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  #1  
Alt 27-05-2005, 11:48
Delphi Delphi ist offline
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CnC C&C 95 unter Win XP über LAN und Internet spielen

So, da ich im Forum nichts zu dem Thema gefunden habe (man verzeihe mir bitte wenn ich etwas übersehen habe) wollte ich einfach mal was zu dem Thema schreiben. Wie ja eigentlich jedem bekannt sein sollte ist der Netzwerkmodus von C&C 95 wegen der gepatchten IPX DLL nicht aktivierbar. Für mich hat es aus diesem Grund lange so ausgesehen als könnte man keine Multiplayer Gefechte mit TD spielen, jedoch gibt es glücklicherweise eine Möglichkeit.

Da der Netzwerkmodus nicht funktionsfähig ist muß man sich mit dem Null-Modem Modus behelfen. Dieser ist zwar leider auf 2 Spieler beschränkt, aber das ist immer noch besser als gar nichts

Unterhttp://www.taltech.com/products/tcpcom.html gibt es das Programm TCPCom als "Testversion" zum Download. Mit diesem Programm lassen sich serielle Schnittstellen über TCP/IP Verbindungen emulieren, was im Prinzip bedeutet daß jede Netzwerkverbindung als virtuelles Null-Modem Kabel genutzt werden kann.

Folgendes muß man tun um ein Spiel zu starten:

Beide Spieler müssen sich TCPCom installieren und das Programm starten. Folgende Einstellungen sollten vorgenommen werden:

COM Port: Com4 (dies ist meine Empfehlung, da ihr euch so nicht mit anderen Com Ports und Modem die eventuell im PC installiert sind in die Quere kommt. Im Einzelfall könnte der Port jedoch bereits belegt sein, so daß ihr eventuell einen anderen Port wählen müßt. C&C kann soweit ich weiß nur Ports bis Com 4 ansprechen, also müßt ihr in diesem Bereich bleiben. Diese Einstellung kann für jeden Spieler unterschiedlich sein.)

BAUD Rate: 115200 (dies ist nur die maximal mögliche Geschwindigkeit, es geht auch mit niedrigeren Werten. Die Gegenstelle muß den gleichen Wert eintragen.)

Parity: None (Standard, muß bei beiden Spielern gleich sein)

Data Bits: 8 (Standard, muß bei beiden Spielern gleich sein)

Stop Bits: 1 (Standard, muß bei beiden Spielern gleich sein)

Flow Control: None (Standard, muß bei beiden Spielern gleich sein)

Buffer Size: 8192 (Standard, muß bei beiden Spielern gleich sein)

Create Virtual Com Port muß aktiviert werden.

Nun muß einer der PCs die Option "This PC will act as TCP Server" aktivieren. Ihr könnt im Auswahlfeld nun eure interne bzw. eure externe Adresse auswählen, je nach dem ob ihr im Internet oder im LAN spielen wollt. Wenn ihr die richtige IP ausgewählt habt klickt ihr auf activate. Jetzt müßt ihr eurem Mitspieler nur noch die IP mitteilen.

Der 2. Spieler wählt die Option "This PC will act as TCP Client". Im Feld Remote Host müßt ihr nun die IP des Servers angeben und auf activate klicken. Die Null-Modem Verbindung ist nun bereit.

Der nächste Schritt besteht darin, daß beide Spieler C&C starten. Im Hauptmenü wählt ihr Mehrspieler und anschließend Einstellungen. Hier müßt ihr einmal euren Comport angeben, welcher in diesem Fall 4 Lauten sollte wenn ihr die Einstellungen von oben übernommen habt. Bei der Geschwindigkeit hat sich 19200 als stabil bewährt, diese müssen wieder beide Seiten unbedingt gleich einstellen. Im Feld Fortgeschritten empfehle ich noch die Aktivierung der Option Datenkompression. Wenn ihr nun alles eingestellt habt bestätigt ihr das Ganze mit sichern und klickt anschließend auf Null-Modem. Dies muß ungefähr zur gleichen Zeit erfolgen, sonst wird keine Verbindung aufgebaut. Der Rest ist selbsterklärend, ihr kommt in das Menü zur Spielerstellung und der Spaß kann losgehen.

