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#1
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verändert das spiel nur nicht zustark. die hier genannten "features" sind ... unpassend für das spiel. auf meiner liste steht:
- behebung der bugs (verschwinden der helden in der kampanie zb) - im weltraum-multiplayer, z-95er statt x-wings als garnision - hyperraumreisen etwas langsamer - die meldung "eine gegnerische flotte nähert sich" sollte auch beinhalten von WO sie sich nähert - auswahl der "start-flotte" in der raumschlacht - rückzug/reparatur von beschädigten raumfahrzeugen - air-speeder der rebellen sollten weniger schaden machen ODER aa der imps n tick mehr panzerung |
#2
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- Es sind kaum Einstellungen möglich, wenn das Spiel angehalten ist. - Die Verteidigungsanlagen am Boden sollten vorher, zumindest zum Teil schon gebaut werden können und die Gebäude sollten auch frei ( unter dem Schild ) baubar sein. -Bei der Verteidigung einer Raumstation sollte per Notruf in der Nähe liegende Flotten gerufen werden können, auch wenn sie nicht immer rechtzeitig zur Hilfe kommen können. -Ich würde mir auch wünschen, dass nicht alle Flottenkommandanten im selben Schiff sitzen. -wählbare Truppenformationen im Boden- und Raumkampf wären toll. -warum bleiben Imfantristen auf der Stelle stehen, wenn ein Kampfläufer sich auf den weg macht, alle platt zu trampeln? |
#3
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Also manchmal find ich Aussagen echt komisch....
Wenn ich lese 'Es sind kaum Einstellungen möglich wenn das Spiel angehalten ist' schüttelt es mich vor lachen.... Hallo? Das ist ein Echtzeit Strategiespiel....
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#4
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AoE3 konnte es auch.
ist auch sehr praktisch, grad wenn es sehr hektisch wird. Ein Kumpel von mir hätte EaW fast in die Tonne getreten, bis er den Pauseknopf entdeckt hat |
#5
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Ich stell mir grad vor ich könnte in C&C oder so den Pausenknopf drücken und dann meine Units koordinieren..... gäääähn.....
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#6
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In C&C kannste ja auch das Schlachtfeld mit Einheiten fluten ... hier nicht. Hier mußte aufpassen. Deswegen ist ein Pausenknopf gar nicht so schlecht
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#7
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da kann man ja gleich n rundenbasierendes spiel spielen
BTT: das mit dem notruf finde ich eine sehr gut idee |
#8
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#9
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- Reparaturdock für Raumschiffe (zumindest im MP und Skirmish)
- Vorauswahl, mit welchen Truppen man die Schlacht beginnt. Es ist immer wieder das selbe. Man hat ewig viele Tartans und Victory, aber wenige ISD's. Das merkt man sofort, wenn man gleich mal eben alles mit Zerstörern bekommt, man aber erstmal Wings aller Art mit Tartans wegputzen möchte. zB in der Flottenansicht die Obere Spalte farbig unterlegen, um zu markieren, dass dort der Stoßtrupp reinkommt. Wenn zu viele Einheiten drin sind, wird dann halt wieder nach stärke sortiert, wenn die Anzahl passt, wird das als 1. Welle geschickt (auch, wenns nur ein Schiff wäre) - Ein selbstzerstörungbutton für Schiffe, der von z.B. 100% - 33% Health funktioniert. (Damit man dem Gegner auch noch ne Chance lässt, es Platt zu machen, denn schließlich überlegt man es sich 2x, um ein halb kaputtes Schiff zu sprengen ) Um den weg frei für verstärkungen zu machen. Sonst werden meine Schiffe zu Wracks gemacht und ich kann nix mehr nachordern - DIe möglichkeit, bei den Kampfschiffen mit TIE-Fliegern, diese Staffeln vorerst zurückzuhalten und dann separat starten zu lassen, wann man es möchte. Nichts ist ärgerlicher, als frisch gespawnte TIE-Staffeln und plötzlich kommen mal ein paar Corvetten Wenn der Hangar vorher kaputt geht, dann ist das halt ein persönliches Problem ... - Eine Einstellungsmöglichkeit für die Einheitenanzahl in der Schlacht. zB von 10/13 über 20/25 bis 50/62 (Imp/Rebellen) Wenn man echt mal Bock hat auf Materialschlachten mit 10 ISD's vs. 10 Calamaris. - Eine Einstellungsmöglichkeit, um die LAN-IP selbst zu bestimmen (bzw. auszuwählen aus einer Liste) Da gibt es 2 Fälle, die dies rechtfertigen: LAN-Games via VPN-Tunnel übers Netz LAN-Games, bei Heimnetzwerken, wo es keinen Router gibt, sondern einen Rechner mit 2 Netzwerkkarten und ICS.
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Raubkopierer, IT-Experten und E-Gamer in den Knast !!!
Kinderschänder, Sexualstraftäter, Bankräuber und Mörder in die Gesellschaft reintegrieren, wir brauchen Platz für Computer-Kriminelle in den Gefängnissen !!! Geändert von EEBKiller (16-03-2006 um 18:34 Uhr). |
#10
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Sehr schön EEB
So ziemlich genau das seh ich auch....
