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  #1  
Alt 05-08-2004, 22:39
bender01101 bender01101 ist offline
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weinen hilfe, 2 maps kratzen im mp ab

hallo,
ich habe eine map mit FA2 gemacht, die im gefecht gegen den compuer gut läuft.
aber im netz geht nix, ich habe ein spiel gestartet und meine map geladen, das geht. auch das herunterladen von den anderen spielern geht. aber wenn dann alles geladen hat, hab ich einen grauen bildschirm, so 10 sek, dann sehen ich meinen mbf und die anderen einheiten am start, und dann kommt eine nachricht, dass die verbindung zu den anderen spielern getrennt wurde, kein wunder, wenn bei denen ra2 abschmiert.

ich habe in die map gemacht:

-zivilisten
-gi's, sniper
-affen, kühe
-öltürme
-krankenhaus
-vorposten
-tech-flughafen
-allied kaserne
-2 tanyas
-5 beladene laster
-15 gebäude(hochhäuser), die kaputt eingestellt sind
-bäume
-dann noch 3 grüne lcihter, die eine atombomben explosion bei den gebäuden darstellen sollen
-zäune, mauern und sandsäcke aus der objektleiste unter Spezial/Überlagerung

-und andere landschafts objekte

genau diese sachen habe ich in einer anderen map nochmal gemacht, um zu testen ob es da geht, ebenso fehlerhaft

die gebäude habe ich alle zivil gemacht, sie sind grau, ebenso die einheiten

was kann diesen fehler verursachen?!

die 1. map : h**p://www.bush-clan.de/map.zip


bENDer

Geändert von bender01101 (05-08-2004 um 22:45 Uhr).
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  #2  
Alt 05-08-2004, 22:43
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Zitat:
-15 gebäude(hochhäuser), die kaputt eingestellt sind
Ich glaube da ist der Punkt an dem es habert
weil es dann eine modifizierte map is und dort häufig probleme auf treten
tu mal die hochhäuser normal hinstellen und versuchs dann nochmal
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  #3  
Alt 06-08-2004, 14:26
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Na ob es daran liegt?
auf Insel des Krieges gibt`s auch beschädigte Gebäude.

Vielleicht sind es ja die "2" Tanya´s.
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
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  #4  
Alt 06-08-2004, 14:31
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Also ich glaube kaum des es ein einer der beiden dinge liegt.

Habe in einer map ca. 100 Borisse und die Mpa stürtzt nicht ab, und kaputte gebäude auch.

Ich habe die erfahrungen das Trigger wie zumm beispiel:
Ganze Map enthüllen
online zu einem absturz führen.

Kann des sein das du vllt. Trigger eingebaut hast?
__________________

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@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #5  
Alt 06-08-2004, 14:43
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stell sie doch mal am besten zum download raus
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  #6  
Alt 06-08-2004, 14:54
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http://www.bush-clan.de/map.zip
habs grade im ersten Post gesehen, war nur mit * makiert.
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@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #7  
Alt 06-08-2004, 15:07
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Ich glaube ich weiß warum,

die Tanya und manche Fahrzeuge stehen im Tunnel, stell Sie mal da raus, glaube wenn die einheiten im Tunnel Starten gibts den Error im Multiplayer.
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@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #8  
Alt 06-08-2004, 22:03
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ok, also mit den tanyas im tunnel kann sein

an den gebäuden liegt es nicht, die hab ich alle neu reingesetzt, ohe beschädigungen.

und so weit ich weiß, habe ich auch keine trigger oder tags gesetzt!



manch mal kam es auch vor, dass am start des spiels, die verbindung zu den spielern nicht möglich ist... was kann das sein?! bekannter 'bug' ?

bENDer
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  #9  
Alt 06-08-2004, 22:11
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und dann noch ne frage:

wie kann ich von anfang an, gebäude (keine hochhäuser oder häuser) oder einheiten z.b. player1 geben?!

also ich stelle z.b. 5 ingineure neben die startpunkte und die gehören dann zu anfang gleich spieler 1.

geht das? wenn ja, wie?
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  #10  
Alt 07-08-2004, 19:16
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Muss Firecleg Recht geben,können weder die Hochhäuser noch Einheiten sein (unsinnig,wenn's so wäre).
Das mit dem Tunnel,kA,aber Probieren geht über Studieren

Zu deiner Frage,Bender :

Bearbeiten -> Auslöser-Editor -> New Trigger ->

so,hier ein Beispiel :
Auslöser-Optionen
Name : player01 (Name des Triggers)
House : Zivilist Type : 0 (Standard)
Attached Trigger : <none>

Ereignisse
New Event ->
Event type : 13 Elapsed Time... (deine Wahl,nach einer bestimmten Zeit,nachdem dies passiert ist etc..,wird der Trigger aktiv)
Parameter Value : 5 (nach 5 Sekunden in diesem Falle bekommt Spieler X die Einheiten oder Gebäude,was auch immer)

Aktionen
New Action ->
Action Type : 14 Change House... ( die angewählten Einheiten oder Gebäude,die der Spieler bekommen sollen,wird hier an den bestimmten Spieler übergeben)
Parameter Value : <Player @ A> (in diesem Fall bekommt Spieler 1 die angewählten Sachen)

Aber nun kommt die Frage :
Woher weiß der Editor welche Einheiten und/oder Gebäude der Spieler bekommen soll ?