Ich hoffe daß ich hiermit einigen etwas geholfen habe, natürlich ist das ganze hier nicht uneigennützig, denn ich suche zurzeit einen oder mehrere Mitspieler. Falls ihr Interesse habt könnt ihr euch gerne bei mir melden.

Hinweis: solltet ihr eine Firewall verwenden müßt ihr eventuell noch die Verbindung der Programms TCPCom zulassen. Ansonsten kann keine Null-Modem Verbindung aufgebaut werden. Falls ihr einen Router besitzt solltet ihr nicht den Server erstellen, andernfalls müßt ihr relativ umfangreiche Einstellungen (Portforwarding etc.) an eurem Router vornehmen die je nach Modell variieren.

Ich wünsche viel Spaß beim probieren und spielen des meiner Meinung nach besten C&C überhaupt
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Natürlich stimmt das nicht. Aber die Welt glaubt nur was ihr die Medien zu glauben anbieten. Und ich bestimme was die Medien glauben, ganz einfach.

- Kane

Geändert von Sven (30-05-2005 um 11:46 Uhr).
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  #2  
Alt 27-05-2005, 12:16
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Amosh Amosh ist offline
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Ich werds wohl bei Gelegenheit noch mal ausprobieren. Hab jetzt nämlich keine Lust, mir die Anleitung durchzulesen.
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MfG Amosh

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  #3  
Alt 28-05-2005, 21:49
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Falls du mal akut Lust zum ausprobieren hast schreib mich einfach per ICQ an
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  #4  
Alt 30-05-2005, 01:18
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Ich warte immernoch (wohl vergeblich?) darauf, dass irgend ein CnC-Fan der es mit dem Programmieren drauf hat, eine thipx32.dll entwirft, die unter Windows 2000 & XP einen funktionsfähigen Zugriff auf das IPX oder TCP/IP zur Verfügung stellt, und nicht nur einen Dummy.
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  #5  
Alt 30-05-2005, 10:22
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Das wäre natürlich was feines. Da WW Online ja auch über TCP/IP läuft müßte es eigentlich prinzipiell gehen, aber selbst IPX wäre ja auch schon mal was.
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  #6  
Alt 30-05-2005, 11:48
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Zitat:
Zitat von WalnutXP
Ich warte immernoch (wohl vergeblich?) darauf, dass irgend ein CnC-Fan der es mit dem Programmieren drauf hat, eine thipx32.dll entwirft, die unter Windows 2000 & XP einen funktionsfähigen Zugriff auf das IPX oder TCP/IP zur Verfügung stellt, und nicht nur einen Dummy.
Viel Spaß - aber ich glaub das wird nix.
Die IPX Protokolle von NT-basierenden Windows sind grundverschieden von denen der 9x Serie....

Threadersteller: und festgenagelt - aber ich hab dieses widerwärtige Gelb mal entfernt, soll ja Leute geben die einen anderen Style verwenden und den Text dann nicht lesen können - ich zB....
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #7  
Alt 30-05-2005, 13:56
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Danke dir, das gelb war mehr ein Unfall den jetzt lieber nicht näher erläutere *G* Du hast zwar durchaus recht daß IPX bei Win 9x und NT grundverschieden eingebaut sind, aber da Red Alert 1 unter XP über IPX funktioniert könnte es theoretisch möglich sein. Vielleicht wäre es sogar grade auf der Basis von RA möglich die DLL für TD zu modifizieren? Aber da müßte dann wirklich ein Fachmann ran.
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  #8  
Alt 30-05-2005, 15:40
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Zitat:
Zitat von Sven
Die IPX Protokolle von NT-basierenden Windows sind grundverschieden von denen der 9x Serie....
Genau das Spielt dabei doch überhaupt garkeine Rolle. Wenn die DLL komplett neu geschrieben würde, währe der Zugriff wieder möglich. Man könnte die DLL wahrscheinlich sogar so schreiben, dass sie in ein TCP/IP-Netz verbindet, denn die Kommunikation zwischen Spiel und dem Netzwerk-Modul von Windows wird ja, wie es mir scheint, komplett von der DLL übernommen.

