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  #61  
Alt 02-09-2003, 23:20
Naos Naos ist offline
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hmmm, im gamestar stand ein link drin das es jetzt absolut kostenlos downzuloaden ist. seit nem monat oder so ist es freeware geworden.

ich saug mal das tool....
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  #62  
Alt 02-09-2003, 23:35
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Cabal

 
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Zitat:
Anstatt also wild zu spekulieren, sollte man lieber davon ausgehen was definitiv feststeht und dies ist in erster Linie der Releasetermin - 30. September.
Quelle: http://www1.giga.de/stories_u4/0,3204,67333,00.html

In wie weit das glaubwürdig ist aber ich bin da mal zuversichtlich und werd mal auf den Offiziellen Seiten suchen wegen ReleaseTermin
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  #63  
Alt 02-09-2003, 23:44
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Naja, das Tool an sich ist auch kostenlos, nur musst du dir deine Spiele freistellen lassen, d.h. im Prinzip kaufen.
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  #64  
Alt 02-09-2003, 23:46
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Jap habe ich auch gerad gemerkt nachdem ich das Teil drauf hatte

Bei GameStar hab ich mal nachgesehen, finde da aber keinen Artikel dazu
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  #65  
Alt 02-09-2003, 23:47
Naos Naos ist offline
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ich hasse solche proggys....

da lädt er 15min irgendwelche files runter und man hat ncihts handfestes in der hand. wo er das alles hinpackt ...auf jeden fall hat er anständig auf meiner c:\ pladde gerödelt mit dem ergebnis einer schönen fehlermeldung: "Error 108: Local Steam is not running"

..wieso auch immer´.. ...gr.r...
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  #66  
Alt 03-09-2003, 00:44
Naos Naos ist offline
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nach nem neustart hats funktioniert. half life kostenfrei. läuft gut und macht wieder spass
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  #67  
Alt 03-09-2003, 10:02
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Zitat:
Original geschrieben von xDABRAx
Quelle: http://www1.giga.de/stories_u4/0,3204,67333,00.html

In wie weit das glaubwürdig ist aber ich bin da mal zuversichtlich und werd mal auf den Offiziellen Seiten suchen wegen ReleaseTermin
Der Trend geht ganz sicher in Richtung bezahlten Multiplayer Modi. Wenn es nicht HL2 ist, dann halt der nächste Teil. Die Multiplayer Spiele sind ein Segen für die Software Industrie.

Keine Raubkopien, bezahlter Softwaresupport/-pflege. Starke Kundenbindung. Der einzige Haken ist die I-Net Anbindung bzw. deren Bandbreite, aber die ist ja in absehbarer Zeit auch kein Problem mehr. Wirst sehen, jede Spiele-Sparte wird eigene Online Only Spiele hervorbringen.

@Naos

Hast Du Dir BlueShift auch runtergeladen?
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  #68  
Alt 03-09-2003, 11:17
Naos Naos ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von PlayFair

@Naos

Hast Du Dir BlueShift auch runtergeladen?
nein, wieso?
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  #69  
Alt 03-09-2003, 11:51
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Zitat:
Original geschrieben von Naos
nein, wieso?
BlueShift ist ein klasse AddOn zu HalfLive. Wenn Du bisher nur die Half Live Urversion gedaddelt hast, dann ist BS sicher interessant. Es wird ebenfalls kostenfrei im Stream angeboten.
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  #70  
Alt 03-09-2003, 13:49
Naos Naos ist offline
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ein single player add on?

danach aber bitte btt (ist immerhin noch ein hl2 topic)
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  #71  
Alt 03-09-2003, 14:58
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Auch.

Blueshift ist vor allen ein Story AddOn zu Half Life, aber auch der MP Modus wird erweitert.

Zusätzlich hatte Blueshift neue höherwetige Texturen für Half Life dabei. Könnte aber sein, dass diese schon bei deiner Stream Version dabei sind.

