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  #31  
Alt 14-03-2006, 00:06
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bombspy bombspy ist offline
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bombspy ist...
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Zitat:
Zitat von Murtagh
Man kann seinen Teamkollegen Geld geben und zwar mit [Shift] + [Y]
Beim 2on2 sind es jedesmal 1000 Credits die man dem Kollegen schickt, bei den anderen weiss ich nicht ob man insgesamt 1000 gibt oder jedem soviel.
Naja aber dennoch kann man keine Einheiten geben was scheiße ist z.B. wurde das Kommandozentrum von mir und meinem Kollegen angegriffen und da ich alle meine 7 Einheiten an der Front hatte hatte ich keine Chance neue landen zu lassen um den Angriff abzuwehren. Hätte ich meine Einheiten meinem Verbündeten geben können hätte er 1. den Gegner platt machen können und 2. ich hätte unser Kommandozentrum verteidigen können was in diesem Match der Schlüssel zum Sieg war.
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  #32  
Alt 14-03-2006, 01:30
zeni zeni ist offline
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joa also meine wichtigsten punkte:

-bugs raus
-realistische einheitengrössen (n TIE-Wing so gross wie die Kommandobrücke eines SD, gehts noch?)
-reellenschiffe mit garnision
-rebellen keine x-wings sonder z-95 als garnision
-reparaturschiff (gaanzwichtig)
-die ISD's dringend stärker machen!!!!! (man bedenke: ein einziger ISD ist fähig, mit seinem orbitalbombardement von den turbolasern einen ganzen planeten mit einer magmakruste zu überziehen! sogar für zivilisierte welten wie naboo reichen 3 ISD für die Kontrolle des ganzen Planeten. wiso verreckt mir dann so ein teil gegen einen simplen MC?????)
-kampferfahrung und somit kauf von upgrades (wie in C&C Generals, allerdings für jedes schiff einzeln, also: jedes schif sammelt erfahrungspunkte, diese kann es dann jeweils in upgrades investieren (z.B. 5 TIE-Staffeln, Richtige turbolaser mit einer reichweite von 11 000 kilometern, usw.)
-traktorstrahl muss efektiver werden. im film reicht ein traktorstrahl aus, um die tantiveIV in die hangarbucht zu ziehen, im game hat er schon mit einer simplen frigatte (tantiveIV ist aufgerüstet) probleme und sie entkommt...
-nette grafikeffekte... man schau sich doch nur mal die seismische bombe vom fett an.... billig! im film war das meine lieblingsszehne als er damit n ganzes aseroidenfeld zu staub verarbeitet. dies könnte man imgame BEWUSST einsetzten, um die beseitigung von asteroidenfeldern zu ermöglichen.

könnt jetzt noch mehr brngen...
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  #33  
Alt 14-03-2006, 11:30
Sineval Sineval ist offline
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Ich find auch dass die Großkampfschiffe verstärkt werden sollten, damit sie länger überleben, und dass man sie nach einem Kampf auch reparieren kann. Allerdings müssten dann im gegenzug auch die Bauzeiten arg verlängert werden, sonst lohnt es sich ja nicht. Die Preise sollten auch erhöht werden, kann ja nicht sein, dass ein MC nur etwas mehr als eine Angriffsfregatte kostet.
Außerdem wünsch ich mir mehr Taktik und mehr Optionen im Weltraum. Dennn warum können Rebellen Energie auf Schilde und Imperium nur auf Waffen geben, das find ich dämlich.
Genauso wie die stärke der MC`s, das sind Kreuzfahrtschiffe, die außerdem durch ihre außergewöhnliche Hülle nur sehr zeitaufwendig zu reparieren sind!
Enterkommandos angeführt von einem Helden wären ne gute Idee, aber ein einzelner Held kann doch niemals einen ISD, mit 1000 Mann Besatzung, erobern.
Ein paar Schiffe mehr wären auch nicht schlecht, und bitte nicht wieder der anderen seite das passende Pendant dazu geben. Es ist einfach lahm, wenn beide Seiten diesselben Schiffe haben und die sich nur vom Modell unterscheiden und davon, ob sie ein Hangar haben.
Wünschenswert sind auch Einstellungen für das Verhalten der Einheiten( Feuer erwiedern, nicht feuern, Feind verfolgen, Position halten ...)
Den Rebellenschiffen sollten auch Hangare gegeben werden, bei einem Angriff sollten die Schiffe halt nur nicht mehr Starten müssen sondern schon draussen sein. Außerdem sollten die Jäger wieder landen können, um aufgetankt oder notdürftig repariert zu werden, bzw. dass man 2 halbe Geschwader zu Einem zusammenfügen kann.
Außerdem sollten Bodeneinheiten sich zum größten Teilen auf den Kampschiffen befinden und erst bei der Invasion starten und nicht schon während des Kampfes rumfliegen, wenn ein Schiff zerstört wird, sind die Bodentruppen halt auch weg.
Auch die Preise sollten realistischer werden, ein ISD kann doch unmöglich nur das 3fache von einem ATAT kosten...