Zitat:
Zitat von Delphi
Vielleicht wäre es sogar grade auf der Basis von RA möglich die DLL für TD zu modifizieren?
Schon vergessen, dass unter RA das LAN-Game ebenfalls nicht funktioniert?

Zitat:
Zitat von Delphi
Aber da müßte dann wirklich ein Fachmann ran.
Ja, allerdings. Ich hab dem Olaf das mal ins Forum geknallt. Ihr könnt ja dort für den Vorschlag voten.

Für derartike Vorhaben gibt es genau zwei bekannte Leute, von denen wir wissen, dass sie das Zeug dazu hätten: Olaf van der Spek, und die Blackhand Studios.

Geändert von WalnutXP (30-05-2005 um 15:43 Uhr).
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  #9  
Alt 30-05-2005, 15:50
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Ähm unter RA 1 funktioniert der LAN Modus über IPX, ich hab sicher meine letzten LAN Games mit RA nicht geträumt

Aber super Idee das mal an Leute ranzutragen die das eventuell umsetzen könnten.
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  #10  
Alt 30-05-2005, 15:55
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Zitat:
Zitat von Delphi
Ähm unter RA 1 funktioniert der LAN Modus über IPX, ich hab sicher meine letzten LAN Games mit RA nicht geträumt.
Warum geht das dann bei mir nicht? Ich will auch Zocken!

PS: Vielleicht kann auch MyersGer etwas erreichen, schließlich ist er der Urvater von ACETON.

Geändert von WalnutXP (30-05-2005 um 16:00 Uhr).
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  #11  
Alt 30-05-2005, 16:08
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Komisch daß es bei dir nicht geht, aber wenns wirklich nur ums spielen geht empfehle ich minira http://ra.nv17.com/html/extra/minira.html . Ist ne kompakte RA Version speziell für Multiplayer.

Möglicherweise liegt es auch an deiner RA Version? Es gab damals ja diesen 3.03 Beta Patch für 4 Spieler per Internet. Möglicherweise liegt es daran daß IPX funktioniert, ich habe nämlich nur diese Version installiert.
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  #12  
Alt 02-09-2005, 21:31
mac mac ist offline
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Hier, ein TCP/IP Multiplayer fix für Tiberium Dawn von 2 BHS membern..

http://www.renegadeforums.com/index....start=0&rid=26
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  #13  
Alt 02-09-2005, 21:48
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chevyblaz chevyblaz ist offline
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Zurzeit bin ich zwar noch vom Staat eingezogen um gegen die Schäden des
Hochwassers anzukämpfen, aber sobald ich nächsten Samstag Entlassen werde,
werde ich dass mit Freude Testen, da kommen ja gleich wieder Erinnerungen hoch.
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  #14  
Alt 06-09-2005, 12:35
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da klappt mir ja die Kinnlade runter. Das muß ich heute gleich mal ausprobieren, wenn das funktioniert wäre es ja göttlich. Stellt euch vor, C&C 1 wieder zu 4.


Danke!
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  #15  
Alt 07-09-2005, 12:37
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So, ich hab gestern fleißig getestet. Mein Fazit ist leider: es geht nicht.

Sowohl über Netzwerk, Internet und VPN läuft der Multiplayer fix bei mir nicht (habs mit mehreren Rechnern getestet). Das Netzwerkmenü kann man zwar wieder aufrufen, es werden jedoch nicht die anderen Spieler angezeigt. Vielleicht liegts an der deutschen Version von C&C, ich werde mal versuchen etwas näheres herauszufinden. Da das Programm ja noch eine Beta ist werde ich aber nicht gleich die Hoffnung verlieren.
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  #16  
Alt 07-09-2005, 15:30
Delphi Delphi ist offline
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Mal etwas zum ursprünglichen Thema:

