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  #1  
Alt 30-06-2006, 10:18
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat:
Zitat von Mitdaun
Nein bei Xboxlive gibt es 2 versionen.
Die erste ist Silber kostet gar nix und du kannst aber online Patches und Demos Downloaden.
Es gibt keine Unterschiede, der Software-Design einflussen würde, dass meinte ich bei eine Version. Pedant.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #2  
Alt 01-07-2006, 01:18
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teac5 teac5 ist offline
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moin
http://www.computerandvideogames.com....php?id=141995
Hier gibt es einen neuen Bericht zu C&C 3, allerdings steht nicht wirklich etwas neues drin.
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  #3  
Alt 29-07-2006, 14:40
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Baum^^ Baum^^ ist offline
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Baum^^ ist...
Ein neuer Podcast steht jetzt auf der offiziellen Homepage von EA Command&Conquer Tiberium Wars zum Download bereit.
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  #4  
Alt 21-08-2006, 17:44
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Wie Apoc in den EA-Foren gestern verlauten ließ, ist das Logo von C&C3 nur temporär. Das Team ist gerade dabei, ein neues Logo zu entwerfen, welches dann das Endgültige darstellt. Darin wird dann auch ein "&" und kein "+" enthalten sein.
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  #5  
Alt 25-08-2006, 10:35
SwiftShadow SwiftShadow ist offline
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Zitat:
Zitat von Baum^^
Ein neuer Podcast steht jetzt auf der offiziellen Homepage von EA Command&Conquer Tiberium Wars zum Download bereit.
Wo ist da denn ein neuer Podcast zu DL?
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  #6  
Alt 26-08-2006, 11:30
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Das Posting war vom 29-07-2006 da war der 2. Podcast gerade online
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  #7  
Alt 29-08-2006, 13:10
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Neue Post von Apoc

Von http://boards.ign.com/command_conque.../125746396/p1/

The C&C community manager, Aaron "Apoc" Kaufman, paid a visit to community forums after returning from the Leipzig convention. This is what he posted on the official boards:

The Game Speed
Our notion for this game is "fast, fluid, and fun". The speed of all the units is not set in stone right now and that will come with balance, but ultimately, it will be faster paced. Everyone who saw the game in person loved the speed, but certainly, we're very early, so the speed is definitely something we will be tweaking up until the last moment.

Building Speed
Impossible to judge this, was for demo purposes only. The buildings will build instantly, but it is their BUILD TIMERS which will determine when you can place it down. The main goal here is, we didn't want the opposing player's building to be attacked while it was building, takes away from the strategic and fast paced gameplay. Don't forget though, you may be building an Obelisk of Light, but if the timer isn't done and you loose your power, sionora. Point here is, building speed is all balance and we've barely just started touching balance, don't judge the demo on this balance aspect.

The Lifetime of the Buildings
Same as above, for demo purposes only we sped things up, this will definitely be balanced. The goal of a demo in a short amount of time, quite literally, show us the cool stuff. The lifetime of the buildings is definitely not realistic in the video but for the purpose of time and demo, we had to get thru everything quickly.

Walls, Gates, And Defence
The answer here is simple, C&C 3 will have walls but they were not ready for this demo, so no worries, I think that answers your fears there.
Bottom line on these concerns, they are 100% fair based on the video, but let me reiterate:

The demo is not accurately balanced but its more about the visual presentation and showing the gameplay elements. So, yea, Stealth Tanks are good to destroy a power plant, Vertigo Bombers take out tanks, Mammoth Tanks are incredibly powerful and can level a base that isn't properly protected. We have barely touched balance, so no worries, we will be tuning balance and speed very intensely thru development.

You haven't seen all the GDI and Nod units, far from it, and that's all I'm going to comment there right now.

The intent of the demo was to showcase what a slice of C&C 3 action can look like, and remember guys, we're still very early, there is TONS that has yet to be revealed. Take the video for a visual representation of the gameplay, not a specific balance assessment.

