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#1
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Mach weiter Leute
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wir werden Louis und Apoc direkt von hier aus nochmal interviewen, findet voraussichtlich am 21. Februar statt, so wir können weiter Fragen posten. Lassen uns den Frist auf 17. Februar legen, dann haben wir eine Woche. Der Interview wird auf t.EA.m als Poscast ausgestrahlt, und wir können es hier auch posten.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#2
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Announcement für alle Foren geschaltet
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#3
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So dann möchte ich bitte von Ihm wissen, was Sie sich eigentlich dabei denken die Community so zu veralbern. Erst ja wie entwickeln RA3. Jetzt heißt es könnte aber auch ein anderes CnC sein. Oder vlt. auch überhaupt kein neues CnC. Frag Sie ob sie auf die Community hören oder wieder nur sagen "ja wir hören auf die Community" und dann ein Spiel wie Generals herauszubringen. Was ja der Community zum größten Teil überhaupt nicht gefallen hat und dann frech noch zu behaupten, das wir diese Veränderung gewollt haben!
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#4
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Vielleicht solltest du das Jammern wenigstens in Frageform formulieren, damit man auch darauf antworten kann. Wenn du das außerdem ein wenig höflicher angehst, hast du zumindest bessere Chancen, eine Antwort zu kriegen.
Wie wär's zum Beispiel damit: Was brachte die Entwicklung an Alarmstufe Rot 3 letztlich zum Scheitern? War es, im Nachhinein betrachtet, ein Fehler das Spiel bereits in so einer heißen Phase der Entwicklung anzukündigen? Immerhin war der Abbruch der Entwicklung eine schwere Enttäuschung für die Community. Werden sich künftige Echtzeitstrategiespiele wieder mehr an den alten Command & Conquer Teilen orientieren, wie es sich zahlreiche Fans der Serie wünschen oder wird man weiterhin den Weg gehen, den man mit Generals eingeschlagen hat? Gibt es Features in den alten C&C-Teilen, die du persönlich auch in neueren Echtzeitstrategiespielen vermisst? Empfindest du das erzählen einer Geschichte, ausschließlich mittels der Spielgrafik genau so spannend, wie bei den älteren Spielen? Wird sich diese Technik deiner Meinung nach durchsetzen oder ist eine Rückkehr zu vorgerenderten Videos beziehungsweise gedrehten Videos denkbar? Das sind Fragen, über die man zumindest eventuell reden kann. Ich will diese Fragen nicht unbedingt stellen, da ich die kürzlich veröffentlichte Radiosendungen noch nicht gehört habe und mir ziemlich sicher bin, dass solche Fragen schon gestellt wurden, aber betrachte es einfach als Aufruf zu mehr Gesprächskultur.
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#5
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Hallo Leute
C&C Fragen 1. Gibt es noch Chancen auf ein neues Command & Conquer? Wenn ja, gibt es in naher Zukunft Infos darüber? 2. Wieso ist die Liebe, die Fantasy die Detailvielfalt für die Entwicklung aus Command & Conquer Generals verschwunden? (z.B. besondere Installation siehe C&C RA2, Story, EVA, Videos,… Das sind die Dinge die Command & Conquer so besonders gemacht haben. :-) In Generals fiebert man einfach nicht mehr mit.) 3. Zurzeit sind viele Augen aus der C&C Gemeinde auf Petroglyph gerichtet. Wie gedenkt Ihr die C&C Gemeinde für Command & Conquer (für EA) wieder zu gewinnen? Oder besser gesagt der C&C Gemeinde wieder eine Träne auf der Wange abzugewinnen? (vor Freunde versteht sich ^^) 4. Und zum Abschluss eine Frage die mich schon immer interessierte. Wieso wurde Westwood Studios eingestampft? Ich weiß die Fragen wurden sicherlich schon 100mal gestellt, nur ich Persönlich habe bis jetzt noch nie wirklich konkrete Antworten bekommen. Mit freundlichen Grüßen Meister Franke (ein großer C&C Fan ^^) Ps. Sollte ich noch ein paar Fragen haben werde ich sie noch hinzufügen.
