrades erfüllen während ein einzelner T-Trooper den Rest der Spule upgradet.So ist man gezwungen noch Geld für T-Trooper auszugeben.Mann könnte allerdings noch eine Extrareichweite für die Spule einbauen wenn diese von 2 Teslapanzern aufgeladen werden.Das wäresozusagen ein weitere Bonus für Russland.

55.Ich bin der Meinung das Panzerbunker mehr Geld kosten sollten das diese wirklich zu gut für den Preis sind.Also die Bunker sollten mindestens 500$ oder 600$.

56.Mauern die verkauft werden sollten Geld bringen,denn Geld braucht man immer.

57.Yuris Klonstaton sollte sich in der Gebäudeliste befinden und nicht in der Verteidigungsbauliste.

58.Wie wäre es wenn durch der freundlichen Hilfe Iwans,mit Dynamit bestückte TERRORDROHNEN welche in einem Fahrzeug gesprungen sind nach einer gewissen Zeit im inneren des Vehikels explodieren um einen verherenden Schaden anzurichten?So könnte man Iwan wenigstens ein bischen taktisch einsetzen.

59.Terrordrohnen welche mit dem eisernen Vorhang überzogen wurden können leider nicht von einem Reperatur IBF sowie einer Reperaturplattform entfernt werden.Nun ich verstehe die Logic dahinter,immerhin sind sie ja unverwundbar und können deshalb nciht bei Seite geschafft werden.Nun ich bin aber der Meinung das man zumindest die Fahrzeuge bis zur Verletzlichkeit der Drohne mit Hilfe von Reperaturgebäuden und dem IBF instant gesetzt werden sollten.Immerhin kann man seine Einheiten ja auch reparieren wenn diese von zB. Rhinos(eiserner Vorhang)angegriffen werden.Also sollte man da bei den Drohnen keinen Unterschied machen.

60.Ich finde die Heldeneinheiten sollten bei radioaktiver Strahlung mehr aushalten udn nciht nach kürzester Zeit den Löffel abgeben.


Mehr fällt mir jetzt gerade auch nicht ein......
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  #114  
Alt 29-10-2002, 17:03
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öööhhhmmmm..........ich bin mir zwar nich ganz sicher, glaub aber dass einiges von dem was du hier geschrieben hast nich ganz stimmt. Ich schreib mal was ich dazu mein

Zitat:
47.Es ist absolut nicht in Ordnung das die Insassen einer Kampffestung welche unter die geistige Kontrolle Yuris gebracht wurde trotzdem auf Yuris Einheiten feuern.Da hat man es mal geschafft eine dieser Bestien zu beschwören und dann schiesst die KF trotzdem auf deine Units Ist das bei besetzten IBfs genauso?????
wenn du den einheiten einen anderen befehl gibst hören sie aber damit auf. Das is aber bei allen einheiten dass sie (oft) weiterfeuern.

Zitat:
48.Einheiten die von einer Chaosdrohne verwirrt wurden feuern hin und wieder trotzdem auf Yuris Einheiten sogar auf die Drohne selbst.Das muss geändert werden.
stimmt zwar, aber die verwirrten einheiten gehen immer zuerst auf die verbündeten bevor sie auf die gegnerischen gehn. find ich eigentlich recht sinnvoll so wies is.

Zitat:
52.Ich finde das die französische Grandcannon 2500$ kosten sollte zudem sollte es eine begrenzte Bauzahl dieser verheerenden Waffen geben.Mann kommt einfach nicht mehr durch wenn sich der Feind mit 30 Grand Cannons eingebunkerthat.Dazu kommen ja dann ncohd ie Horden von Kampffestungen,Raketenstellungen,Schattengeneratoren.....Also wiegesagt kommt man dortnicht mehr durch.Ich würde vorschlagen das es eine maximale Anzahl von Grandcannons geben sollte.Wie wäre es mit maximal 10 Stück?Vieleicht ein bischen weniger....
10 sin wirklich n paar zu viel, das reicht volkommen aus um sich einzubunkern. Würd villeicht 3- 4 sagen, aber mehr auf keinen fall

