CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein > CnC Map World

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 08-08-2004, 14:48
Benutzerbild von Firecleg
Firecleg Firecleg ist offline
Mirage Förster

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: NRW
Beiträge: 1.040
Firecleg ist...
Firecleg eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Captain
wann stürtzt sie denn genau ab?
Kann es sein das du:

Kein Team hast?
Kein Tastforce hast?
In Trigger das erstellte Team nicht angewählt hast?
__________________

> Für alle die mehr über Lost-Places und deren Geschichten erfahren möchten!

@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 08-08-2004, 18:29
Benutzerbild von Mela
Mela Mela ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 213
Mela hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Nunja,FA2 und FA2YR sind ähnlich (Unterschied ist klar,h3h3)
Hmm...besser konnte ich es nicht erklären,aber <> musste bei Parameter Value nicht schreiben,ansonsten war T90ZUG richtig
Auch bei den Playern ist T90ZUG richtig :P

@ Firecleg : Er hat doch schon auf dem Feld stehende Einheiten angewählt,also ist es kein Reinforcement : /

@ bender01101 : Schick' mir einfach mal deine Map an balu88@ideenzentrum.com ( Betreff : AR2-Maps) und ich guck's mir an
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 09-08-2004, 00:57
bender01101 bender01101 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 20
bender01101 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
bender01101 eine Nachricht über ICQ schicken bender01101 eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: bender458
Style: CnCForen Standard Style: Standard
Zitat:
Zitat von Firecleg
wann stürtzt sie denn genau ab?
ANTWORT:

Zitat:
Zitat von bender01101
ich habe die aktivierungszeit auf 10 sekunden eingestellt, das geht auch gut, aber dann bekomm ich die einheiten, und das spiel stürzt ab
und was bitte ist ein tastforce? oder taskforce?

Die map für alle: www.bush-clan.de

Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 01:23 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 09-08-2004, 01:40
bender01101 bender01101 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 20
bender01101 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
bender01101 eine Nachricht über ICQ schicken bender01101 eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: bender458
Style: CnCForen Standard Style: Standard
also wenn ich bei aktion -> parameter value das schreibe: player @ a, und dann player 2 mache, also player01 clone mache und dann nur den namen auf player02 und den aktion parameter value auf player @ b änder, und dann zurück zu den einstellungen von player01 gehe, steht beim player01 beim aktion- parameter value nur player. also gehe ich davon aus, dass der da keine leerzeichen annimmt.

oder ist das normal?

ich blick das nicht, ich habs genauso gemacht, wie es balu88 beschrieben hat, aber es geht einfach nicht
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 09-08-2004, 11:16
Benutzerbild von Mela
Mela Mela ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 213
Mela hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Hmm...ich glaube du kannst ganz von vorne anfangen.
In Multiplayer-Maps sollte man keine Häuser erstellen,da sie eh nicht funktionieren.
Und ich sehe nirgendswo die "player @ x>" (x = A,B,etc..) und die müssten normalerweise da sein.
Fange die Map nochmal von vorne an (kannste einiges kopieren,aber Häuser,Einheiten & Landschaften musste wieder einzeln einsetzen),dann mache ein backUp,wenn du fertig bist,und dann mache die Trigger rein,denn falls die Map nicht geht,hast du immerhin ein Backup
Du musst die vorhandenen Player auswählen,nicht neue reinschreiben
Weißt du was ich meine ?

Taskforce sind die Verstärkungen/Einheiten,die man auswählen kann,die als Verstärkung kommen
Teams bestimmt welchen Player den Taskforce gehört,an welcher Stelle (Wegpunkt) starten und er ordnet Taskforce und das Script zu. (bissn kompliziert)

Btw. wenn du Tutorials brauchst,habe noch welche rumliegen
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 09-08-2004, 11:30
bender01101 bender01101 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 20
bender01101 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
bender01101 eine Nachricht über ICQ schicken bender01101 eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: bender458
Style: CnCForen Standard Style: Standard
was meinst du mit häusern?
z.b.:
+gebäude-andere-bürogebäude
?

und tutorials schaden nie


also ich mach dann mal ne ganz neue kleine map, 50x50 oder so und ein paar einheiten, um zu testen ob es überhaupt klappt, wenns wieder nicht geht stell ich die map auf www.bush-clan.de

Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 11:34 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 09-08-2004, 11:41
bender01101 bender01101 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 20
bender01101 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
bender01101 eine Nachricht über ICQ schicken bender01101 eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: bender458
Style: CnCForen Standard Style: Standard
und dann hab ich noch 2 fragen:

wie kann ich einstellen, dass der spieler, der das game hostet beim playerspawnpoint 1 startet, und der spieler, der im spiel als zweiter kommt bei spawnpoint 2? usw... denn bis jetz war es immer so, dass die spieler unterschiedlich per zufall irgendwo gespawnt sind, und wenn ich dann einheiten am start vergeben möchte, und z.b. 3 panzer zu startplatz1 stelle, aber an startplatz1 spieler 2 spawnt hat der ja gleich feindliche einheiten in der basis.


und


kann man kisten auf der map verteilen? also kisten, die man auch einsammeln kann.
ich habe das mit spezial/überlagerung versucht, aber im spiel sind die dann weg

Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 11:45 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 09-08-2004, 12:32
bender01101 bender01101 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 20
bender01101 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
bender01101 eine Nachricht über ICQ schicken bender01101 eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: bender458
Style: CnCForen Standard Style: Standard
also ich habs jetz hinbekommen, es geht. aber das war so: ich hab eine gruppe einheiten gemacht, chrono ivans, und hab dann <player @ a> geschrieben. aber im spiel hat dann der player am startpunkt 2 die einheiten bekommen, also b, odeR?

deshalb muss ich wissen wie das mit a, b, c, d usw gemeint ist.
und wie ich spawnpoints fest vergebe, siehe was ich eins weiter oben gepostet hab...
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 21:07 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de