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#1
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Mag sonst wer die Map zocken ?
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#2
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Ich würde sie zocken, aber wenn ich, egal mit wem, egal wann, egal welche map online eine nicht-"original" (also selbsterstellte) Map spielen will, meint das System "[Spieler] hat kein [Map]"
Daher habe ich einen Mod überhaupt erst geschrieben, eigentlich war es nur als Modmap gedacht, aber als ich die nirgendswo zocken konnte...
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Ex-Nachwuchs-Amateur-Modder vom Dienst Spezialität: C&C AR 2: YR Testet mal meine Mods "Tek Revolution", "Vortex Rising" (<-- 2 Downloads) und der nicht-fertige "Long War" (<-- Link) Greetz, Arihpas (a.k.a. Alblaka) |
#3
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Hab sie gester mal getestet mitm Kumpel. Beide hatten sie im Verzeichniss, übertragen wurde sie bei jedem neuen Spiel trotzdem ....
Nunja, uns hats nicht so gefallen. Wir ham nachem dritten Versuch mangels Lust aufgehört. Die Idee ist toll aber die Ausführung nicht so - fehlt ein wenig das Feingefühl. Vor allem Geld Technisch isses echt nen Hindernis. Nachdem die Zombies ja erstmal die Sammler platt machen wollen, reissen sie anschliessend die Mauer vor den Raffs ein und killen die munter weg als wärs nix. Auch wenn da 1000 GI's stehen. Doch das schlimmst waren diese Weissen Zombies. Sorry, aber wenn da ca. 100 Weisse Zombies kommen und die können nicht angegriffen werden von den Türmen und den Einheiten - dann macht das echt kein Bock. Ich klick nicht auf alle einzeln drauf, dass ist für mich kein Spass mehr. Also ich kannst nicht verstehen, wieso plötzlich sämtliche Einheiten und Türme nicht auf diese Zombies schiessen können. Nebenbei; Ich häts allein geschafft, weil die KI die Gebäude nicht killte von mir, so liess ich die Zeit einfach runtertickern... bei 4 Min hab ich dann aufgehört weil ich wieder was zocken wollte. Die genannten Typen kamen ca. bei Minute 20. |
#4
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Boah, ich hab grad mal 10 min überlebt. Schließlich verliert man ja, dobald die Zombies in die Nähe der eigenen Basis kommen.
Wenn das bei dir nicht so war, haste was falsch eingestellt und damit die Trigger ausgetrickst...
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#5
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Ich glaube du hast was bei dir falsch eingestellt?
1. Wenn die Zombies in deiner Basis stehen hast du verloren (funktioniert auch) 2. Ich habe das problem mit den weißen Zombies nicht. 3. Ich liebe Maps mit wenig Geld, die Sammler werden nicht so schnell gekillt wenn du Sie unten am Erzfeld Sammeln lässt. Ihr alle mit eurem vielen Geld ^^ 4. Wenn die Zombies die Wände einreißen, kannst du die Busse in die Lücke stellen. So kommen die nicht durch. 5. GI's reißen nicht wirklich viel...Flaktrooper sind hingegen viel effektiver.
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> Für alle die mehr über Lost-Places und deren Geschichten erfahren möchten! @Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell??? |
#6
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*bullubub?*
1. Sobald die Zombis eines der Tech-Gebäude in der Mitte der Basis erreichen, verlier ich sofort, Grund: Der Field-TAG, der mit dem Trigger "Achtung, Verkackt!" (netter Name) gekoppelt ist. Sobald dieser von yuri (also Zombis) betreten wird hat man verloren... Und die rennen da ziemlich schnell hin -.- 2. Ich wünschte, ich wäre bis dahin gekommen 3. Die Sammler wurden bei mir nie angegriffen... 4. Woher denn Busse? Von den Überlebenden? Auch bis dahin bin ich nie gekommen... 5. Und was ist mit Seals+Virus? Die Komb hat erst ganz gut gehalten. aber wieso kosten die Heldeneinheiten 8,5k? Das ist verdammt viel und so stark sind die ja auch wieda nich... edit: Übrigens funzt auch das Easter-Egg nicht... Kann machen, was ich will -.-
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Ex-Nachwuchs-Amateur-Modder vom Dienst Spezialität: C&C AR 2: YR Testet mal meine Mods "Tek Revolution", "Vortex Rising" (<-- 2 Downloads) und der nicht-fertige "Long War" (<-- Link) Greetz, Arihpas (a.k.a. Alblaka) Geändert von Arihpas (20-06-2008 um 14:52 Uhr). Grund: noch was vergessen ^^ |
#7
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Wenn jemand mal mit mir die "Invasions" map spielen möchte,dann soll er sich mal bei mir melden.
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Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern. !Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
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