So das wars estmal, ich geb zu die meisten Ideen sind aus Rebellion, aber das ist für mich nunmal das beste SW Spiel.
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  #34  
Alt 14-03-2006, 16:17
Little.B
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So, dann will ich auch mal was schreiben:

- Die Möglichkeit in Mehrspieler Weltraumschlachten meine Schiffe zu reparieren. Vielleicht soetwas wie die Reperaturstationen bei Bodenschlachten oder als Fähigkeit der Raumstation die mit einer bestimmten Stufe (sagen wir einfach mal Tier 3) dazukommt. (Letzteres fände ich besser da man so seine Schiffe zurückziehen muss und sie nicht an der Front reparieren kann)

- Hyperraum-Sprungbojen. Kennt jeder aus diversen Star Wars Flugsimulationen. Wazu dass ganze? Sehr einfach: Momentan brauch man nur einen popeligen TIE Fighter in die Nähe der gegnerischen Basis bringen und kann seine Flotte dort hin springen lassen. Diese Bojen könnten auf den Plätzen der Verteidigungstürme gesetzt werden und würden es dem Spieler dann ermöglichen in dessen Radius seine Flotte springen zu lassen. Verzicht auf Verteidigung für den Vorteil von größerem offensiven Potentzial.

- Die Möglicheit zerstörte Punkte meiner Raumstation zu reparieren. Sollte zwar richtig teuer sein und lange dauern aber es sollte möglich sein. Gerade mit Rebellen ist es sehr leicht möglich eine Station Stück für Stück auseinander zu nehmen ohne dass der Imp Spieler großartig etwas dagegen machen kann. So wäre es zwar immer noch der altbeliebte Harras aber auch nicht mehr.

*EDIT*

- Schon genannt aber ich sags nochmal: In Boden Mehspielergefechten kann man (in den Optionen) ohne Gebäude starten. So weit so gut. Aber warum brennen die Dinger? Warum haben die nicht einfach einen Bauplatz so wie Türme etc?

- Daran anknüpfend ein Punkt der mir sehr am Herzen liegt: Die Möglichkeit die Gebäude an einen anderen Punkt zu setzen wenn ich es will. Ich weiss das Petro den Basenbau Aspekt sehr gering halten wollte aber zumindest die Freiheit zu entscheiden welches Gebäude auf welchen Bauplatz kommt sollte man mir schon lassen. So weiss der Gegner einfach sofort wo welches Gebäude steht und richtet seine Taktik bzw seinen Angriff danach aus. Sowas wie scouten ist in EaW ein Fremdwort.

- Ah ja. Beim Begriff scouten fällt mir noch was ein: Wieso weiss ich welche Helden der Gegner hat und auf welcher Stufe seine Raumstation ist? Soetwas sollte der Spieler einfach nicht wissen da es ihm Informationen gibt die er sich eigentlich selbst beschaffen sollte. Dass Spiel sollte ihm nicht die ganze Arbeit abnehmen. (Nicht direkt ein Feature, ich weiss. Aber es fiel mir gerade ein.)

