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  #1  
Alt 02-10-2007, 13:10
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@ Flexi: Ich unterstütze deine Forderung zu 100%. Aber in diesem Fall liegt es (und das sage ich hier nicht zum ersten mal) auch an den Spielern. Die größeren Karten werden fast nie gespielt, obwohl sie einem ganz verführerisch zulächeln in der Mapauswahl.

Zitat:
Außerdem, so wurde in einem Q&A während der Games Convention gesagt, sollen die Maps so klein sein um die Schnelligkeit zu erhalten.
Und als das gesagt wurde hätte ich am liebsten eine mehrstündige Debatte angefangen.
Die Argumentation von EA finde ich ja an sich durchaus logisch aber würde es wirklich so weh tun wenn einige Maps doppelt sp groß wären? Ich denke eher nicht, denn die Einheiten sind ja auch so recht schnell.
Gerade im späteren Spielverlauf sind diese kleinen Karten der Taktikkiller Nummer 1. Man kann sich in keine Richtung bewegen ohne gleich in der gengerischen Base zu landen. Um die Basis herum fahren und von hinten angreifen? Fehlanzeige, die Basis bedeckt ja die ganze Karte.
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  #2  
Alt 02-10-2007, 20:52
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
@ Flexi: Ich unterstütze deine Forderung zu 100%. Aber in diesem Fall liegt es (und das sage ich hier nicht zum ersten mal) auch an den Spielern. Die größeren Karten werden fast nie gespielt, obwohl sie einem ganz verführerisch zulächeln in der Mapauswahl.
Könnte aber auch daran liegen, das die Maps , mit zunehmender Größe an Qualität noch mehr verlieren als sie eh schon nie gehabt haben
Denn mal ehrlich.. das Gelbe vom Ei sind diese Pseudotoll gespiegelten Maps doch wirklich nicht -.-

Ansonsten haste leider recht zum Thema "umfahren wir mal die base" ... kaum fährste aus deiner Raus, stehste doch schon mitten in der Gegnerischen

Ansonsten, durch das erhöhen der Lebensenergie der Units im allgemeinen, kombiniert mit dem reduziertem Cashflow ist spätestens das "Schnelle Spiele" Argument gekillt worden

Jetzt müssn zugeben das die Engine schon seit langer Zeit an ihrer Grenze ist

Geändert von Apokus (02-10-2007 um 20:54 Uhr).
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  #3  
Alt 03-10-2007, 09:41
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Wenn man das gespamme nicht mag, sollte man zu einem Spiel wechseln das Einheitenlimiten hat wie zum Beispiel das Spiel in meiner SIG. Ich habe auch bemerkt das C&C nicht mehr das gleiche wie früher ist, Yuris Rache hat mir enorm Spass gemacht, auch wenn alle Amerika Spieler auf Festungspamm mit Raketenmänner im innern ging. Festungen waren einfach imba und zerlegten dir alles, aber es macht trotzdem spass. Jetzt macht es keinen Spass mehr, es ist einfach spammen und die Atmosphäre von früher ist weg.

Von Dawn of War kommt jetzt dann wieder ein neues Add On das den Namen Soulstorm tragen wird. In diesem Add On werden 2 Rassen dazukommen, eine davon ist bekannt, es werden die Dark eldar sein, die andere wird noch verschwiegen. Der Termin für das Relase wird dann im Frühjahr 2008 sein.
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  #4  
Alt 03-10-2007, 10:35
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Zitat:
Zitat von Apokus
Könnte aber auch daran liegen, das die Maps , mit zunehmender Größe an Qualität noch mehr verlieren als sie eh schon nie gehabt haben
Denn mal ehrlich.. das Gelbe vom Ei sind diese Pseudotoll gespiegelten Maps doch wirklich nicht -.-
Agreed. Während ich eigentlich bisher bei jedem Spiel immer einige Maps hatte die man endlos hätte zocken können gibt es bei TW keine die ich so richtig leiden kann. Vielleicht weil die typischen Funmaps (z.B. Hammer und Sichel) fehlen.

Zitat:
Ansonsten, durch das erhöhen der Lebensenergie der Units im allgemeinen, kombiniert mit dem reduziertem Cashflow ist spätestens das "Schnelle Spiele" Argument gekillt worden
Stimmt, ist eigentlich ein Widerspruch was EA in dieser Sache von sich gibt. Die Reduzierung der Einkünfte macht das Spiel ja zwangsläufig länger. Auch wenn ich vermute das man das mit dem Bau von mehr Sammlern schnell ausgleichen kann, so dass sich am Spiel nicht sehr viel ändert mit 1.09.
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  #5  
Alt 03-10-2007, 11:31
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Geht, wenn da mal ein Commando in deiner Base rum wütet ist das Spiel auch dann noch fix vorbei. Wirklich langsamer wirds bei den Änderung nun nicht denn auch jetzt können Spiele Stunden dauern oder sofort vorbei sein. Kommt halt auf den Gegner an.

Aber stimmt schon.
Wirklich ansprechende Maps gibts von Offizieller Seite her nicht.
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  #6  
Alt 05-10-2007, 09:00
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Stimmt, ist eigentlich ein Widerspruch was EA in dieser Sache von sich gibt. Die Reduzierung der Einkünfte macht das Spiel ja zwangsläufig länger. Auch wenn ich vermute das man das mit dem Bau von mehr Sammlern schnell ausgleichen kann, so dass sich am Spiel nicht sehr viel ändert mit 1.09.
Hm... du brauchst doppelt Soviele Sammler und 1/3 mehr Raffs als jetzt um den gleichen Cashflow zu erhalten wie atm.
Wenn man überlegt, das 1 Sammler grob gleichviel wie 1,x Tanks kostet, könnte ich mir durchaus vorstellen das das vorgetowere zu den Feldern zunehmen wird um seine Sammler zu schützen welche man dann verstärkt baut.
Die Tower werden mit dem 1,x Tanks mehr die der Gegner haben könnte pro gebautem Sammler ja wohl fertig...

Aber erstmal schauen wies dann auch mit dem Infspam usw aussieht... ansonsten ließt sich die Patchfile nach dem Motto "viele zahlen ändern und schauen was bei raus kommt" ... wie beim "die infanterie ist zu schwach, machen wir sie gleich imba" patch ...
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