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#1
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Wo waren denn am Anfang die Spiele 'unterschiedlicher'?
Ach ja, ich vergaß: Es gab Towerwalking als Alternative zu Tankrushes Ich würde mal 1.09 und die damit verbundene erhebliche Absenkung der Income-Rate... dann ist es auch mit der Unitspammerei komplett vorbei, vermute ich. Schade nur, dass es nicht gleich so herausgekommen ist.
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Zitat:
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#2
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geniesst das Spiel jetzt, spästens beim nächsten Addon oder garantiert beim nächsten Teil geht der Spielspass noch mehr runter.
(sorry das ich so destruktiv bin, eigentlich dürfte ich gar nichts mehr zu TW schreiben, weil es seit rund 3 Monaten nur noch in meiner Schublade liegt und ich wieder die allten C&Cs zocke...) |
#3
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Zitat:
Wenn man es positiv sieht, bekommt man fürs gleiche Geld wieder ein total neues Spiel frei Haus geliefert. |
#4
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Germane, ROFL
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#5
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Also das ist wirklich erstaunlich.
Ich wunder mich jedesmal aufs neue wie sich das Spiel gefühl ändert wenn alle in ihren Geld einnahmen etwas beschnitten werden. Da passt man auf jede einzelne Einheit auf als wenn es die letzte wäre. |
#6
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Ich finde was jetzt noch fehlt um das Spiel interessanter und abwechslungsreicher zu machen, ist, dass viele Maps größer werden sollten. In Starcraft gibt es so große Maps und man kann viele Strategien anwenden, um den Gegner zu killen.
Die Spiele dauern dann natürlich auch etwas länger, aber man würde nicht gleich zugetowert werden, bzw. man kann etwas dagegen tun. So wie es jetzt ist, ist man innerhalb 5 Sekunden beim Gegner und hat schon Kontakt zur Basis. |
#7
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Tja, ich denke das Problem dabei ist, daß die Engine große 6- oder 8-Spieler Maps gar nicht mehr packt...
Außerdem, so wurde in einem Q&A während der Games Convention gesagt, sollen die Maps so klein sein um die Schnelligkeit zu erhalten.
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Zitat:
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#8
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@ Flexi: Ich unterstütze deine Forderung zu 100%. Aber in diesem Fall liegt es (und das sage ich hier nicht zum ersten mal) auch an den Spielern. Die größeren Karten werden fast nie gespielt, obwohl sie einem ganz verführerisch zulächeln in der Mapauswahl.
Zitat:
Die Argumentation von EA finde ich ja an sich durchaus logisch aber würde es wirklich so weh tun wenn einige Maps doppelt sp groß wären? Ich denke eher nicht, denn die Einheiten sind ja auch so recht schnell. Gerade im späteren Spielverlauf sind diese kleinen Karten der Taktikkiller Nummer 1. Man kann sich in keine Richtung bewegen ohne gleich in der gengerischen Base zu landen. Um die Basis herum fahren und von hinten angreifen? Fehlanzeige, die Basis bedeckt ja die ganze Karte.
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#9
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Zitat:
Denn mal ehrlich.. das Gelbe vom Ei sind diese Pseudotoll gespiegelten Maps doch wirklich nicht -.- Ansonsten haste leider recht zum Thema "umfahren wir mal die base" ... kaum fährste aus deiner Raus, stehste doch schon mitten in der Gegnerischen Ansonsten, durch das erhöhen der Lebensenergie der Units im allgemeinen, kombiniert mit dem reduziertem Cashflow ist spätestens das "Schnelle Spiele" Argument gekillt worden Jetzt müssn zugeben das die Engine schon seit langer Zeit an ihrer Grenze ist Geändert von Apokus (02-10-2007 um 20:54 Uhr). |
#10
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Soweit ich die 1.09 Versionverstehe, glaub net dass sich am Geldmanagement was ändert(außer die 2 sec die der Sammler für die Hin- und Rückfahrt zum Tibfeld mehr braucht )
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#11
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Bitte?
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