- Auch schon mal genannt aber ich finde es wichtig: Die Möglichkeit zu entscheiden wann und welche meiner TIEs von Trägerschiffen starten. Gibt mir einfach mehr/bessere taktische Möglichkeiten meine TIEs zu verwenden, die im Moment ja eigentlich nur als Kannonenfutter dienen.

- Als letztes Wünsch ich mir noch die Überarbeitung eines bereits implementierten Features: Des Mehrspieler Menus. Ist ja schön dass man auch an User mit einer 640*480er Auflösung denkt aber wenn man nicht gerade etwas an den Augen hat dann könnte man die Schaltflächen auch finden wenn die Auflösung etwas höher wäre. Es wirkt einfach wie in einem Spiel von vor 10 Jahren mit den übergroßen Buttons und der riesen Schriftart.

Geändert von Little.B (14-03-2006 um 16:39 Uhr).
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  #35  
Alt 14-03-2006, 16:22
san1 san1 ist offline
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Mir Fehlt Die Einheiten Balance in Bodenschlachten. knall 12 mal mit atat auf soldat immer noch nicht tot. oder atst das selbe, in battelfront 2 zerlegt man damit mit einem schuss ganze gegnergruppen und hier passiert nichts. dafür das infantery nur 80 kostet sollte sie wenigstens sterben und nicht einen atat zerballern den sollte man eh nur mit schlepkabeln vernichten können und das einheiten limit sollte auch drann glauben viel zu wennig soldaten. viel zu kleine maps grösser bitte und freies gebäude bauen. hangars bei groskampfschiffen der rebellen und jäger am boden wie bei force comander. t47 kann man nicht reparieren weil sie nicht landen können darum landeplattformen dan wäre es perfect. die bodenbalance vermist es am meisten

Geändert von san1 (14-03-2006 um 16:25 Uhr).
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  #36  
Alt 14-03-2006, 17:14
LordHelmchen LordHelmchen ist offline
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Also mir fehlen momentan eigentlich nur zwei sachen so richtig:

1.) Schiffe dürfen nach einem Kampf nicht sofort wieder in ordnung sein.
2.) größere Maps damit mehr taktik ins Spiel kommt..
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  #37  
Alt 14-03-2006, 18:10
Keksman Keksman ist offline
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Meine Punkte wären:

1) Einheiten Erfahrungen sowie bei Großkampfschiffen und Helden.
2) Spezialfähigkeit für MonMothma: Diplomatie (extrafeld wie bei Klauen oder so nur, dass man dann einen Piratenplaneten in einen Eigenen verwandelt)
3) Größere Maps!!!
4) Sabotage: bestimmte Systeme eines Schiffes zerstören ohne kämpfen zu müssen
5) Damit oberes funktioniert: Beschädigungen auch in der Galaxiskarte dh schiffe sind auch nach der Schlacht bescädigt