Zitat:
59.Terrordrohnen welche mit dem eisernen Vorhang überzogen wurden können leider nicht von einem Reperatur IBF sowie einer Reperaturplattform entfernt werden.Nun ich verstehe die Logic dahinter,immerhin sind sie ja unverwundbar und können deshalb nciht bei Seite geschafft werden.Nun ich bin aber der Meinung das man zumindest die Fahrzeuge bis zur Verletzlichkeit der Drohne mit Hilfe von Reperaturgebäuden und dem IBF instant gesetzt werden sollten.Immerhin kann man seine Einheiten ja auch reparieren wenn diese von zB. Rhinos(eiserner Vorhang)angegriffen werden.Also sollte man da bei den Drohnen keinen Unterschied machen.
soweit ich das in erinnerung hab kann man die entfernen



Zitat:
60.Ich finde die Heldeneinheiten sollten bei radioaktiver Strahlung mehr aushalten udn nciht nach kürzester Zeit den Löffel abgeben.
naja, die halten doch schon n bisschen mehr aus oder? Auserdem wär das ja dann n bisschen unrealistisch

so, das wars dann von mir
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  #115  
Alt 29-10-2002, 19:25
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[quote]Original geschrieben von Sebai-giz-Frill
[b]öööhhhmmmm..........ich bin mir zwar nich ganz sicher, glaub aber dass einiges von dem was du hier geschrieben hast nich ganz stimmt. Ich schreib mal was ich dazu mein


wenn du den einheiten einen anderen befehl gibst hören sie aber damit auf. Das is aber bei allen einheiten dass sie (oft) weiterfeuern. [u]


Letztens habe ich eine Kampffestung erobert dann gab ich ihr den Befehl feindlcihe Einheiten anzugreifen.Nach dem diese zerstört waren und ich meine Kampfestung zu meinen anderen Units zurückfahren lies haben die Insassen aufeinmal angefangen alle meine Einheiten anzugreifen.Also das ist ziemlich bescheuert.Das sollte wirklich nicht sein.



stimmt zwar, aber die verwirrten einheiten gehen immer zuerst auf die verbündeten bevor sie auf die gegnerischen gehn. find ich eigentlich recht sinnvoll so wies is. [u]


Nun meistens feuern sie aber NICHT auf Yuris Einheiten.Dann aber wieder schon......Ich finde die sollten nur sich gegenseitig und feindliche Einheiten zerstören aber nicht Yuris.



10 sin wirklich n paar zu viel, das reicht volkommen aus um sich einzubunkern. Würd villeicht 3- 4 sagen, aber mehr auf keinen fall [u]


Nun einigen wir uns auf 6?Oder doch 5?hmm das Thema Grand Cannon ist schwierig.... muss aber unbedingt gelöst werden.

soweit ich das in erinnerung hab kann man die entfernen [u]


Terrordrohenen welche mit dem Eisernen Vorhang versehen wurden sind nicht mal mit reperatur IBFs wegzubekommen.Sauerei.




naja, die halten doch schon n bisschen mehr aus oder? Auserdem wär das ja dann n bisschen unrealistisch [u]


Ich finde es doof das so ein 600$ Desolator mit leichtigkeit so nen Helden killt.P.S.Vieles in Yr ist unreal.......


Ansonsten danke ich für deine Kritik.

Beschwerden Teil 6:


61.Chronolegionäre welche ein Gebäude odere eine Einheit angreifen reagieren nicht auf den Befehl Stop mit der Taste S.Das muss geändert werden.Ich will das der Legionärsofort aufhört zu beamen wenn ich es will.......

62.Die Kampffestung sollte nur auf ausdrücklichen Tastenbefehl also mit alt+linke Maustaste feindliche Einheiten überfahren und nicht auf den normalen standard Angriffsbefehl zum Feind hinrumpeln um diesen dann zu überfahren.Die KF muss ja leider sowie so schon so nah rann wegen dem Maschienengewehr und dann versucht sie auch noch den Feind zu überfahren..... Beim näherkommen wird sie oft zerstört.

