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  #1  
Alt 23-01-2006, 09:17
Naos Naos ist offline
Starcraft Mod

 
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Bevorzuge natürlich eindeutige Nicks. Das einzig sinnvolle wenns ums Multiplayer gamen geht.

Ich kann hierbei immer nur aufs WOL verweisen, welches ja auch noch die Clantags hatte. Ein perfektes und unkompliziertes System.
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  #2  
Alt 23-01-2006, 12:01
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Dathknight ist relativ einzigartig, ich hab bis jetzt noch keinen anderen getroffen . um ehrlich zu sein ich weiss nicht wass ich von gamespyhalten soll, es hat vor und anchteile, ein eigener MP-Modus wäre mir lieber.
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  #3  
Alt 23-01-2006, 12:22
Benutzerbild von Sven
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Den eigenen MP 'Modus' kann sich kein Publisher oder Entwickler mehr leisten, leider...
Hoffen wir, daß Petroglyph bei Gamespy das durchsetzen kann, was von EA für Generals versprochen und nie gehalten wurde....
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #4  
Alt 23-01-2006, 12:46
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warum sollte man sich das nicht leisten können? von dem, was die an gamespy abdrücken, könnten die sich bestimmt auch ein oder 2 eigene server leisten.
die entwicklung dauert wenige tage, ich behaupte sogar, dass der mehraufwand max. ne woche dauern würde. ob man sich nun in eine schnittstelle zwischen gamespy und spiel einarbeitet und diese implementieren MUSS oder ob man sich ein eigenes konzept macht, stellt zeitlich nicht soooo den unterschied dar. die kosten kommen wohl eher bei der beitreuung der server auf.
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  #5  
Alt 23-01-2006, 13:10
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Ich denke eine vorgeschaltete Authentifizierung könnte das Problem der multiplen Nicks umgehen. Dei Seriennummer muss irgendwo validiert werden. Warum nicht auch die Nicks? Danach könnte das Login bei Gamespy erfolgen.
__________________

Warum beschweren sich die Leute, die nicht richtig lesen können, über das, was andere Leute schreiben?
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  #6  
Alt 23-01-2006, 13:22
Benutzerbild von Sven
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Zitat:
Zitat von MyersGer
warum sollte man sich das nicht leisten können? von dem, was die an gamespy abdrücken, könnten die sich bestimmt auch ein oder 2 eigene server leisten.
die entwicklung dauert wenige tage, ich behaupte sogar, dass der mehraufwand max. ne woche dauern würde. ob man sich nun in eine schnittstelle zwischen gamespy und spiel einarbeitet und diese implementieren MUSS oder ob man sich ein eigenes konzept macht, stellt zeitlich nicht soooo den unterschied dar. die kosten kommen wohl eher bei der beitreuung der server auf.
Es geht ja nicht um die Anschaffungskosten. Es geht vielmehr um laufende Kosten und vor allem Personal für die Wartung.
Jede Firma versucht Kosten zu drücken um wettbewerbsfähig zu sein bzw. zu bleiben. Da werden die sich nicht noch einen Mann hinstellen der dafür verantwortlich ist, daß die MP Server einwandfrei laufen.
Da ist es mit Sicherheit erheblich günstiger das an eine Fremdfirma, in dem Fall GameSpy, auszusourcen.
__________________
Zitat:
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  #7  
Alt 23-01-2006, 13:26
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MyersGer MyersGer ist offline
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Zitat:
Zitat von MyersGer
die kosten kommen wohl eher bei der beitreuung der server auf.
wie gesagt
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  #8  
Alt 23-01-2006, 13:41
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Mitdaun Mitdaun ist offline
Masterchief

 
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Style: China
Gamespy hat schon so ziemlich viele spiele online kaputtgemacht.
Wenn die meinen das wäre gut was die da machen, sollen die tun.

Zum thema Accountpolitik, mag ich die auf den Blizzard Servern, da ist das hervoragend geregelt.
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  #9  
Alt 23-01-2006, 13:49
Benutzerbild von saemikneu
saemikneu saemikneu ist offline
Pastafari

 
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saemikneu ist...
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Style: Allie
Das System von Valve in Steam finde ich super. Accountnamen - PW
Und ingame kann man den Nick ans Spiel anpassen. Hat bei Clanspielen aber auch Nachteile, wie Nickklauen und Cheater können sich verstecken.
__________________
Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser"
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