Geändert von Keksman (14-03-2006 um 18:12 Uhr).
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  #38  
Alt 14-03-2006, 18:14
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Zitat:
Zitat von san1
Mir Fehlt Die Einheiten Balance in Bodenschlachten. knall 12 mal mit atat auf soldat immer noch nicht tot. oder atst das selbe, in battelfront 2 zerlegt man damit mit einem schuss ganze gegnergruppen und hier passiert nichts. dafür das infantery nur 80 kostet sollte sie wenigstens sterben und nicht einen atat zerballern den sollte man eh nur mit schlepkabeln vernichten können und das einheiten limit sollte auch drann glauben viel zu wennig soldaten. viel zu kleine maps grösser bitte und freies gebäude bauen. hangars bei groskampfschiffen der rebellen und jäger am boden wie bei force comander. t47 kann man nicht reparieren weil sie nicht landen können darum landeplattformen dan wäre es perfect. die bodenbalance vermist es am meisten
Das nennt man 'Schere, Stein, Papier' Prinzip und ich geh verstärkt davon aus, daß das so gewollt ist. Nebenbei find ich es genau so gut.
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #39  
Alt 14-03-2006, 18:21
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Also kann San1 nur recht geben, die Bodenbalance ist ein grosser Spielspassbremser. Wenn ein AT-AT innerhalb von einer Minute von zwei normalen Infanterietrupps mit Laserwaffen zerstört werden kann, geht für mich jedes Strategie- und besonders Star Wars Flair flöten! Das hat mit dem Scheren-Stein-Papier Prinzip nur entfernt etwas zu tun! Es sollte so sein wie in Panzers, dort habe normale Infanteriesoldaten gegen gepanzerte Fahrzeuge keine Chance, d.h. Sie können keinen Schaden verursachen. Der Spielspass und die Taktik steigert sich so enorm und wenn plötzlich ein Panzer erscheint, zieht man seine Infanterie hastig sofort zurück oder verschanzt Sie und versucht Bazookatruppen oder Panzer an die Front zu holen. Dadurch steigert sich Spannung und Taktik enorm. Ich möchte das selbe Feeling haben wie in Episode V, als der Rebellenspäher auf Hoth die gigantischen AT-ATs angsterfüllt im Fernglas erspäht

Was ich auch schmerzlich vermisse sind einige mehr Einheitenbefehle: z.B. einfache Formationsbefehle und Befehl wie Feuer einstellen/ignorieren und Stellung halten, die gehören meiner Meinung nach in jedes Strategiespiel!

Geändert von Illinois (14-03-2006 um 18:24 Uhr).
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  #40  
Alt 14-03-2006, 18:53
Silenceko Silenceko ist offline
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wer sich von normaler infanterie seinen atat zerlegen lässt weiss wohl noch nicht das dieser auch sturmtruppen absetzen kann, insofern stellt das kein prob dar

die formationsbefehle fehlen mir auch, wobei eigentlich die automatischen formationen recht gut gewählt sind, meistens helfen die mir immer sehr gut, je nachdem welche einheiten ich kombiniere
__________________
bis denne,

sil
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  #41  
Alt 14-03-2006, 20:21
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Zitat:
Zitat von zeni
-die ISD's dringend stärker machen!!!!! (man bedenke: ein einziger ISD ist fähig, mit seinem orbitalbombardement von den turbolasern einen ganzen planeten mit einer magmakruste zu überziehen! sogar für zivilisierte welten wie naboo reichen 3 ISD für die Kontrolle des ganzen Planeten. wiso verreckt mir dann so ein teil gegen einen simplen MC?????)
kennst du das Wort "balancing"? Wenn ein ISD 3 MC's auf einmal fertig macht müsste der ISD entweder 12.000 Kredits kosten und nur einmal gebaut werden können oder die Rebellen bekommen nen MC90 der es locker mit nem ISD aufnehmen kann der aber nicht in die Zeit des Spiels passt.
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  #42  
Alt 14-03-2006, 21:58
Admiral Hainär Admiral Hainär ist offline
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Raumschlachten

Ich denke man sollte dafür sorgen, dass man jedes Schiff zu jeder Spielzeit braucht, im fortgeschrittenen Spiel sind Nebulon-B Fregatten, Sturmfregatten, Acclamator-Kreuzer und Victory-Sternenzerstöhrer nur noch als Kanonenfutter nützlich. Man sollte ihnen Spezialaufgaben zuweisen. (Zum Beispiel könnten Sturmfregatten Enterkommandos an Bord haben, Nebulon-B Fregatten und Acclamator-Kreuzer Reparaturteams an Bord haben, die dann mit kleinen Shuttles zu den anderen Schiffen rübergeschickt werden und Victory-Sternenzerstörer mit ihrem Feuer Correlianische Korvetten/Kanonenbote verlangsamen können, dazu gibt es zwar auch den Traktorstrahl, dieser eignet sich jedoch kaum um jede Korvette auszuschalten.)