[Edit: Freudsche Fehlleistung: Blueshift ist ein eigenständiges Produkt. Quasi ein erweitertes Half Life mit neuer Story und neuen MP Modi. ]

Geändert von PlayFair (03-09-2003 um 15:16 Uhr).
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  #72  
Alt 04-09-2003, 10:38
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Zwei News zu HL 2


Aus einer Gamestar Meldung von gerstern.

http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/13738/

---Zitat -
So könnten die Versionen bzw. Preismodelle aussehen:


Variante 1: Nur Einzelspieler, keine Modifikationen spielbar.
Variante 2: Einzel- und Mehrspieler, Modifikationen spielbar.
Variante 3: Einzel- und Mehrspieler-Special-Edition, mit zusätzlichen Dreingaben.

... Variante 1 und 2 auch über Steam zu kaufen ...

---------

HL 2 kommt wohl nicht im Sept., es verschiebt sich um bis zwei Monate .
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  #73  
Alt 04-09-2003, 12:01
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Ich hab von nem Freund gehört, dass HL2 Multiplayer evtl. Geld kosten soll. Weiß einer genaueres ?
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  #74  
Alt 04-09-2003, 13:16
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Das is son Gerücht, weil ein Mitarbeiter auf die Frage "Wird der HL MP kostenpflichtig sein?" mit "Kein Kommentar" anstatt einem klaren "Nein!" antwortete.
Also wie ich finde ein sehr vages Gerücht
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  #75  
Alt 04-09-2003, 14:19
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Warum bringen die nicht einfach eine Version raus und fertig
alle andern machen es doch auch so
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  #76  
Alt 04-09-2003, 15:27
Naos Naos ist offline
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Ich finde die Idee ansich nciht schlecht. Wenn einer der Mehrspielermodus nciht kratzt, der kann das Spiel für äußerst günstiges Geld erwerben.

Die anderen eben mit Multiplayer.

Und die Fans können sich das MEgapaket kaufen.

Was gibtz daran auszusetzen?

Zitat:
HL 2 kommt wohl nicht im Sept., es verschiebt sich um bis zwei Monate .
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  #77  
Alt 04-09-2003, 16:03
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ich bin mal gespannt ob es auch ein CS2 geben wird mit besser grafik dann wird das wieder über jahre das beste online spiel weltweit sein
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  #78  
Alt 04-09-2003, 16:40
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Zitat:
Original geschrieben von Veggeto
ich bin mal gespannt ob es auch ein CS2 geben wird mit besser grafik dann wird das wieder über jahre das beste online spiel weltweit sein
Ich bin mir da nicht so sicher ob es das geben wird. Aber wenn es kommt, dann wird es bestimmt nicht mehr so der Erfolg wie damals als CS1 rauskam. Aber warten wirs ab
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  #79  
Alt 04-09-2003, 18:42
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Condition Zero sollte CS2 werden, nur ist es 1.6 mit miesem MP-teil geworden
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  #80  
Alt 04-09-2003, 18:55
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Mag sein, afaik wird aber schon an einem Counter-Strike Mod für Half Life 2 gearbeitet, sprich CS 2.0 und nicht CZ.

Werd mich deshalb nochmal schlau machen
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  #81  
Alt 04-09-2003, 18:56
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Zitat:
Original geschrieben von Bernd_XP
Condition Zero sollte CS2 werden, nur ist es 1.6 mit miesem MP-teil geworden
CZ hat auch 4 mal den Entwickler gewechselt,... was erwartest da denn schon?
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  #82  
Alt 04-09-2003, 18:57
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gleich 4 mal? ! ich wusste von "nur" 2 mal
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  #83  
Alt 05-09-2003, 17:51
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Ist da auch ein CD-Key bei? Dürfte wegen Multiplayer interessant sein...denke zwar eher nicht aber möglich wärs ja
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  #84  
Alt 05-10-2003, 15:39
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Ouch Valve wuirde der Source Code von HL2 gestohlen

compiliert soll der code ein level ohne models und texturen enthalten, sprich es fehlen einfach die models und texturen, der source code is aber komplett
ueber 7.500 C++ dateien

mal sehen was das fuer auswirkungen auf den release termin, das online zocken und aenhliches hat

http://www.halflife2.net
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  #85  
Alt 05-10-2003, 16:08
Naos Naos ist offline
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wow, üble sache.

ich dnke enciht das es auswirkungen auf das release haben wird. die werden den source code sicher noch wo anders vorliegen haben und können damit weiterarbeiten.

