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  #1  
Alt 11-05-2001, 11:45
Prof-Falmer Prof-Falmer ist offline
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OL Nick: profalmer
Exclamation

So also ich will mich erst mal vorstellen

Ich bin der Prof-Falmer ein MOdder aus dem Hause UCD
ich bin auch auf dem http://www.sffboa.de einer der admins
in sachen Modden und hardware probs kenn ich mich aus
aber trotzdem ist mein Chefchen bei der UCD immer noch besser als ich.

falls sich jemand wundert wenn er mich in seine ICQ liste adden will steht nicht Prof-Falmer da sondern
]xy[ Flame-ICE da ich auch ein Counter_Strike Spieler bin

mein MOD ASF hat eine lange entwicklungs Zeit hinter sich
ca.6Monate

bisher wurden keine Groben BUgs entdeckt die den
Spielspass senken

zu dem arbeite ich immer noch an meiner Homepage

bisher ist sie billig mit word2000 gemacht weil
ich noch keine html erfahrung wissen habe.

hier ist sie http://ucd.gamesmania.de/ASF

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  #2  
Alt 11-05-2001, 21:29
Prof-Falmer Prof-Falmer ist offline
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OL Nick: profalmer
Leider hatte sich in meinen MOD ein fehler beim
PanzerZerstörer eingeschlichen.
Beim verändern der werte muss ausversehen die Zeile danach
auf die veränderte Zeile gekommen sein und daher
ein absturz oder INternal verursacht

daher löscht die Version 1.20.0p
die ihr vor dem 11.5.2001 21:30 gesaugt habt



die neue hat zwar den selben NummerStatus
aber is bugfreier
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  #3  
Alt 12-05-2001, 17:32
CNCJack CNCJack ist offline
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Hallo Prof...als ich gerade eine Missionskarte testen wollte, bemerkte ich das der leichte Teslapanzer, alle Mammuts,Rhinos,Infantristen etc. niederbruzelt und im vergelich sogar noch wesentlich billiger ist......ok vielleicht hat er eine Schwachstelle...(verat die mir mal ->brauch ich ja für das Misdesign) ansonsten würde ich vorschlagen das du vielleicht etwas änderst......


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  #4  
Alt 12-05-2001, 18:00
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OL Nick: profalmer
Arrow

ich werde den wahrscheinlich noch etwas langsamer|langsamere Schussfolge|weniger schaden
ausserdem soll der erst irgendwann in den letzen missionen vorkommen. vorher muss eine Spionage mission kommen
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  #5  
Alt 12-05-2001, 18:33
Prof-Falmer Prof-Falmer ist offline
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HIerr der nächste VorführEffekt:

Leider hatte ich in der MOD ZIP die ra2.csf
vergessen auf diesen Grund hin löscht bitte nochmals die preview 1.20.0 di ihr vor 18:40uhr
am 12.5.2001 geladen habt

alles danach kann ohne weitere probs benutzt werden. Und die alten Betas laufen auch ohne probs
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  #6  
Alt 13-05-2001, 12:15
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da mir gerade langweilig ist, und du CnCBoa so nett bei den "kleinen Helferlein" erwähnt hast, lade ich ihn mir gerade runter und schaue ihn mir an
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  #7  
Alt 13-05-2001, 13:31
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OL Nick: gersultan
er gefällt mir gut

was mich gewundert hat:
Spione können nicht getarnt werden!? Absicht?
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  #8  
Alt 13-05-2001, 14:31
Prof-Falmer Prof-Falmer ist offline
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OL Nick: profalmer
Nur die Soviet Spione können sich nicht tarnen
das ist beabsichigt
weil ja der vorteil der spione immer noch bei den Allies
liegen soll
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  #9  
Alt 13-05-2001, 17:36
CNCJack CNCJack ist offline
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Prof.....dann nenn ihn doch verständinshalber in (Beispielsweise) Infiltrator (oder so) um.......Spione ahben numal die Fähigkeit unerkannt zu bleiben...ein Infiltrator infiltriert bloß.....
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  #10  
Alt 13-05-2001, 17:40
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OL Nick: gersultan
sehr gut Idee
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  #11  
Alt 13-05-2001, 19:19
Prof-Falmer Prof-Falmer ist offline
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den namen hatte ich noch nie in erwägung gezogen (nicht eingefallen)
aber wenn ihrs so gut findet

wird er in der nexten Version INfiltrator
heissen müsste nur noch ein Besseres SHP-modell da sein
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  #12  
Alt 13-05-2001, 19:36
Prof-Falmer Prof-Falmer ist offline
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OL Nick: profalmer
Alex vom CCIN-TEAM und der PC-Action SpielerEcke
hat diesen Bericht geschrieben

CCIN-Command&Conquer Information Networks
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  #13  
Alt 17-05-2001, 20:14
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Marodeur Marodeur ist offline
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Sorry Sulti ich wollte dir deinen Test schreiben hab aber dafür zuwenig Zeit ausserdem spinnt mein PC und ich finde den Beitrag nicht mehr wo du danach verlangt hattest

Also ich denke Prof gehört zu den fähigsten Modder der UCD was nicht heissen soll das die anderen weniger gut sind!
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  #14  
Alt 17-05-2001, 23:31
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gersultan ist ein C...
OL Nick: gersultan
@Maro: nop

ich denke, dass ich diesen Mod ausführlich testen werde, und dann an die UCD meinen persönlichen Eindruck schreiben werde...
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  #15  
Alt 19-05-2001, 02:10
CNCJack CNCJack ist offline
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ach ja Prof -> mir ist ja aufgefallen das du für die neue Infanterie die TSSoldaten herangeogen hast. Nun nichts gegen TS ,aber ich find das stellt einen noch ziemlichen grafischen Schwachpunkt in deinem Mod dar-> vom Einheitendesign passen die meiner Ansicht nach nicht so recht in AR2flair......