63.Es sollte als zusätzlichen Modus für den MP Mode eine Option bereitstehen mit deren Hilfe man OHNE Spezialeinheiten spielen kann(also ohne Deso,Grandcannon,Brit Sniper etc.).Mann kann leider nur ohne Spezialeinheiten spielen wenn man unheilige Allianz wählt und dann Yuri als Land nimmt.


64.Man sollte nocheinmal überdenken welche Einheiten alles in Yuris Panzerbunkern stationiert werden können.Es ist schon krass das dort Apocalypse Panzer plaziert werden können.......

65.In Kisten die sich auf der Wasserobefläche befinden sollten auch Einheiten zufinden seinreadnaught,Aegaiskreuzer,Flugzeugträger,Boomer,Tintenfische sowie sow.U-Boote.

Langsam gehen mir die Bugs aus.Aber ich bin sicher da kommt noch etwas.........
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  #116  
Alt 30-10-2002, 11:51
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  #117  
Alt 30-10-2002, 12:37
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Vieles von Bugdriver is gut und wär gut fürn Patch.
Einiges muss nicht unbedingt sein

Das mit den Grands, sie kosten Geld und Strom genug.
Dafür müssen sie nunmal einiges leisten..
Ausserdem gibt es SW

SWs knacken jede Grand..

Naja, und noch son paar andere Dinge die nicht sein müssen.
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  #118  
Alt 30-10-2002, 18:42
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Beschwerden Teil 7:

62.Einige Einheiten denen man einen Angriffsbefehl gegeben hat verlangsamen unmittelbar danach ihre Geschwindigkeit.Als Beispieler Spreng LKw erreicht allein schon wegen der geringen Panzerung so gut wie nie das Ziel aber wen er beim Angriffsbefehl auch noch langsamer wird,wird er bei angriffen noch früher zerstört.Gut jetzt könnte man den LKW auch einfach mit dem Befehl bewegen mit normalen Tempo in den Tot fahren lassen aber trotzdem möchte ich einen Angriffsbefehl geben und sicher gehen das dies mit der Standardgeschwindigkeit geschieht.Also nochmal,die Einheiten sollten mit normaler Geschwindigkeit nach einem Angriffsbefehl agieren.

63.Ich finde aus abgeschossenen Lufteinheiten sollte hin und wieder der Pilot in Form eines Standardinfanteristen per Fallschirm flüchten.Dies hätte zwar keinen großen Effekt aber dies wäre lustig anzusehen.

64.Die Buddieliste sollte eine unbegrenzet Aufnahmekapazität an Namen haben.

65.Ist euch schon mal aufgefallen das auf einigen Karten auf welche sich Brücken befinden Einheiten die auf einer solchen Konstruction stehen oft überhaupt nicht mehr feuern können.Bspas Szenario spielte sich auf eine großen Karte(Name weiß ich nicht)statt.Eine riesige Brücke bahnte den Weg über den Ozean.Meine Kampffestungen schossen gerde mit ihren Panzerjägerraketen auf die flüchtenden Gleitscheiben.Die Gleitscheiben schwoben auf die Brücke zu während meine Festungen folgten.Als sie die Brücke überquerten passierte etwas unglaubliches.Sie hörten einfach auf zu feuern obwohl der Feind in Schussweite war.Der Feind wusste anscheinden über diesn Bug bescheit und nutze dies gnadenlos aus.Ich versuchten noch schnell umzukehren aber die Ufos schossen sie in Stücke......Also ein Fehler solcher Art muss behoben werden.

66.Ist euch schonmal aufgefallen das sich Brücken welche zerstört wurden des öfteren nicht mehr repariern lassen?Diesen Bug habe ich schon oft in Hammer und Sichel beobachtet.Die Holzbrücke unten lässt sich oft nicht mehr wiederherstellen wenn diese gesprengt wurde.Ich habe natürlich mit Hilfe vn Delphinen und zerstörern das Wasser aufgedeckt um zu sehen ob sich dort eine Einheit zwischen den Überresten der Brücke verbirgt aber dort war nie eine anzutreffen.Und trotzdem lässt sich die Brücke nicht raparieren.Also ich weiß nicht wie ihr darüber denkt aber ich würde wenn es geht jeder Zeit die Möglichkeit genießen eine Brücke zu reparieren.Der Bug muss weg.