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#11
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um es kurz zu machen:
1) Einheitenerfahrungspunkte => daraus resultierend siehe Punkt 7) 2) Diplomatie für die Rebellion (Spezialfähigkeit für MonMothma, Leia: Diplomatie) 3) Sabotageeinheiten, um feindliche Schiffe auszuschalten (so wie der Kopfgeldjäger gegenersicher Charaktere ausschalten kann 4) Realistischere Größe der Einheiten (siehe Steiners MOD 2.0) 5) mehr Schiffe und Fahrzeuge und Charaktere aus dem SW-Universum (z.B. aus der Thrawn-Trilogie und aus den X-Wing-Spielen) 6) Bodenbalance anpassen (ist so ein grosser Spielspassbremser) 7) neue Sonderfunktionen für die verschiedenen Kreuzer und Fregatten, nachdem sie einen bestimmten Erfahrungswert erreicht haben 8) Friendlfy Fire bei Bodenschlachten (bei Bombardement)!!!! 9) Victory-Sternzerstörer können Planetenoberfläche beschiessen 10) Rep-Einheiten 11) Fighter nicht von Anfang an gestartet bei Raumschlacht 12) sämtliche Comic-Textures/-Zeichnungen im Spiel ersetzen (rauben Atmosphäre)!!!!!!!!!! 13) Original-Stimmen aus den Filmen 14) mehr Möglichkeiten (Bebauen von Slots, Bau von Gebäuden) bei Bodengefechten - die sind absolut langweilig gegenüber den Raumschlachten. 15) frei dreh- und zoombare Kamera 16) Möglichkeit, in Produktion befindlichen Einheiten direkt einen Zielort (-flotte) zu geben, zu der sie sich nach Fertigstellung automatisch auf den Weg machen 17) mehr Solokampagnen 18) Generatoren UNTER dem Schutzschild 19) Respawnzeit der Helden im MP verlängern (siehe Steiner MOD) 20) auswahl der "start-flotte" in der raumschlacht 21) rückzug/reparatur von beschädigten raumfahrzeugen aus schlachten 22) Schiffe dürfen nach einem Kampf nicht sofort wieder in ordnung sein. 23) größere Maps damit mehr taktik ins Spiel kommt, mit der Möglichkeit, einige Gebäude/Türme/Einheiten selbst zu bauen, abh. von Gebäuden auf dem Planeten 24) für ein Addon: gescheite, knackige Zwischensequenzen a la X-Wing Alliance, Jedi Knight, TIE Fighter
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PC Games Database - Wir wissen wie's bewertet wurde. Grösste PC Spiele-Datenbank mit über 5000 offiziellen Wertungen von PC Games, PC Player, PC Action, Gamestar und Powerplay plus aktuelle Downloads, News und Fanseiten zu den besten PC Spielen. Geändert von FlySteven (17-03-2006 um 14:53 Uhr). |
#12
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Deutschland & Forever Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator Die 1.Liga 08/09 steht an: Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1 SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague) |
#13
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Was hat das mit einer Begrüßung zu tun? Muss ich als Admin jedem erstmal das Händchen schütteln und ihn willkommen heissen - und mich jeglicher Kritik enthalten? Sorry, seh ich nicht so. Ich beteilige mich an Diskussionen so wie jeder andere auch und ich nehm dabei kein Blatt vor den Mund. Hättest du dein Posting auf einem anderen Forum gepostet und ich wäre da normaler User, ich hätte exakt das gleiche geschrieben..... Also, wo ist nun der Sinn deiner 'Meckerei' über etwaige Begrüßungen?
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#14
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Hi!
Fürs Gameplay: Also am schmerzlichsten vermisste ich den Supersternzerstörer, den man per Obi Wan und co entern und zerstören kann. Spios für Rebellen, zB R2D2 auf Spionagemission schicken Luftüberlegenheit sollte sich stärker auf Bodenschlachten auswirken Für den Spielkomfort: Einheitenauswahl am Start eines Gefechts, falls man mal die raketenkreuzer erst am schluss braucht. Eindeutigere Frontlinien auf der Galakarte (zB auf knopfdruck einblendbare reiserouten zwischen Planeten) Realistischere Einheitengröße, bei den Raumschlachten kommt einfach das Gefühl nicht rüber, dass die Kreuzer rießig sind. Das mit dem Basenbau finde ich nicht gut, denn die etwaige Turbolasertürme stehen wohl ohnehin eher für Batterien. Da die KArte im Vergleich zur Planetenoberfläche winzig ist, sind die Schlachten ohnehin eher symbolisch. Wenn man sich nun mit Turbolasern einigeln kann, ist der Planet zu gut geschützt, das würde Planetenweit wohl nicht möglich sein. @ iceman775 Den Supersternzerstörer sollten die Rebellen entern können. Immerhin ist dieses Schiff groß genug, um Platz für eine Bodenkarte zu bieten ^^ Das ganze gut auszubalancieren ist sicher nicht einfach, aber geil wärs doch!? Das Balancing finde ich übrigens ausgezeichnet. Nur die Korvetten der Rebellen können manch imperialen zur Weißglut bringen |
#15
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#16
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Ich weiss gar nicht was Ihr da habt, bei mir hat keine Corvette ein langes leben, die
haben doch gegen einen Kampfjäger keine Chance. Hier der Beweis |
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#18
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Du weißt nicht was ein Kampfjäger ist?
Also ich gebe Dir einige Beispiele dazu ok? X-Wing B-Wing A-Wing Y-Wing Z-95 Tie-Fighter Tie-Interceptor Tie-Bomber Tie-Advanced Tie-Defender Weißt Du jetzt was Kampfjäger oder auch Sternenjäger oder auch Starfighter u.s.w. sind? |
#19
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Ich würd die Dinger einfach nur 'Jäger' nennen.....
Aber irgendwie ist das nicht Topic, ne?
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