Außerdem sollte man die Jäger während der Schlacht in den Hangar der Schiffe holen können, Ties sollen mit den Schiffen gebaut werden und nach ihrer Zerstörung wie eine Beschädigung nur nach dem Besuch einer Reperaturstation erneuert werden.

Diplomatie

Ich habe sie auch vermisst. Am besten denke ich wäre es, wenn die Rebellen Diplomaten benutzen, während das Imperium mit Furcht arbeiten muss. (Wenn man also 5 Sternenzerstörer im Orbit oder den Todesstern im Sektor hat, tendiert die Gesinnung des Planeten in Richtung Imperium. Dafür nimmt sie aber auch, wenn kein Furchtobjekt anwesend ist rasant ab, während der Diplomatieerfolg bei Rebellen dauerhaft ist.) Bei Rebellen soll es Diplomatisch negative effekte haben, wenn man Einheimischengebäude zerstört.

Damit gekoppelt sollten Bauzeiten, Reisegeschwindigkeiten und Kosten drastisch erhöht, damit man seine Einheiten taktischer einsetzt. (Soll man beispielsweise die 3 Sternenzerstörer im Orbit von Mon Calamari zu einer Eroberung schicken und damit riskieren, dass die Bevölkerung bei einer Schlacht die Rebellen unterstützt oder soll man auf nummer sicher gehen.)

Bodenschlachten

Friendly Fire ist etwas, das ich am meisten vermisse. Damit könnte man auch die Effektivität von Bombenangriffen und Artillerie zurückschrauben.

Das Fahrzeugfeuer sollte wie gesagt stärker, aber ndafür unpräziser sein. So könnte ein AT-AT eine Infantriekompanie mit 2-3 Schüssen vernichten, bräuchte aber länger um sie zu treffen. (Damit hat man Star Wars Flair ohne das Balacingprinzip zu ändern.)

Zitat:
Zitat von TeamTanx
-keine Squads, mich nervte das schon in Dow und SUM1 ich mag einfach einzelne units, keine verbände...
Da bin ich genau entgegengesetzter Meinung: Auch leichte Fahrzeuge sollten in Squads vorhanden sein. (Man könnte ja eine "Formation auflösen" Funktion einbauen, so hat jeder, was er will.)

Die Bodenkarten sollte wie schon gesagt größer werden, damit auch auf Hoth mal 3 AT-ATs nebeneinander marschieren können. Und Insbesondere die Gebäude sollten vergrößert werden. Ich beispielsweise vermisse Gefechte in den Häuserschluchten von Coruscant(?).

Siegbedingungen

Hier sollte man auf jeden Fall neue einfügen. Auf der Galaxiskarte sollte es die Siegbedingung "Hauptstützpunkt eliminieren" geben: Der Hauptstützpunkt des Imperiums ist immer Coruscant(?), die Rebellen können ihren Hauptstützpunkt verlegen (Indem Mon Mothma auf ein entsprechendes Feld zieht, wie Technologieklau bei C-3PO/R2D2).

Auf dem Boden sollte es wie im Gefecht Komandozentren geben und man muss 2 der folgenden Punkte erfüllen, um zu gewinnen:
-Kommandozentrum zerstören
-Bestimmte strategische Punkte Besetzen (und für einige Zeit halten)
-Alle Militärgebäude vernichten
Außerdem muss man immer alle vorhandenen gegnerischen Helden eliminieren.
Von Planet zu Planet sind einige Bedingungen inaktiv, im Hauptstützpunkt muss man alle bedingungen erfüllen.