67.Des öfteren konnte ich wenn der Gegner einen Schattengenerator hatte ganz oder teilweise durchsehen obwohl der Gegner genug Strom besaß.Man konnte daran sehen das der Feind über ausreichend Energie besaß da sich seine Prismatürme drehten.Naja wie dem auch sei möchte ich sowie ich über die Technologie,ausreichend Strom und der Gleichen verfüge gerne einen Schatten über meine Basis haben wenn ich einen der genialen Schattengeneratoren aufgestellt habe.Schließlich habe ich dafür bezahlt.Der Bug muss weg.

68.Ich hab mal gelesen,dies aber ncoh nicht ausprobiert,das durch ein Magneteron angezogenes Schiff welches auf der Karte Hammer und Sichel auf die obere Betonbrücke abgelegt wurde(Zerstörer)in der Mitte der Brücke liegenbleiben soll anstatt zu explodieren.Sowas sollte auch gefixt werden.Ein Fisch auf dem Lande hüpft ,ein Schiff auf dem Land explodiert .

69.Ich finde zerstörte Sammler sollten Reste von Erz auf dem Boden hinterlassen.In TS haben zerstörte Sammler sowie zerstörte Silos Reste von Tiberium hinterlassen.Am besten sollte genau die Ladung hinterlassen werden welche aufgesammlet wurde.Und nicht zu vergessen wäre dann noch das selbstverständlich zerstörte Raffinarien ebenfalls Reste von Erz hinterlassen sollten.

70.Auf einigen Maps(Irgendwo in Amerika) auf denen sich neutrale Einheiten wie etwa Autos etc. befinden kann sich Yuri mit Hilfe seiner Gedankenkontrolle einige Zusatzcredits besorgen.Das ist ziemlcih unfair den anderen Spielern gegnüber.Es sollte überlegt werden ob Yuri Neutrale Einheiten überhaupt einnehmen kann.Wenn ja dann sollte er sie zumindest nicht verkaufen können.

So da habe ich noch ein paar Bugs herausgeholt mal schauen was ich sonst noch so finde........
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Geändert von bugdriver (30-10-2002 um 19:05 Uhr).
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  #119  
Alt 30-10-2002, 22:00
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Renegade DIE BUGS

DA KANN ICH DIR NUR ZUSTIMMEN BUGDRIVER!! DAS IST ECH BLÖD WENN MAN BEFEHLE GIBT; DAS DIE EINHEITEN DANN ERST EIN KLEINES " KAFFEEPÄUSCHEN HALTEN " UND DANN ERST WAS MACHEN . ODER AUCH DAS MIT DEM SCHIFF DAS AUF DER BRÜCKE LIEGEN BLEIBT ODER DAS EINHEITEN GAR NICHT MEHR SCHIEßEN WENN SIE AUF DER BRÜCKE SIND , OBWOHL DER FEIND IN REICHWEITE IST. WIE GESAGT ICH KANN DIR NUR ZUSTIMMEN
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  #120  
Alt 30-10-2002, 23:20
LIQUIDFD LIQUIDFD ist offline
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45.Ist euch schonmal aufgefallen wenn man eine Einheit produziert(ob das bei Gebäuden so ist weiß ich nicht aber es wäre gut möglich)das diese dann beim anklicken schon fast zur Hälfte bereits fertig gestellt sind,also die Bauzeit entschieden verkürtzt wurde.Ich bin mir nicht sicher ob das an vielen WFs oder Kassernen lag da ja bekanntlich vieler dieser Gebäude die Bauzeit verkürzen,aber das habe ich schon erlebt als ich nur ein Exemplar der jeweiligen Produktionstätten besaß.Wie dem auch sei sollte man keine Units schneller produzieren können wenn man doch nur einzelne Fabriken besitzt.
Ja da hast du recht es is mir schon oft passiert, egal ich schreib an warum das so ist.
Wenn du kaum geld hast dan geld bekommst zeigt er die einheit schon für die hälfte fertig an und baut ab da dan die einheit auf.

LIQUIDFD
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