CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Alarmstufe Rot 3

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 18-08-2008, 18:35
Benutzerbild von Dark Warrior
Dark Warrior Dark Warrior ist offline
EVA Programmierer

 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Down to HELL!
Beiträge: 2.995
Dark Warrior ist...
Dark Warrior eine Nachricht über ICQ schicken Dark Warrior eine Nachricht über MSN schicken Dark Warrior eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Dark Warrior
Die Kirov und die Hubschrauber der Soviets, kommen jetzt zwar aus dem großen Hangar aber wenn die Kirov rauskommt öffnet sich der Hangar garnicht und wenn der Heli rauskommt öffnet sich zwar der hangar aber der geht nicht mehr zu...
__________________
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 18-08-2008, 19:15
Benutzerbild von Ressless
Ressless Ressless ist offline
Havocs Schuhputzer

 
Registriert seit: Apr 2007
Ort: Zernsdorf(B-Südost)
Beiträge: 408
Ressless hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ressless eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Ressless
Style: CnCForen Standard Style: Standard
An der Wegpunkt-Findung sogut wie fast aller Einheiten können sie noch feilen. Probleme gabs da viele, als wie wenn z.B. die Stingrays der Russen einen MBF verfolgten der auf einmal auf Land fuhr und sie einfach erstmal umdrehten um weiter weg an Land zu fahren, oder gar stehen blieben.

Ist nur ein Beispiel aber das hat mich den ein oder anderen Nerv gekostet.
__________________
Wegen Bauarbeiten geschlossen
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 18-08-2008, 21:10
Sayajin00 Sayajin00 ist offline
Cabal

 
Registriert seit: Sep 2002
Beiträge: 2.253
Sayajin00 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: KeinPlan
ich verstehe nicht wieso in ra 3 immer noch so viele bugs sind. ist der 2 programmierer aus tw nicht jetzt auch bei ra3?

die sollten nicht so viel kaffee trinken, sondern gwissenhafter arbeiten.
__________________
DAS SCHÖN AN ENERGIE IST SIE GEHT NICHT VERLOREN, SIE WIRD NUR UMGEWANDELT

GIB MIR EIN RAD, ICH WEISS WIE MAN ES BENUTZT.

Mein neustes Motto ist, lieber heute statt Morgen, ich werde es in jedem Bereich schaffen!
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 18-08-2008, 23:33
Benutzerbild von Amujan
Amujan Amujan ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: bei Berlin, Germany
Beiträge: 212
Amujan hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: amujan
Auch kommen generell Fahrzeuge aus Werften teilweise falsch heraus (Seite) und/oder bewegen sich kein Stück von ihrem "Materialisierungspunkt". Scheinbar sind die voreingestellten Sammelpunkte von Werften und auch Waffenfabriken ausgeschaltet oder zu dicht am Tor.

Steckenbleiben von Einheiten bei Befehlen, die über die Mini-Map gegeben werden gibt es immer noch. Wie ihr schon gesagt habt, Wegfindung ist keine Stärke der Beta. Ach ja, mein Magnetstrahl Stufe 1 hatte keine Lust ein paar alliierte Panzer hochzuheben und der nach Ende eines Gefechts erscheinende Statistik-Bildschrim ist fehlerhaft, was vorher nicht war. Anstatt sich darauf zu konzentrieren, dass wir den Sandboxmodus nicht mehr erreichen ("wollen sie wirklich..") wäre die Energie sinnvoller in andere Teile gesteckt. Ausserdem nervt es mich ständig im "Play Game" Screen zu landen statt in der Lobby...
__________________
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen

Stichworte
ar3, beta, bugs


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 08:31 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de