Helden
Hier fehlen:
-Leia Organa
-Luke am Boden (ohne Lichtschwert)
-Admiral Ozzel
-Die orangen Strumtruppen und eine Entsprechung bei den Rebellen
-Executer Supersternenzerstörer; nach Ausschaltung der Schilde zu zerstören mit (kein Respawen):
-Grüne Staffel (A-Wings; nach der zerstörung des SSZ nicht mehr verfügbar)

Wenn ein Held in einer Schlacht besiegt wird, versteckt er sich auf dem Planeten bis er erobert ist. Seine anzeige auf der Galaxiskarte füllt sich langsam Rot, wenn sie voll ist, ist der Held endgültig Tod (bei Darth Vader, Obi Wan Kenobi, den Anführern (sollte diese Siegbedingung deaktiviert sein) und der Roten Staffel ist dies nicht so, sondern sie brauchen mit jedem mal Rot doppelt so lange zum Respawen).

Um einen Helden zu erhalten muss man im Modus Galaktische Eroberung eine bestimmte Mission erfüllen. (Han/Chewie: Auf einem Zufällig ausgewählten Planeten mit Cantine/Hutt Option landen und in einer Stadt mit feindlicher Bevölkerung eine Cantine zerstören und danach die beiden zur Landezone bringen. Obi Wan: Einen zufällig ausgewählten imperialen Planeten überfallen, sich an den Imperialen Wachen vorbeischleichen und ihn von seinem Haus zum Kommandozentrum bringen, wo er die Imperialen überredet, ihn gehen zu lassen. Colnel Veers: Eine Imperiale Offiziersausbildungsanlage wird von Rebellen angegriffen. Man muss einen Field Commander von der Offiziersakademie zu einem AT-AT bringen. Danach muss man die Rebellenlandezone erobern. Großmoff Tarkin: Tarkin bemerkt, dass sein Vorgesetzter die Rebellen unterstützt. Mit einem Schuttle, zwei Staffeln Ties und zwei Tartanpatrullienkreuzern muss man zu einer Sendestation (Langstreckenscanner) gelangenund eine Nachricht an die Imperiale Flotte senden. Danach kann man Verstärkung rufen und den Verräter bestrafen.)

Sonstiges

-Der Todesstern sollte eine nachladezeit von mindestens einem halben Tag haben, in der er sich nicht bewegen kann.
-Man sollte auf dem Todesstern kämpfen können, man kann ihn zwar nicht erobern, aber wenn die Rebellen gewinnen ist er für einige Tage weder zu einem Hyperraumsprung, noch zur Planetenzerstörung fähig. (Da er inaktiv ist kann die Rote Staffel ihn in dieser Zeit nicht zerstören.)
-Infiltratoren sollten sich tarnen können (Anstatt als Sturmtruppen verkleiden) Sie können sich dann nicht bewegen und werden nur entdeckt, wenn ihnen manuell der Feuerbefehl gegeben wird oder ein Held in ihre Nähe kommt.

Des weiteren wäre es sinnlos meine Vorgänger zu wiederholen.
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  #43  
Alt 14-03-2006, 22:17
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bombspy bombspy ist offline
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Stimmt sich tarnende Infiltratoren wären praktisch oder man könnte es vielleicht so machen wie mit Cornell Bourton in Generals der über Berge klettern konnte. Und das man den Todesstern nur mit Luke Zerlegen kann ist auch komisch. Ich hatte zwar noch nicht den Fall aber nach ner Gewonnen Raumschlacht der Rebellen sollten auch normale Raumschiffe wie MC's in der Lage sein den Todesstern zusammen zu schießen. Wenn solche Schiffe sogar ne Planetenoberfläche backen können sollte ein Haufen Metall nicht sehr lange standhalten können.
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  #44  
Alt 14-03-2006, 23:45
[UCD]Stormcrow [UCD]Stormcrow ist offline
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Naja, würde ja eher sagen der Deathstar bruzelt alles was zu groß ist zu schnell .
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  #45  
Alt 15-03-2006, 00:17
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Dathknight Dathknight ist offline
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wollt ihr nicht gleich n ganz neues spiel?
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  #46  
Alt 15-03-2006, 07:33
Sith Thomas Sith Thomas ist offline
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Fallses keiner gemerkt hat, die Fahrzeuge lassen sich einzeln Steuern. Sie kmomen zwar in Gruppen runter lassen sich aber ejdes einzelne selbst für sich steuern. Das anzieige wa ssich wirklich in Squads bewegt ist infanterie.
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  #47  
Alt 15-03-2006, 07:37
Silenceko Silenceko ist offline
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immerhin sollte man nicht vergessen das es für dieses spiel eine zeitspanne gibt, deswegen sind eben einige sachen nicht enthalten, klar kann sich das jeder wünschen, ich hab ja auch meine wünsche, doch das meiste ist eh hinfällig und wird höchstens in einem addon eingebaut