ich warte immer noch inständig auf das gamme
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  #86  
Alt 05-10-2003, 18:27
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das ist mehr als scheisse
fuck kinder hacker oder sonst was man hätten ms häcken können oder so was mhh nene
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Viele sind bereit für KANE zu leben. Aber ich bin bereit für KANE zu sterben!!!
Zu sehen betroffen sein und wegschauen
E nomine patris et filii et spiritu sancti
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  #87  
Alt 05-10-2003, 19:27
chAos chAos ist offline
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ich bezweifle mal, dass es kinder hacker waren, hacker gleich gar net, das waren cracker

laut Gabe Newell, hatte jemand kontrolle ueber seinen email account, wie erst spaeter bekannt wurde, und sich irgendwann den source tree kopiert, danch begann sic hder pc von newell seltsam zu verhalten, abstuerze bei rechtsklick auf exe dateien, und aehnliches, selbst format hat nix geholfen

dabei blieb es allerdings nicht, es wurden durch eine sicherheitsluecke in outlook auf diversen rechnern bei ein prog installiert

das prog ist eine veraenderte variante von PC Anywhere, ein remote tool, mit dem sich der oder die cracker zugang zu den rechnern geschaffen hatte.
das besondere an dem tool war dass es nicht durch virenscanner erkennabr war, und scheinbar extra fuer diese aufgabe veraendert wurde, denn diese version tauchte bislang kein 2. mal mehr auf.

valve traegt allerdings auch etwas teilschuld, durch nicht ausreichenden schutz

@Naos: klar haben die die source noch, ABER nun haben auch die anderen entwickler zugriff auf den code, sprich sie wissen nun, wie valve dieses oder jenes problem geloest haben und koennen teile des codes ihren wuenschen entsprechend abaendern und in ihre programme einbauen
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  #88  
Alt 05-10-2003, 19:55
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Zitat:
Original geschrieben von chAos
ich bezweifle mal, dass es kinder hacker waren, hacker gleich gar net, das waren cracker

laut Gabe Newell, hatte jemand kontrolle ueber seinen email account, wie erst spaeter bekannt wurde, und sich irgendwann den source tree kopiert, danch begann sic hder pc von newell seltsam zu verhalten, abstuerze bei rechtsklick auf exe dateien, und aehnliches, selbst format hat nix geholfen

dabei blieb es allerdings nicht, es wurden durch eine sicherheitsluecke in outlook auf diversen rechnern bei ein prog installiert

das prog ist eine veraenderte variante von PC Anywhere, ein remote tool, mit dem sich der oder die cracker zugang zu den rechnern geschaffen hatte.
das besondere an dem tool war dass es nicht durch virenscanner erkennabr war, und scheinbar extra fuer diese aufgabe veraendert wurde, denn diese version tauchte bislang kein 2. mal mehr auf.

valve traegt allerdings auch etwas teilschuld, durch nicht ausreichenden schutz

@Naos: klar haben die die source noch, ABER nun haben auch die anderen entwickler zugriff auf den code, sprich sie wissen nun, wie valve dieses oder jenes problem geloest haben und koennen teile des codes ihren wuenschen entsprechend abaendern und in ihre programme einbauen
´Ja ok aber machen die damit geld oder wollten die nur was beweissen? Na ich find es nee einfach nur scheisse
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  #89  
Alt 05-10-2003, 19:55
CrazyIvan CrazyIvan ist offline
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OL Nick: Yuri
Ist echt scheisse. Aber vielleicht sind die auch ein bisschen zu leichtsinnig damit umgegangen. Hab ich jedenfalls in letzter Zeit noch nie gehört, dass ein Cracker den Sourcecode für ein Spiel geklaut bzw. kopiert hat.

Ich glaube aber auch nicht, dass andere Entwickler jetzt diesen geklauten Code benutzen. Denn das könnte man bestimmt leicht nachweisen.
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I'll be back!
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  #90  
Alt 05-10-2003, 20:05
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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1 zu 1 bestimmt nicht, aber einige Teile davon kann man bestimmt verwerten.
Aber allein die tatsache, dass da kopiert wurde ist schon ein schocker.
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