Ich bin heute durch Zufall auf eine Seite gestoßen auf der das Spielen mit TCPcom auch sehr gut erklärt wird. Sie ist zwar auf englisch, aber der Autor hat das Ganze wohl schon etwas früher herausgefunden als ich:

http://www.planetcnc.com/features/te...ibdawnOverTCP/
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  #17  
Alt 10-09-2005, 13:47
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Ich spiel es regelmässig über VPN mit bis zu 4 spielern - als VPN lösung verwende ich www.hamachi.cc

Evtl musst in Deiner Firewall port 5000 (udp) aufmachen
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  #18  
Alt 11-09-2005, 19:13
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Hi, habe Hamachi die letzten Tage auch mal ausgiebig getestet und muß sagen daß Programm ist echt was feines. Es laufen eigentlich auch alle Spiele, jedoch versteh ich nicht ganz wie ihr C&C zu 4. spielt. Da der Standard IPX Modus durch die gepatchte Datei deaktiviert ist müßt ihr ja irgendeine Art von Programm verwenden. Der Workaround mit TCPcom funktioniert ja nur mit 2 Spielern, das kanns in dem Fall ja also nicht sein. Da bliebe eigentlich nur der hier schon erwähnte Multiplayer fix übrig, den ich leider nicht zum funktionieren gebracht habe. Kann auch nichts mit Firewall oder sonstigem zu tun haben, es funktioniert nicht mal im LAN

Also falls es eine andere Möglichkeit gibt oder du eine Ahnung hast wie der Multiplayer Fix funktioniert wäre ich dir echt dankbar für Informationen. Man könnte dann am Besten auch gleich nen neuen Thread mit Sticky drauß machen und den hier rausschmeißen. Ich denke wenn wir hier einmal eine funktionierende Anleitung hätten wäre damit sehr vielen Leuten geholfen.

Edit: Habe es mittlerweile zum laufen bekommen Aus lauter Verzweiflung hab ich C&C mal neu installiert und nun klappt es. Echt super
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  #19  
Alt 20-10-2005, 17:50
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neue Multiplayer Fix Version

Nur mal zur Info: Seit ein paar Tagen gibt es eine neue Version des TCPIP Multiplayer Fixes. Download unter: http://www.understorm.net/dump/cnc95mp_rc.zip
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  #20  
Alt 23-12-2005, 19:13
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was is jetzt mit internet kan man jetzt spielen ja oder nein
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  #21  
Alt 23-12-2005, 20:23
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  #22  
Alt 23-12-2005, 20:31
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1. ich habe es gerade verliehen
2. Mit wem is die frage
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  #23  
Alt 19-08-2006, 17:01
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Moin ist zwar ein Alter thread dennoch möchte ich es euch nicht vorenthalten das es doch bereits eine thipx32.dll welche unter Xp und Win2000 läuft, gibt.

Selber link wie oben die understorm Website....

http://www.understorm.net/dump/thipx32.dll

Damit sind games übers Lan Netzwerk bzw. übers Internet Netzwerk mit Hamachi möglich.

Viel spaß.

Einzigstes Problem dabei stellt jetzt nurnoch der Versions unterschied dar.
Ich habe die Greenpaper Edition von C&c95 Gold und meine Kollegen die von "Die Ersten Zehn Jahre" da gibt es Versionsunterschiede, obwohl angezeigt wird das sowohl die als auch ich die Version 1.03a besitzen.

Bin noch nicht dahinter gekommen wie das zu fixen ist. Aber jeder mit der Greenpaper Edition sollte mit Greenpaper Leuten spielen können, jeder DE10J sollte mit DE10J Leuten spielen können.

Greetings Corporal.
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Zitat von der Bruderschaft [NOD]
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  #24  
Alt 28-03-2007, 22:29
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Also ich würde gerne mit jemandem eine Runde spielen

Habe C&C: Die ersten zehn Jahre.

Meldet euch bei mir !