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#6
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Meine Fragen:
1. Wie wird die Darstellung sein 2D oder 3D ? /Comment: Ich finde das zu viel Kamerabewegung zur Unübersichtlichkeit im Spiel beitragen würde. 2. Wird wieder Frank Klepacki (der übrigens in den EA-NEWS falsch geschrieben ist) die Musik komponieren wie bei den anderen Teilen ausser bei Generals /Comment: Die Generalsmusik war IMO der totale Flopp 2.1. Warum wurden andere Musiker mit der InGameMusik beauftragt, nachdem Frank Klepacki schon ein Demotrack (der sich wirklich gut anhört; mehr nach C&C) produziert hatte? 3. Würde EA es in betracht ziehen die Entwicklung eines C&C-Teils an ein anderes Unternehmen (z.B. Petroglyph) zu geben, und das Spiel dann "nur" zu publishen. 4. Wird der nächste Teil im AR-Universum wieder in dem Farbstil gehalten sein wie AR2? /Comment: IMO viel zu bunt 5. Wird man im nächsten Teil in die Rolle eines anderen schlüpfen wie in Tiberian Sun in die Rolle des McNeil? Da drängt sich mir die nächste Frage auf : 6. Werden die Zwischensequenzen wieder so albern/kitschig sein wie in Arlamstufe Rot 2 ? Das war's erstmal an Fragen |
#7
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Gibt es eine Möglichkeit auf mehrer C&Cs und nen Renegade-Nachfolger?
Was war die schwerste Entscheidung der Entwickler bezüglich C&C? Hängen das C&C Ra und Tib-Universum wirklich zusammen oder bleibt das ewigstes Geheimnis? - Is there any possibility of more CnCs an a second Renegade game? - What was your most difficult decision related to C&C? - Are the Tiberian and Red Alert universe really together or will it be your neverending secret. ? Geändert von NavcomTCommando (12-02-2006 um 19:57 Uhr). |
#8
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Zitat:
mit der Erscheinung von C&C 10 und SUM II sind die Jungs echt beschäftigt, und möchte auch gerne ein bisschen mit der C&C Podcast-Interview warten. So postet ruhig weiter, hab' bitte ein bisschen Geduld, und wir machen es dann später, ich hoffe so Mitte März. Entschüldigung dafür von meiner Seite, Spin.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#9
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Meine Frage wäre:
Wann wird CC1 & AR1 als OpenSource freigegeben?. Darüber hinaus auch das SoleSurvivor und dessen Server-Aplikation. Was wollen denn die noch mit dem Code bzw. dürfen andere kein Server betreiben?, kostet denen ja nix und noch was dran möchten verdienen wäre schon frech. Der alte Code ist sicher auch nicht mehr so Zeitgemäss, könnte ja sein man habe angst man könne damit viel Geld verdienen. MS muss ja z.b. auch Teile seinen Win-Codes freigeben... Ich glaube dass EA kaum noch was drann verbessern will oder kann, z.b.: -bessere und RICHTIG funktionierendes LAN&Internet -die dumme KI aufmöbeln -grössere Karten & Auflösung -Bugfixes usw... grüsse |
#10
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#11
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Why weren't the manuals included into First Decade as .pdf files?
I strongly assume that lots of customers would have loved reading them.
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Zitat:
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#12
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Zitat:
grüsse |
#13
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Drücken wir es mal so aus: Zu der Zeit als C&C entstand, dachte noch niemand wirklich an Modding und die Games waren auch noch nicht so geschrieben, daß man einfach einen Teil des Quellcodes da rauslösen und als Open Source veröffentlichen könnte.
Aber hier sollte es eigentlich keine Diskussion geben sondern weiter Fragen gestellt werden.
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Zitat:
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#14
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Ok, another question, now that I also own the US version of First Decade.
I was quite sad to see that no manuals but the one for Tiberian Dawn is included on the DVD - and even this one is not accessible until one has installed the compilation. The promise was to deliver the entire C&C universe in one package but I think the entire universe does not only include the games itself but also their documentation. So why the heck didn't you just put the manuals onto the disc - in .pdf format and apart from the installation files? I mean, do I have to install the original Red Alert in order to read the manual? No, I don't as it was included as a booklet and I could touch and read it. I have no chance to do so with First Decade - the only manual included requires the installation of the game. Please change your 'I want to make money and don't really care for the customers needs and wishes' policy to something that includes those needs and wishes. Think about making not so much money but keep the fans addicted to the game series. I can almost promise that this, seen in a long term view, will make you more money than your current policy.....
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Zitat:
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#15
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[quote=Spinelli666]Hallo Leute,
mit der Erscheinung von C&C 10 und SUM II sind die Jungs echt beschäftigt...QUOTE] HAHAHAA CnC10. Klar... eher Gernerlas 2 und das ist KEIN CnC. Und wenn überhaupt. Schon das TFD-Pack war ein Witz. EA wurde an dieser Fasnacht wohl von vielen Schnitzelbänken verarscht ;-) aber klar die Amis wissen wohl überhaupt nicht was Fasnacht ist. Keine Ahnung von (Sauf)-Kultur ;-) |