und man sollte wirklich nicht vergessen, dass das hier nur ein spiel ist, ich finds auch doof das ein atat von allem zerlegt werden kann, im film konten nichtmal die speeder bzw anti-fahrzeug-türme was ausrichten, aber irgendwie muss dem gegenspieler eine möglichkeit zur verteidigung gegeben werden, oder sollte in diesem augenblick das schicksal des planeten davon abhängen ob man nun speeder hat oder nicht?
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bis denne,

sil
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  #48  
Alt 15-03-2006, 09:08
Sith Thomas Sith Thomas ist offline
Visceroid

 
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Man bedenke auch das die Gleiter einen AT-AT nur mit Glück per Schleppkabel lahmlegen können.

Und wer Probleme hat soll modden
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  #49  
Alt 15-03-2006, 15:51
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Zitat von [UCD]Stormcrow
Naja, würde ja eher sagen der Deathstar bruzelt alles was zu groß ist zu schnell .
Aber auch nur so lange wei der Laser einsatzbereit ist und man kann sich denken wenn da ein par MC's ihr Feuer konzentrieren is der Laser inerhalb von einigen Sekunden weg, wenn selbst ein paar Acclamator in der Lage sind die Planetenkruste aufzuschmelzen sollte das ja kein Problem sein.
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  #50  
Alt 15-03-2006, 16:02
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Sven Sven ist offline
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Kommen wir jetzt zu den fehlenden Features zurück?
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #51  
Alt 15-03-2006, 16:16
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MCs und Nebulon B Fregatten mit Hangars ausrüsten. Trägt auf jeden Fall mehr zum SW-Feeling bei...
Auch sollte man bestimmen können wann man die Jäger vom Träger schickt und vor allem sollte man diese auch wieder LANDEN lassen können wenn Gefahr in Form von kleinen Fregatten droht. Diese sollten auch gegen Jäger nicht mehr so effizient sein oder weniger aushalten können.

Bodenschlachten:
Keine Canyons und kaum Berge um eine Große Freifläche zu erhalten auf der man das Stein-Schere-Papier Prinzip voll zur Geltung bringen kann. So das die Bodenschlachten in etwa wie bei ROME:TW ablaufen können. Außerdem würde mir MORAL sehr gut gefallen, auch wenn das jetzt etwas hochgegriffen ist. Aber mich kotzt es an wenn Infas todesmutig gegen eine Schaar von feindlichen Einheiten einrennen...

Nun ja, soviel von mir...
__________________
VG,
KaiS

"Natürlich ist Krieg schrecklich! Wäre er schön anzusehen würde es der Menschheit viel zu viel Spaß bereiten!"
- Robert Edward Lee, 1862
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  #52  
Alt 15-03-2006, 17:09
SiN_Ffm SiN_Ffm ist offline
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Ich finde, dass man größere Einheitenlimits haben sollte. Entweder frei wählbar, so kann jeder für sich entscheidne was er möchte oder eben bis zu einem bestimmten maximum.

