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  #1  
Alt 09-01-2007, 22:54
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Und wenn das Tor zerstört wird, dann hast du plötzlich ein Riesenloch in der Verteidigungslinie, wo Truppen durchbrechen könne. Somit verliert also das Tor seine schützende Wirkung.
Du sprachst davon, dass der Angreifer nicht durchflutschen kann und somit nur langsam vorankommt. Das gilt aber auch umgekehrt und das hab ich ja vorhin auch beschreiben. Wenn du mit deinen Truppen einen Ausfall machst, um einen Angreifer zu vernichten (nur mit Verteidungsanlagen siehst du schnell alt aus, grade wenn es sich dabei um Artellerie handelt.), stehst du vor dem selben Problem.
Hatte eben gerade ne kleine RA1-SP-Runde mit vorgefertigter Basis. Dadurch dass die Mauern vorgefertigt waren und damit die Eingänge sehr eng, kam wes zu regelmrechten Verkehrstaus. hat nur das Hupkonzert gefehlt. Selbies gilt auch für die Tore.
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  #2  
Alt 09-01-2007, 23:35
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Zitat:
Zitat von m1a22 Beitrag anzeigen
Und wenn das Tor zerstört wird, dann hast du plötzlich ein Riesenloch in der Verteidigungslinie, wo Truppen durchbrechen könne. Somit verliert also das Tor seine schützende Wirkung.
Stimmt, aber trotzdem ist das Tor sinnvoll. Denn ohne Mauern und Tore können gegnerische Truppen von Anfang an durchbrechen. Deshalb ist es mir lieber einen Schutz zu haben, den ich evtl. verliere als garkeinen Schutz zu haben. (Fragt sich natürlich immer, wie stark die Mauern etc. sein werden.)

Zitat:
Zitat von m1a22 Beitrag anzeigen
Du sprachst davon, dass der Angreifer nicht durchflutschen kann und somit nur langsam vorankommt. Das gilt aber auch umgekehrt und das hab ich ja vorhin auch beschreiben. Wenn du mit deinen Truppen einen Ausfall machst, um einen Angreifer zu vernichten (nur mit Verteidungsanlagen siehst du schnell alt aus, grade wenn es sich dabei um Artellerie handelt.), stehst du vor dem selben Problem.
Ganz einfache Lösung: Mehrehre Tore bauen = größerer Ausgang und genug Luftstreitkräfte bereitstellen, dann ist das kein Problem.

Zitat:
Zitat von m1a22 Beitrag anzeigen
Hatte eben gerade ne kleine RA1-SP-Runde mit vorgefertigter Basis. Dadurch dass die Mauern vorgefertigt waren und damit die Eingänge sehr eng, kam wes zu regelmrechten Verkehrstaus. hat nur das Hupkonzert gefehlt. Selbies gilt auch für die Tore.
Das liegt evtl. auch daran, dass es sich um eine vorgefertigte Basis handelt. Ich habe schon oft in C&C beobachtet, dass die vorgefertigten Basen eine sehr schwachsinnige Mauerstruktur hatten und nur wenige Eingänge hatten.
In C&C 2 (Tiberian Sun) hab ich es immer so gemacht, dass meine Basis am Ende mindestens 4 Ausgänge hatte (Westen, Süden, Osten, Norden), welche aus 2 oder mehr Toren bestanden.

Also meiner Meinung nach sind Mauern & Co. im SP definitiv nützlich und im MP kommts eben drauf an. Allerdings verstehe ich nicht, was ihr Mauer-Gegner alle habt, wenn die Möglichkeit im Spiel enthalten ist. Wenn ihr Nichts von haltet dann bauts nicht, aber die, die es wollen sollten die Möglichkeit dazu bekommen.

Und um noch einen vorherigen Post zu kommentieren: Ich finde es ziemlich lächerlich wenn man als Argument anführt, dass Mauern & Tore das Baumenü unnötig unübersichtlich machen würden, zumal in C&C 3 kein Scrollen innerhalb der Baumenüs nötig sein wird!
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  #3  
Alt 10-01-2007, 00:11
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m1a22 m1a22 ist offline
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Du verstehst nicht ganz, auf was wir hinaus wollen. Uns gehts net um die Mauern, die können meinetwegen drin bleiben. Waren se ja bisher in jedem Teil.
Es geht um das ewige Rumgheule von eingien darüber, dass es keine Tore gibt. Ob die jetzt drin sind oder nicht, ist uns dabei ziemlich schnurz. Aber einige scheinen Meinung zu sein, dass die Dinger unbedingt rein sollen, weil sie ja sooooooooooo dazu gehören (obwohl es sie nur in einem einzigen Teil drin waren, einer von 5, bald 6). De facto ist es aber so, dass TW keine Tore haben wird und dass damit eigentlich sich die Diskussion erledigt hat und nur darum geht es. Unsere Argumentation sollte damit nur aufzeigen, dass keinen Grund dafür gibt, dass Tore gebraucht werden.

Zitat:
Deshalb ist es mir lieber einen Schutz zu haben, den ich evtl. verliere als garkeinen Schutz zu haben.
Schutz bietet sie dir höchstens gegen die KI und da auch nur eingeschränkt. Ich habe lieber Platz zu manövrieren meiner Einheiten, auch gegen die KI. Ausserdem verschlingt ein ausgeklügeltes Mauersystem zuviel Zeit und Geld, dass auf anderer Seite besser zu investieren wäre, selbst im SP.

