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  #1  
Alt 06-08-2004, 14:31
Benutzerbild von Firecleg
Firecleg Firecleg ist offline
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Also ich glaube kaum des es ein einer der beiden dinge liegt.

Habe in einer map ca. 100 Borisse und die Mpa stürtzt nicht ab, und kaputte gebäude auch.

Ich habe die erfahrungen das Trigger wie zumm beispiel:
Ganze Map enthüllen
online zu einem absturz führen.

Kann des sein das du vllt. Trigger eingebaut hast?
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> Für alle die mehr über Lost-Places und deren Geschichten erfahren möchten!

@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #2  
Alt 06-08-2004, 14:43
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stell sie doch mal am besten zum download raus
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  #3  
Alt 06-08-2004, 14:54
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http://www.bush-clan.de/map.zip
habs grade im ersten Post gesehen, war nur mit * makiert.
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@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #4  
Alt 06-08-2004, 15:07
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Ich glaube ich weiß warum,

die Tanya und manche Fahrzeuge stehen im Tunnel, stell Sie mal da raus, glaube wenn die einheiten im Tunnel Starten gibts den Error im Multiplayer.
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@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #5  
Alt 06-08-2004, 22:03
bender01101 bender01101 ist offline
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ok, also mit den tanyas im tunnel kann sein

an den gebäuden liegt es nicht, die hab ich alle neu reingesetzt, ohe beschädigungen.

und so weit ich weiß, habe ich auch keine trigger oder tags gesetzt!



manch mal kam es auch vor, dass am start des spiels, die verbindung zu den spielern nicht möglich ist... was kann das sein?! bekannter 'bug' ?

bENDer
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  #6  
Alt 06-08-2004, 22:11
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und dann noch ne frage:

wie kann ich von anfang an, gebäude (keine hochhäuser oder häuser) oder einheiten z.b. player1 geben?!

also ich stelle z.b. 5 ingineure neben die startpunkte und die gehören dann zu anfang gleich spieler 1.

geht das? wenn ja, wie?
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  #7  
Alt 07-08-2004, 19:16
Benutzerbild von Mela
Mela Mela ist offline
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Muss Firecleg Recht geben,können weder die Hochhäuser noch Einheiten sein (unsinnig,wenn's so wäre).
Das mit dem Tunnel,kA,aber Probieren geht über Studieren

Zu deiner Frage,Bender :

Bearbeiten -> Auslöser-Editor -> New Trigger ->

so,hier ein Beispiel :
Auslöser-Optionen
Name : player01 (Name des Triggers)
House : Zivilist Type : 0 (Standard)
Attached Trigger : <none>

Ereignisse
New Event ->
Event type : 13 Elapsed Time... (deine Wahl,nach einer bestimmten Zeit,nachdem dies passiert ist etc..,wird der Trigger aktiv)
Parameter Value : 5 (nach 5 Sekunden in diesem Falle bekommt Spieler X die Einheiten oder Gebäude,was auch immer)

Aktionen
New Action ->
Action Type : 14 Change House... ( die angewählten Einheiten oder Gebäude,die der Spieler bekommen sollen,wird hier an den bestimmten Spieler übergeben)
Parameter Value : <Player @ A> (in diesem Fall bekommt Spieler 1 die angewählten Sachen)

Aber nun kommt die Frage :
Woher weiß der Editor welche Einheiten und/oder Gebäude der Spieler bekommen soll ?

Antwort:
Die bestimmten Einheiten und/oder Gebäude einzeln anwählen auf der Karte und einen Doppelklick machen . Dann öffnet sich ein Fenster mit dem Namen "Infantrie-Einstellungen". Dort geht du auf "Zugeordneter Tag : None" und wählst den Trigger aus namens "player01" (in diesem Beispiel hieß der Trigger "player01"). Nun bist du fertig . Die Einheiten und/oder Gebäude werden dem Trigger zugeordnet und nun weiß er welche Einheiten übergeben werden sollen.
Du hast viele Veränderungsmöglichkeiten,also teste FA2 genau aus

Ich habe es ausführlich und hoffentlich richtig erklärt und hoffe,dass du es verstanden hast.
Falls noch Fragen,stelle sie ruhig.
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