Ansonstne schließe ich mich meinen Vorgängern an in den Punktne Balancing, Diplomatie, etc...
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  #53  
Alt 15-03-2006, 22:17
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Jimknopf15 Jimknopf15 ist offline
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AT-AT und Infanterie

Ich finde es doch reichlich seltsam wenn ein paar Ewoks mit Steinen auf meinen AT-AT werfen und der doch tatsächlich zu Schaden kommt! DAS ist doch totaler Blödsinn. Ein AT-AT sollte nur mit Plexsoldaten zerstörbar sein. Die Großkampfschiffe sollten größer und die Jäger kleiner sein.
Und noch was: Das mit der Diplomatie ist ne klasse Idee.......
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  #54  
Alt 15-03-2006, 22:33
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bombspy bombspy ist offline
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Man sollte die Kausalität des Balancings nicht vergessen! Wird eine Einheit stärker gemacht muss sie z.B. teurer werden damit das Balancing erhalten bleibt und außerdem geht es in diesem Thread um Features und nicht mehr um Balancing Probleme.
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  #55  
Alt 16-03-2006, 10:01
WookieTreiber WookieTreiber ist offline
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Zitat von Dathknight
verändert das spiel nur nicht zustark. die hier genannten "features" sind ... unpassend für das spiel. auf meiner liste steht:

- behebung der bugs (verschwinden der helden in der kampanie zb)
- im weltraum-multiplayer, z-95er statt x-wings als garnision
- hyperraumreisen etwas langsamer
- die meldung "eine gegnerische flotte nähert sich" sollte auch beinhalten von WO sie sich nähert
- auswahl der "start-flotte" in der raumschlacht
- rückzug/reparatur von beschädigten raumfahrzeugen
- air-speeder der rebellen sollten weniger schaden machen ODER aa der imps n tick mehr panzerung
Bin im Grunde deiner Meinung, es sollte nicht zu viel verändert werden. Ich Spiele zur Zeit mit Steiners Mod 2.0 und muß sagen, dass ist schon wesentlich besser als das Original. Was mir trotzdem fehlt:
- Es sind kaum Einstellungen möglich, wenn das Spiel angehalten ist.
- Die Verteidigungsanlagen am Boden sollten vorher, zumindest zum Teil schon gebaut werden können und die Gebäude sollten auch frei ( unter dem Schild ) baubar sein.
-Bei der Verteidigung einer Raumstation sollte per Notruf in der Nähe liegende Flotten gerufen werden können, auch wenn sie nicht immer rechtzeitig zur Hilfe kommen können.
-Ich würde mir auch wünschen, dass nicht alle Flottenkommandanten im selben Schiff sitzen.
-wählbare Truppenformationen im Boden- und Raumkampf wären toll.
-warum bleiben Imfantristen auf der Stelle stehen, wenn ein Kampfläufer sich auf den weg macht, alle platt zu trampeln?
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  #56  
Alt 16-03-2006, 11:24
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Also manchmal find ich Aussagen echt komisch....
Wenn ich lese 'Es sind kaum Einstellungen möglich wenn das Spiel angehalten ist' schüttelt es mich vor lachen....
Hallo? Das ist ein Echtzeit Strategiespiel....
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #57  
Alt 16-03-2006, 11:52
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AoE3 konnte es auch.

ist auch sehr praktisch, grad wenn es sehr hektisch wird.

Ein Kumpel von mir hätte EaW fast in die Tonne getreten, bis er den Pauseknopf entdeckt hat
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  #58  
Alt 16-03-2006, 11:58
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Ich stell mir grad vor ich könnte in C&C oder so den Pausenknopf drücken und dann meine Units koordinieren..... gäääähn.....
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  #59  
Alt 16-03-2006, 12:36
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In C&C kannste ja auch das Schlachtfeld mit Einheiten fluten ... hier nicht. Hier mußte aufpassen. Deswegen ist ein Pausenknopf gar nicht so schlecht
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  #60  
Alt 16-03-2006, 12:40
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da kann man ja gleich n rundenbasierendes spiel spielen

BTT: das mit dem notruf finde ich eine sehr gut idee
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