Nun gut worauf ich hinaus will -> wies der Zufall wollte hatte ich mal Just 4 Fun mal angefangen eine Infantrieeinheit zu zeichnen,ohne dabei etwas positves zu erwarten....desto größer überraschte mich das Ergebnis als ich diese dann in Ar2 begutachtete......Ich denke das ich diese Einheit ferigzeichnen werde....tjaja und dann würde ich ich sie dir gern als neues Grendierimage unterjubeln.......damit du weißt wie der auch zur Zeti aussieht hab ich ein Screenie von ihm gemacht......allerdings biste grade net on......(wundert mich ja auch net um 2 UHr nachts *lol*)

also wenn ich dich morgen net krieg dann halt ein andermal

p.s. die Mission Nr.1 nimmt langsam Gestalt an,jeodch hab ich hin und wieder kleinere Probs mit den Triggern -> (im Mapthread hier auf dem Forum) ansonsten funzt alles so wie gehabt....

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  #16  
Alt 19-05-2001, 08:37
Prof-Falmer Prof-Falmer ist offline
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@Jack

thx das Image(infanterist) nehm ich gern an
heut abend bin ich gegen 21:00 uhr online
und nochaml thx das du mir de missionen machst!!!
Und du dafür TD2 wieder verschiebst

@members of cnc boards
wer kann mir die ar1 infanteristen in ar2 umformen?
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  #17  
Alt 19-05-2001, 12:45
CNCJack CNCJack ist offline
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du willst im Ernst die alten Pixelhäufchen einbauen?????....naja warum nicht....soll woll als sone Art Gimick wie die Buildings von C&C1 in TS gedacht sein ....oder?
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  #18  
Alt 20-05-2001, 13:58
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Also ich baue auch TS/FS Units ein!
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  #19  
Alt 24-05-2001, 00:50
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Und ich mach's teilweise andersherrum und baue AR2 Teile bei TS ein...
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  #20  
Alt 26-05-2001, 22:56
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das wollte ich auch machen...mit dem Transportheli..aber da in FS keine Transporthelis mehr fnzen, kann ich es j auch lassen...
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  #21  
Alt 27-05-2001, 00:12
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mit carryallyes schon. dann landet er zwar für jeden inf extra, aber was solls...
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  #22  
Alt 03-06-2001, 19:04
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jo, das ist immerhin besser als gar net!

muss ich mal versuchen...

*transporthelis haben will*
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  #23  
Alt 03-06-2001, 23:25
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@admins könnt ihr bitte alle "antworten" löschen die nix mit ASF und ASF verbesserungen,HP,Kritik zu tun haben
zB die ganze gülle mit den CarryAlls

thanks achso diese Antwort auch
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  #24  
Alt 03-06-2001, 23:45
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Zitat:
Original geschrieben von Prof-Falmer
@admins könnt ihr bitte alle "antworten" löschen die nix mit ASF und ASF verbesserungen,HP,Kritik zu tun haben
zB die ganze gülle mit den CarryAlls

thanks achso diese Antwort auch
So sorry....

Wir sehen das Board auch als eine Art History an.... gelöscht wird nur im Notfall... und vorher käme noch ein Editieren (wenn der Inhalt eines Postings es notwendig machen würde).

Aber ich schliesse mich deinem Ansinnen an: BtT!
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #25  
Alt 04-06-2001, 00:19
Prof-Falmer Prof-Falmer ist offline
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du willst im Ernst die alten Pixelhäufchen einbauen?????....naja warum nicht....soll woll als sone Art Gimick wie die Buildings von C&C1 in TS gedacht sein ....oder?


bis zu dieser Antwort soll alles weg
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  #26  
Alt 04-06-2001, 00:23
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Jetzt sorgst du schon selber für das endgültige Abgleiten in's Offtopic......
Tu lieber was dafür das er zu seinem Thema zurückfindet, sonst muss ich ihn dicht machen (was mir nicht gefallen würde)
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #27  
Alt 04-06-2001, 01:10
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ich habe letztens den Mod mal online gespielt... machte sehr viel Spass es gab auch keine Fehlermeldungen oder ähnliches...

@Prof. Falmer: es werden nur im Notfall Antworten gelöscht.
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  #28  
Alt 04-06-2001, 09:16
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ok hab ich jetzt begriffen........(wäre aber wirklich nett)

@gersu : cool , welche Parteien habt ihr benutzt???
bist du zufällig in den genuss der Träger-Kirov gekommen???
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  #29  
Alt 04-06-2001, 10:16
Benutzerbild von present99
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Träger kirov?
ich glaub wir müssen da nochmal spielen *gg*
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Zitat:
Sometimes there is a sunset. In that sunset is cottage cheese.

It doesn't burn, because it's made of tar and asphalt. Eat it if you want head worms.

They know what you're thinking.
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  #30  
Alt 04-06-2001, 16:34
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
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OL Nick: Darkwolfcncf
wie, du hast die Träger-Kiff hingekriegt? echt?

das erinnert an alte Zeiten...

ich glaube, ich muss mir mal den Code reinziehen...*g*
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