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  #1  
Alt 09-08-2004, 11:30
bender01101 bender01101 ist offline
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was meinst du mit häusern?
z.b.:
+gebäude-andere-bürogebäude
?

und tutorials schaden nie


also ich mach dann mal ne ganz neue kleine map, 50x50 oder so und ein paar einheiten, um zu testen ob es überhaupt klappt, wenns wieder nicht geht stell ich die map auf www.bush-clan.de

Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 11:34 Uhr).
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  #2  
Alt 09-08-2004, 11:41
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und dann hab ich noch 2 fragen:

wie kann ich einstellen, dass der spieler, der das game hostet beim playerspawnpoint 1 startet, und der spieler, der im spiel als zweiter kommt bei spawnpoint 2? usw... denn bis jetz war es immer so, dass die spieler unterschiedlich per zufall irgendwo gespawnt sind, und wenn ich dann einheiten am start vergeben möchte, und z.b. 3 panzer zu startplatz1 stelle, aber an startplatz1 spieler 2 spawnt hat der ja gleich feindliche einheiten in der basis.


und


kann man kisten auf der map verteilen? also kisten, die man auch einsammeln kann.
ich habe das mit spezial/überlagerung versucht, aber im spiel sind die dann weg

Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 11:45 Uhr).
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  #3  
Alt 09-08-2004, 12:32
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Hundefutter

 
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also ich habs jetz hinbekommen, es geht. aber das war so: ich hab eine gruppe einheiten gemacht, chrono ivans, und hab dann <player @ a> geschrieben. aber im spiel hat dann der player am startpunkt 2 die einheiten bekommen, also b, odeR?

deshalb muss ich wissen wie das mit a, b, c, d usw gemeint ist.
und wie ich spawnpoints fest vergebe, siehe was ich eins weiter oben gepostet hab...
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  #4  
Alt 09-08-2004, 13:01
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Wo man startet/spawnt,kann man doch einstellen oder ging das nur in YR ? (zocke eher YR,deswegen mhh...weiß ich es nicht wirklich)

Kisten kann man auf der Map verteilen,aber es kommt drauf an welche Art :
Geld,Einheiten (Zufallseinheit) etc.. ; was soll in der Kiste drin sein ?

A = Spieler 1 (im Mapeditor ist der Startpunkt für Spieler 1 "0")
B = Spieler 2 (im Mapeditor ist der Startpunkt für Spieler 2 "1")
etc..

ganz einfach.
Hoffe du hast es jetzt verstanden.

Siehste,geht doch

Tutorials werd' ich dir zur gelegener Zeit geben .

Ah,bender,bitte Doppelposts/Trippleposts vermeiden,indem du deinen Beitrag editierst.

Geändert von Mela (09-08-2004 um 13:05 Uhr).
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  #5  
Alt 09-08-2004, 13:02
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also ich hab jetzt die erfahrung gemacht, dass wenn ich 2 trigger mache, also player @ a und player @ b, also dann gibts diesen 'abstürz-fehler', wenn ich aber nur player @ a mache geht es... das is voll komisch
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  #6  
Alt 09-08-2004, 13:03
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Mela Mela ist offline
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Nun,da machst du einen Fehler.
Weil es klappt normalerweise (bei mir schon)
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  #7  
Alt 12-08-2004, 10:21
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álso <player @ a> geht nur bei YR... gibts ne andere möglichkeit das für ra2 zu machen?
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