Antwort:
Die bestimmten Einheiten und/oder Gebäude einzeln anwählen auf der Karte und einen Doppelklick machen . Dann öffnet sich ein Fenster mit dem Namen "Infantrie-Einstellungen". Dort geht du auf "Zugeordneter Tag : None" und wählst den Trigger aus namens "player01" (in diesem Beispiel hieß der Trigger "player01"). Nun bist du fertig . Die Einheiten und/oder Gebäude werden dem Trigger zugeordnet und nun weiß er welche Einheiten übergeben werden sollen.
Du hast viele Veränderungsmöglichkeiten,also teste FA2 genau aus

Ich habe es ausführlich und hoffentlich richtig erklärt und hoffe,dass du es verstanden hast.
Falls noch Fragen,stelle sie ruhig.
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  #11  
Alt 07-08-2004, 22:24
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also, meine map läuft, die einheiten im tunnel haben echt fehler gemacht, hätt ich nich gedacht....

und zerstörte gebäude kann ich auch einstellen

und das was mir balu88 erklärt hat, is zwar einwenig schwierig für nen FA2 noob , aber das krieg ich schon hin denk ich.

danke, das forum hier is echt klasse!

bender
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  #12  
Alt 07-08-2004, 22:37
bender01101 bender01101 ist offline
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2 fragen zum trigger einstellen:

-muss ich bei aktion parameter value die <> mitschreiben?

-Player @ A is dann spieler 1, ist dann Player @ B spieler 2?


bender
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  #13  
Alt 08-08-2004, 00:17
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T90ZUG T90ZUG ist offline
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zu erstens (glaube nein)
zu zweitens ja
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  #14  
Alt 08-08-2004, 00:49
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also, <player @ x> geht nicht, der formt da gleich <player draus, also mach ich das mal <player@x>

und ich hab bis jetz nur das normale ra2, nich yr... leider

bender

Geändert von bender01101 (08-08-2004 um 01:43 Uhr).
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  #15  
Alt 08-08-2004, 01:52
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T90ZUG T90ZUG ist offline
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olayer @ x??
@ A =1
@ B =2
@ C =3
@ D =4
@ E =5
@ F =6
@ G =7
@ H =8

sonst
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  #16  
Alt 08-08-2004, 02:02
bender01101 bender01101 ist offline
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ja klar, X is A-H ich wollte nur nich so speziell sein ^^
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  #17  
Alt 08-08-2004, 02:46
bender01101 bender01101 ist offline
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öhm, großes problem! das läuft nach der anleitung von balu88 ganz gut, bis auf einen schwerwiegenden fehler
ich habe die aktivierungszeit auf 10 sekunden eingestellt, das geht auch gut, aber dann bekomm ich die einheiten, und das spiel stürzt ab

also ich möchte maps für ra2 machen, nicht für yr!

mFg
bENDer

Geändert von bender01101 (08-08-2004 um 05:13 Uhr).
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  #18  
Alt 08-08-2004, 14:48
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wann stürtzt sie denn genau ab?
Kann es sein das du:

Kein Team hast?
Kein Tastforce hast?
In Trigger das erstellte Team nicht angewählt hast?
__________________

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@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #19  
Alt 08-08-2004, 18:29
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Mela Mela ist offline
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Nunja,FA2 und FA2YR sind ähnlich (Unterschied ist klar,h3h3)
Hmm...besser konnte ich es nicht erklären,aber <> musste bei Parameter Value nicht schreiben,ansonsten war T90ZUG richtig
Auch bei den Playern ist T90ZUG richtig :P

@ Firecleg : Er hat doch schon auf dem Feld stehende Einheiten angewählt,also ist es kein Reinforcement : /

@ bender01101 : Schick' mir einfach mal deine Map an balu88@ideenzentrum.com ( Betreff : AR2-Maps) und ich guck's mir an
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  #20  
Alt 09-08-2004, 00:57
bender01101 bender01101 ist offline
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Zitat:
Zitat von Firecleg
wann stürtzt sie denn genau ab?
ANTWORT:

Zitat:
Zitat von bender01101
ich habe die aktivierungszeit auf 10 sekunden eingestellt, das geht auch gut, aber dann bekomm ich die einheiten, und das spiel stürzt ab
und was bitte ist ein tastforce? oder taskforce?