Zitat:
Ganz einfache Lösung: Mehrehre Tore bauen = größerer Ausgang und genug Luftstreitkräfte bereitstellen, dann ist das kein Problem.
Klappt auch nur gegen einen Gegner, der keinerlei Strategie drauf hat, sondern planlos drauf los stürmt.
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  #4  
Alt 10-01-2007, 00:18
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Hallo, es ist doch völlig egal ob sie nun drinnen sind oder nicht. Ich wollte lediglich sagen das ich sie mir wünsche.

Bei dir ließt es sich so heraus als wenn du mich für dumm hälst und ich deinen Aspekt bezüglich Tore im Multiplayer/Ladder etc. nicht begreifen oder gar inakzeptabel finden würde.

Naja, schwamm drüber.
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  #5  
Alt 10-01-2007, 00:25
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Das habe ich nicht gesagt und so steht es auch nicht in meinen Postings Wenn ich sowas ausdrücken will, und sei es versteckt, dann würdest du das schon da herauslesen.
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  #6  
Alt 10-01-2007, 00:25
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Zitat von m1a22 Beitrag anzeigen
Du verstehst nicht ganz, auf was wir hinaus wollen. Uns gehts net um die Mauern, die können meinetwegen drin bleiben. Waren se ja bisher in jedem Teil.
Es geht um das ewige Rumgheule von eingien darüber, dass es keine Tore gibt. Ob die jetzt drin sind oder nicht, ist uns dabei ziemlich schnurz. Aber einige scheinen Meinung zu sein, dass die Dinger unbedingt rein sollen, weil sie ja sooooooooooo dazu gehören (obwohl es sie nur in einem einzigen Teil drin waren, einer von 5, bald 6). De facto ist es aber so, dass TW keine Tore haben wird und dass damit eigentlich sich die Diskussion erledigt hat und nur darum geht es. Unsere Argumentation sollte damit nur aufzeigen, dass keinen Grund dafür gibt, dass Tore gebraucht werden.



Schutz bietet sie dir höchstens gegen die KI und da auch nur eingeschränkt. Ich habe lieber Platz zu manövrieren meiner Einheiten, auch gegen die KI. Ausserdem verschlingt ein ausgeklügeltes Mauersystem zuviel Zeit und Geld, dass auf anderer Seite besser zu investieren wäre, selbst im SP.



Klappt auch nur gegen einen Gegner, der keinerlei Strategie drauf hat, sondern planlos drauf los stürmt.
Ich denke, man kann die Sache nicht eindeutig klären, da jeder ne andere Meinung hat, deshalb denke ich bringt uns das auch nicht weiter.

Auf jeden Fall bin ich froh, dass ich endlich mal wieder Basen mit Mauern bauen darf, wenn gleich Tore in meinen Augen und den Augen Anderer durchaus ne coole Sache wären. Deshalb habe ich nichts dagegen wenn sich jemand darüber aufregt, dass es keine gibt, und sich deshalb welche wünscht, denn im Grunde ist es auch ein Feature wie jedes Andere auch.

Außerdem kann ich es z.B. nicht verstehen, dass es Leute gibt, die Theater machen, weil es keine wie von C&C bisher gewohnte Installation geben wird, da das letzlich Nichts mit dem Spiel zu tun hat. Man installiert einmal und dann wars das erstmal... gleich denke ich z.B. auch über das von manchen geforderte Cover mit nem Kopf drauf (als ob das so wichtig wäre...).

Deshalb solltet ihr euch auch mal über solche Leute aufregen, im Vergleich dazu ist der Wunsch nach Toren um ein Vielfaches nachvollziebarer.

Wie gesagt bringt uns das nicht weiter. Deshalb - Jedem das Seine.
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  #7  
Alt 10-01-2007, 11:32
Flexi Flexi ist offline
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Also ich würde es sehr geil finden, wenn es starke Mauern geben würde. Leider habe ich bisher nicht einen Screenshot gesehen, in dem es überhaupt Mauern gibt.

Daher bezweifle ich, dass es welche geben wird. Und wenn dann wahrscheinlich nur für eine Partei, GDI oder so.

Das könnte einer der Versprechungen werden, die nicht eingehalten werden. Aber mal sehen.
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  #8  
Alt 10-01-2007, 11:36
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Kuckuck? Es ist offiziell bestätigt, daß es Mauern geben wird
Da gibt es nichts zu bezweifeln! *finger fusslig tipp*
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #9  
Alt 10-01-2007, 11:47
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Also ich bin auch kein Freund von Mauern, ich glaube ich habe noch kein Stück Mauer im MP gebaut, kann aber durchaus vorstellen, dass wenn man sich keine Sorgen um Spione machen muss, das ganze etwas vereinfacht ist , und dafür wären auch Tore sehr praktisch, das würde von dem Spion schon Timing erfordern, zur selben Zeit wie Fahrzeuge durch das Tor zu gehen und dabei nicht überwalzt zu werden

Auf der anderen Seite, sind ein paar Hunde billiger und die Zeit empfinde ich in andere Gebäude (3 - 4 Waffenfabriken) besser investiert. Obwohl die Taktik ich bau mich mit Sandsäcken an das Lager und dann dort Abwehrtürme gegen den PC als letzte Lösung eigentlich immer gut funktioniert hat
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #10  
Alt 10-01-2007, 12:06
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Du hast nie eine Mauer gebaut?
Also in TS/FS und RA2/YR hab ich immer als erstes Mauern um meinen Bauhof gezogen... du nicht?
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