|
#1
|
||||
|
||||
wann stürtzt sie denn genau ab?
Kann es sein das du: Kein Team hast? Kein Tastforce hast? In Trigger das erstellte Team nicht angewählt hast?
__________________
> Für alle die mehr über Lost-Places und deren Geschichten erfahren möchten! @Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell??? |
#2
|
||||
|
||||
Nunja,FA2 und FA2YR sind ähnlich (Unterschied ist klar,h3h3)
Hmm...besser konnte ich es nicht erklären,aber <> musste bei Parameter Value nicht schreiben,ansonsten war T90ZUG richtig Auch bei den Playern ist T90ZUG richtig :P @ Firecleg : Er hat doch schon auf dem Feld stehende Einheiten angewählt,also ist es kein Reinforcement : / @ bender01101 : Schick' mir einfach mal deine Map an balu88@ideenzentrum.com ( Betreff : AR2-Maps) und ich guck's mir an |
#3
|
|||
|
|||
Zitat:
Zitat:
Die map für alle: www.bush-clan.de Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 01:23 Uhr). |
#4
|
|||
|
|||
also wenn ich bei aktion -> parameter value das schreibe: player @ a, und dann player 2 mache, also player01 clone mache und dann nur den namen auf player02 und den aktion parameter value auf player @ b änder, und dann zurück zu den einstellungen von player01 gehe, steht beim player01 beim aktion- parameter value nur player. also gehe ich davon aus, dass der da keine leerzeichen annimmt.
oder ist das normal? ich blick das nicht, ich habs genauso gemacht, wie es balu88 beschrieben hat, aber es geht einfach nicht |
#5
|
||||
|
||||
Hmm...ich glaube du kannst ganz von vorne anfangen.
In Multiplayer-Maps sollte man keine Häuser erstellen,da sie eh nicht funktionieren. Und ich sehe nirgendswo die "player @ x>" (x = A,B,etc..) und die müssten normalerweise da sein. Fange die Map nochmal von vorne an (kannste einiges kopieren,aber Häuser,Einheiten & Landschaften musste wieder einzeln einsetzen),dann mache ein backUp,wenn du fertig bist,und dann mache die Trigger rein,denn falls die Map nicht geht,hast du immerhin ein Backup Du musst die vorhandenen Player auswählen,nicht neue reinschreiben Weißt du was ich meine ? Taskforce sind die Verstärkungen/Einheiten,die man auswählen kann,die als Verstärkung kommen Teams bestimmt welchen Player den Taskforce gehört,an welcher Stelle (Wegpunkt) starten und er ordnet Taskforce und das Script zu. (bissn kompliziert) Btw. wenn du Tutorials brauchst,habe noch welche rumliegen |
#6
|
|||
|
|||
was meinst du mit häusern?
z.b.: +gebäude-andere-bürogebäude ? und tutorials schaden nie also ich mach dann mal ne ganz neue kleine map, 50x50 oder so und ein paar einheiten, um zu testen ob es überhaupt klappt, wenns wieder nicht geht stell ich die map auf www.bush-clan.de Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 11:34 Uhr). |
#7
|
|||
|
|||
und dann hab ich noch 2 fragen:
wie kann ich einstellen, dass der spieler, der das game hostet beim playerspawnpoint 1 startet, und der spieler, der im spiel als zweiter kommt bei spawnpoint 2? usw... denn bis jetz war es immer so, dass die spieler unterschiedlich per zufall irgendwo gespawnt sind, und wenn ich dann einheiten am start vergeben möchte, und z.b. 3 panzer zu startplatz1 stelle, aber an startplatz1 spieler 2 spawnt hat der ja gleich feindliche einheiten in der basis. und kann man kisten auf der map verteilen? also kisten, die man auch einsammeln kann. ich habe das mit spezial/überlagerung versucht, aber im spiel sind die dann weg Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 11:45 Uhr). |
#8
|
|||
|
|||
also ich habs jetz hinbekommen, es geht. aber das war so: ich hab eine gruppe einheiten gemacht, chrono ivans, und hab dann <player @ a> geschrieben. aber im spiel hat dann der player am startpunkt 2 die einheiten bekommen, also b, odeR?
deshalb muss ich wissen wie das mit a, b, c, d usw gemeint ist. und wie ich spawnpoints fest vergebe, siehe was ich eins weiter oben gepostet hab... |