Die map für alle: www.bush-clan.de

Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 01:23 Uhr).
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  #21  
Alt 09-08-2004, 01:40
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also wenn ich bei aktion -> parameter value das schreibe: player @ a, und dann player 2 mache, also player01 clone mache und dann nur den namen auf player02 und den aktion parameter value auf player @ b änder, und dann zurück zu den einstellungen von player01 gehe, steht beim player01 beim aktion- parameter value nur player. also gehe ich davon aus, dass der da keine leerzeichen annimmt.

oder ist das normal?

ich blick das nicht, ich habs genauso gemacht, wie es balu88 beschrieben hat, aber es geht einfach nicht
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  #22  
Alt 09-08-2004, 11:16
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Mela Mela ist offline
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Hmm...ich glaube du kannst ganz von vorne anfangen.
In Multiplayer-Maps sollte man keine Häuser erstellen,da sie eh nicht funktionieren.
Und ich sehe nirgendswo die "player @ x>" (x = A,B,etc..) und die müssten normalerweise da sein.
Fange die Map nochmal von vorne an (kannste einiges kopieren,aber Häuser,Einheiten & Landschaften musste wieder einzeln einsetzen),dann mache ein backUp,wenn du fertig bist,und dann mache die Trigger rein,denn falls die Map nicht geht,hast du immerhin ein Backup
Du musst die vorhandenen Player auswählen,nicht neue reinschreiben
Weißt du was ich meine ?

Taskforce sind die Verstärkungen/Einheiten,die man auswählen kann,die als Verstärkung kommen
Teams bestimmt welchen Player den Taskforce gehört,an welcher Stelle (Wegpunkt) starten und er ordnet Taskforce und das Script zu. (bissn kompliziert)

Btw. wenn du Tutorials brauchst,habe noch welche rumliegen
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  #23  
Alt 09-08-2004, 11:30
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was meinst du mit häusern?
z.b.:
+gebäude-andere-bürogebäude
?

und tutorials schaden nie


also ich mach dann mal ne ganz neue kleine map, 50x50 oder so und ein paar einheiten, um zu testen ob es überhaupt klappt, wenns wieder nicht geht stell ich die map auf www.bush-clan.de

Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 11:34 Uhr).
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  #24  
Alt 09-08-2004, 11:41
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und dann hab ich noch 2 fragen:

wie kann ich einstellen, dass der spieler, der das game hostet beim playerspawnpoint 1 startet, und der spieler, der im spiel als zweiter kommt bei spawnpoint 2? usw... denn bis jetz war es immer so, dass die spieler unterschiedlich per zufall irgendwo gespawnt sind, und wenn ich dann einheiten am start vergeben möchte, und z.b. 3 panzer zu startplatz1 stelle, aber an startplatz1 spieler 2 spawnt hat der ja gleich feindliche einheiten in der basis.


und


kann man kisten auf der map verteilen? also kisten, die man auch einsammeln kann.
ich habe das mit spezial/überlagerung versucht, aber im spiel sind die dann weg

Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 11:45 Uhr).
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  #25  
Alt 09-08-2004, 12:32
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also ich habs jetz hinbekommen, es geht. aber das war so: ich hab eine gruppe einheiten gemacht, chrono ivans, und hab dann <player @ a> geschrieben. aber im spiel hat dann der player am startpunkt 2 die einheiten bekommen, also b, odeR?

deshalb muss ich wissen wie das mit a, b, c, d usw gemeint ist.
und wie ich spawnpoints fest vergebe, siehe was ich eins weiter oben gepostet hab...
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  #26  
Alt 09-08-2004, 13:01
Benutzerbild von Mela
Mela Mela ist offline
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Häuser : Amerika,Großbritannien etc..
Alle Teams werden unter dem Begriff "Häuser" untergeordnet.
Gebäude sind Gebäude

Wo man startet/spawnt,kann man doch einstellen oder ging das nur in YR ? (zocke eher YR,deswegen mhh...weiß ich es nicht wirklich)

Kisten kann man auf der Map verteilen,aber es kommt drauf an welche Art :
Geld,Einheiten (Zufallseinheit) etc.. ; was soll in der Kiste drin sein ?

A = Spieler 1 (im Mapeditor ist der Startpunkt für Spieler 1 "0")
B = Spieler 2 (im Mapeditor ist der Startpunkt für Spieler 2 "1")
etc..

ganz einfach.
Hoffe du hast es jetzt verstanden.

Siehste,geht doch

Tutorials werd' ich dir zur gelegener Zeit geben .

Ah,bender,bitte Doppelposts/Trippleposts vermeiden,indem du deinen Beitrag editierst.

Geändert von Mela (09-08-2004 um 13:05 Uhr).
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  #27  
Alt 09-08-2004, 13:02
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also ich hab jetzt die erfahrung gemacht, dass wenn ich 2 trigger mache, also player @ a und player @ b, also dann gibts diesen 'abstürz-fehler', wenn ich aber nur player @ a mache geht es... das is voll komisch
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  #28  
Alt 09-08-2004, 13:03
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Nun,da machst du einen Fehler.
Weil es klappt normalerweise (bei mir schon)
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  #29  
Alt 12-08-2004, 10:21
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álso <player @ a> geht nur bei YR... gibts ne andere möglichkeit das für ra2 zu machen?
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