ICQ-Nummer ist ja angegeben (339837920)
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Webdesign für jeden !
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  #25  
Alt 16-09-2007, 12:46
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Ich hab die neue DLL-Datei vom Corporal ausprobiert und es hat perfekt funktioniert mit der Download Freeware-Version von EA unter Windows Vista Home Premium und XP Home.
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  #26  
Alt 05-12-2007, 16:18
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StormWars StormWars ist offline
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moin moin
also ich würde auch ma gerne tk spielen und habe die 10 jahre und dann noch da zu windows vista wenn jemand ma lust htst mit mir zu spielen hier ist die icq nummer 445261130 aber dann auch hin schreiben um was es geht denn mich fragen mehrere leute wegen esl an wäre nett.
nur ich habe das nicht ganz geblickt wie man das alles einstellen muss

mfg StormWars
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  #27  
Alt 23-12-2007, 14:11
Xaver Xaver ist offline
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Verrückt

Moin zusammen,
altes thema aber interessiert immer wieder jemanden! also in diesem fall mich !
ich frag mich ob das, was hier beschrieben wurde, auch für die DOS version zählt.
hab mir den ersten teil eine woche nach erscheinen ( glaub 1995 ) gekauft und müsste deshalb meiner meinung nach die dos version sein. ( auch wenn sie auch auf win9x läuft ).
mittlerweile hat man ja nunmal xp auf dem pc und ich hab das spiel nur über dosbox zum laufen bekommmen.

also
1. läuft das oben beschriebene auch für die DOS version und über die dosbox
oder
2. gibt es ein Patch um aus der dos version eine auf xp laufende version zu machen? um dann irgendwie mit 2 oder mehr leuten zu spielen?

also ich weiss ja nicht wie es bei den anderen versionen ( C&C95, Greenpaper, 10 Jahre, Gold version usw ) ist aber bei mir gibt es kein Netzwerkmenü nur Modem oder Null-Modem!

gruß
ich

Ps.: wieso um gottes willen macht man von einem spiel so viele verschiedene Versionen??
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  #28  
Alt 23-12-2007, 14:29
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gersultan gersultan ist offline
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Zitat:
Zitat von Xaver Beitrag anzeigen
1. läuft das oben beschriebene auch für die DOS version und über die dosbox
ich denke da hilft nur ausprobieren hf
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  #29  
Alt 01-01-2008, 18:06
Xaver Xaver ist offline
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Hiho,

also auf Gersultan`s rat hab ich das dann mal ausprobiert und was soll ich sagen, ES FUNKTIONIERT !!!

und dann ist das ganze noch soooo einfach!
mal kurz was ich gemacht habe:

als 1. die neuesten patches für das spiel installiert ( gehört sich ja so )
als 2. diese thipx32.dll von der hier im thread die rede war ins verzeichnis kopiert ( weiss nicht obs nötig tut, warscheinlich nicht )
als 3. Dosbox 0.72 auf beiden rechnern installiert ( und darüber das spiel zum laufen gebracht )
4. bei beiden rechnern das ipx netzwerk in der dosbox freigegeben ( ipx=true )
5. bei dem 1. rechner Dosbox gestartet und den befehl "ipxnet startserver" eingegeben! bei dem 2. (, 3., 4.) rechner Dosbox gestartet und den befehl "ipxnet connect ip-addy des 1. rechners" ( das netzwerk sollte stehen )
6. bei allen rechnern das game gestartet und über internet das netzwerkspiel gespielt

dabei war der eine rechner mit winxp und der andere mit win98 !
es ist nur wichtig auf beiden die dosbox installiert zu haben da darüber das ipx netzwerk getunnelt wird.
was oben beschrieben ist mit TCP.com usw ist nicht mehr notwendig
leider hatte ich bis jetzt nur zwei pc`s zur verfügung aber da es über das netzwerk läuft sollte es bis zu 4 spielern laufen!
ich hab das ganze jetzt mit der DOS version des c&c1 probiert, denk aber mal das es mit jedem anderen spiel auch funktioniert!

mfg

Xaver
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  #30  
Alt 01-01-2008, 18:47
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