Tut mir Leid dass ich kein Zeit habe es zu übersetzen.

Schöne Grüße,

Spin.
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  #8  
Alt 29-08-2006, 13:33
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Zitat:
Der C&C Community Manager, Aaron "Apoc" Kaufman, besuchte, nach seiner Rückkher aus Leipzig, die offiziellen Foren und hinterließ dort folgendes Posting:

Die Geschwindigkeit des Games:
Unser Begriff von diesem Spiel ist: Schnell, flüssig und mit Spaß. Die Geschwindigkeit der einzelnen Einheiten ist noch lange nicht in Stein gemeisselt und wir werden das erst während des Balancings festlegen. Grundsätzlich aber wird es schneller sein. Jeder der das Spiel bislang gesehen hat mochte die Geschwindigkeit aber wir sind noch sehr früh in der Entwicklung und werden Aspekte wie die Geschwindigkeit erst im letzten Moment endgültig einstellen.

Baugeschwindigkeit:
Unmöglich das jetzt schon zu beurteilen, der jetzige Stand war nur für Demozwecke eingsetellt.
Die Gebäude werden sofort gebaut aber es sind ihre Bau-Timer die festlegen wann ein gebäude platziert werden kann. Das hauptziel dabei ist, zu vermeiden, daß der gegnerische Spieler ein Gebäude schon während des Baus zerstören kann was den schnellen und strategischen Spielfluss behindern würde.
Vergesst aber dennoch nicht: Wenn du einen Obelisk baust und währenddessen dann deinen Strom verleirst dann....
Der Punkt ist im Moment, daß auch die Baugeschwindigkeit zum Balancing gehört und wir haben noch gar nicht so richtig damit angefangen. Beurteilt also diese frühe Demo nicht an Hand dieses Balancing Aspekts.

Die Lebensdauer der Gebäude:
Hier gilt das Gleiche wie oben. Wir haben nur zu Demonstrationszwecken die Geschwindigkeit erhöht, dies wird definitiv noch ausbalanciert. Das Ziel der Demo ist es, in kurzer Zeit möglichst viel cooles Zeug zu zeigen. Die Lebensdauer der Gebäude ist definitiv nicht realistisch aber wir mussten, wegen der demo und der zeit, alles etwas schneller machen.

Mauern, Tore und stationäre Abwehr:
Die Antwort ist einfach: In C&C3 wird es Mauern geben, sie waren lediglich für die Demo noch nicht fertig, keine Sorge also, ich denke das beantwortet eure Befürchtungen.
Grundsätzlich sind eure Bedenken zu 100% gerechtfertigt wenn man nur von dem Gameplay-Video ausgeht aber lasst es mich wiederholen:
Die Demo ist nicht wirklich balanced, es ging mehr um die visuelle Präsentation und darum, Gameplay-Elemente zu zeigen.
Also, ja: Stealth Tanks sind gut um ein Kraftwerk zu zerstören, Vertigo Bomber machen Panzer platt und Mammut Panzer sind unglaublich stark und können eine schlecht geschützte basis zerstören.
Aber wir haben mit dem Balancing kaum angefangen, macht euch also keine Sorgen - wir werden Balance und Geschwindigkeit während der Entwicklung noch ausgiebeig tunen.

Ihr habt noch lange nicht alle GDI und Nod Einheiten zu Gesicht bekommen - und dasist alles was ich zum jetzigen Zeitpunkt dazu sagen werde.

Der Sinn der Demo war, euch eine Scheibe von der Action zu zeigen die C&C3 bieten wird - und bedenkt, Leute, wir sind immer noch an einem sehr frühen Punkt der Entwicklung - es gibt noch Tonnen an Material das erst noch enthüllt werden muss.
Nehmt das Video als Repräsentation des Gameplays, nicht als spezielle Einschätzung zur Balance des Spiels.
Ich hoffe ich hab es einigermaßen getroffen
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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