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#1
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; ******* Random Crate Powerups *******
; This specifies the chance for the specified crate powerup to appear ; in a 'random' crate. The chance is expressed in the form of 'shares' ; out of the total shares specified. ; ; The second parameter is the animation to use when this crate is picked up. ; ; The third parameter specifies whether this crate is available over water. ; ; The fourth parameter, if present, specifies ; the data value needed for that crate powerup. They mean different things ; for the different powerups. [Powerups] Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ; armor of nearby objects increased (armor multiplier);gs Think of max strength being multiplied by this (in reality, damage is divided by this since you can't change the max in Type) Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; firepower of nearby objects increased (firepower multiplier) HealBase=10,HEALALL,yes ; all buildings to full strength Money=20,MONEY,yes,2000 ; a chunk o' cash (maximum cash) Reveal=10,REVEAL,yes ; reveal entire radar map Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; speed of nearby objects increased (speed multiplier) Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; veteran upgrade (levels to upgrade) Unit=20,<none>,no ; vehicle Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; invulnerability (duration in minutes) IonStorm=0,<none>,yes ; initiate ion storm Gas=0,<none>,yes,100 ; tiberium gas (damage for each gas cloud) Tiberium=0,<none>,no ; tiberium patch Pod=0,<none>,no ; drop pod special Cloak=0,CLOAK,yes ; enable cloaking on nearby objects Darkness=0,SHROUDX,yes ; cloak entire radar map Explosion=0,<none>,yes,500 ; high explosive baddie (damage per explosion) ICBM=0,CHEMISLE,yes ; nuke missile one time shot Napalm=0,<none>,no,600 ; fire explosion baddie (damage) Squad=0,<none>,no ; squad of random infantry Siehst ja die Dinge im oberen Absatz sind für Yuri (Armor bis Unit) . Im unteren sind deaktiviert aber dennoch möglich. Da steht ja immer Armor=10 zum Beispiel. Das ist eine Prozentzahl wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass solch eine Kiste kommt. Am meisten findet man Geld oder ne Beförderung. Ist eigentlich alles selbsterklärend. Steht auch am Anfang alles genau drin welche Stelle was bringt und bedeutet. Geändert von Junker (02-05-2006 um 18:43 Uhr). |
#2
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Na dat ging ja schnell
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#3
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Aber nur weil ich da selber auch mal mit rumgespielt hab.
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#4
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blöde fräge ^^
wo finde ich die rulesmd.ini ? ^^
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#5
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in der ra2md.mix --> localmd.mix müsst's dann sein, dort extrahieren, mit dem xcc mixer
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gruss san |
#6
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Das ist echt cool mit denn bösen kisten...
Hat jemand noch mehr solcher maps ??? Oder weiß jemand wo ich welche her bekomme? Hab gesucht und nichts gefunden... thx im vorraus... Greetz Joker |
#7
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Kannst auch selber machen. Den Quellcode oben von mir einfach in den Quellcode einer Map einbauen, die bösen Sachen ermöglichen - fertig - zocken.
Fragen wie das mit dem Quellcode geht beantworte ich nicht sag ich gleich. Suchfunktion oder Mapper hier helfen weiter. |