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  #1  
Alt 23-01-2007, 14:49
Benutzerbild von Sven
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Rückwärts abhauen....

Mooff vom UF hat folgende Info von gamereplays.com gefunden:
Zitat:
Zitat von Mooff
Einheiten werden unterschiedlich viel Panzerung haben, vorne mehr, seitlich weniger und hinten noch weniger.

Dazu kommt, dass die Einheiten sich nichtmehr direkt umdrehen, sondern sie fahren einen kleinen Kreis, d.h. wenn man den Einheiten befiehlt in einer Schlacht zurückzufahren fahren sie erst in den Gegner rein, drehen und fahren weg während sie ihm die am schwächsten Gepanzerte Seite zuwenden (die Rückseite).
Aber jetzt kommt die Innovation hier. Es gibt einen Rückwärtsgang - damit fahren die Einheiten in einer Linie zurück und zeigen dem Gegner noch ihre Waffen und die am stärksten gepanzerte Seite.

Agm sagt auch, dass diese Funktion sehr gut eingebaut ist - sprich die Einheiten fahren wirklich zurück wenn man es ihnen sagt und bleiben nicht im Stau stehen und sie versuchen nicht alle den gleichen Punkt anzufahren, bleiben also in Formation (kleiner Schönheitsfehler, sie fahren anscheinend durch andere Einheiten dann durch - muss wohl so sein, damit es ordentlich funktioniert).

Der Hotkey für den Rückwärtsgang ist D - D ist also nichtmehr Deploy. Es gibt auch keinen standardmässigen Deploy Hotkey mehr, der ist für verschiedene Einheiten verschieden.
Quelle: http://www.united-forum.de/showthread.php?t=50475

Original:
http://www.gamereplays.org/community...&#entry2272795

Na, das ist doch mal ne nette Sache
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #2  
Alt 23-01-2007, 14:56
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Kein Standard Deploy Hotkey mehr Da muss man sich erstma gut umgewöhnen...

Auf jeden Fall ne nette Funktion Da macht es nochmal mehr Sinn den Gegner einzukreisen
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  #3  
Alt 23-01-2007, 16:07
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so ne frage am rande fahren die fahrzeuge genauso schnell rückwärts wie vorwärts oda sind se wie im rl langsamer?
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  #4  
Alt 23-01-2007, 16:23
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fährt dein auto genauso schnell rückwärts wie vorwärts? ich denke nicht
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  #5  
Alt 23-01-2007, 16:40
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wenn ich den motorblock um 180° wende dann schon

ich frag das halt nur da panzer das ja eigentlich können

btw: wie sieht das aus mit den aliens?
ich hab noch nie ein parasiten rückwärts laufen sehen
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  #6  
Alt 23-01-2007, 17:31
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jo finds dann aber irgednwie sinnlos, weil jeder dann den rückwärts gang benutzt =)
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  #7  
Alt 23-01-2007, 17:48
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Zitat:
Zitat von McComet Beitrag anzeigen
fährt dein auto genauso schnell rückwärts wie vorwärts? ich denke nicht

Kostet das Auto auch 3-5 Mio $ wie nen moderner Panzer ?
Ich denke der Vergleich Tank <-> Auto zieht in der Hinsicht nicht..
Nen Panzer hat andere Anforderungen ect und nen anderes Budget pro einheit... ^^
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  #8  
Alt 23-01-2007, 17:50
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Ich find es in jedem Fall eine recht coole Innovation. Oder hat das schonmal jemand in einem anderen RTS gesehen?
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Zitat:
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  #9  
Alt 23-01-2007, 18:13
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Zitat:
Oder hat das schonmal jemand in einem anderen RTS gesehen?
Panzes Phase One. Release war Sommer 2004.
Da hatte jeder Panzer vorne viel, an den Seiten weniger, hinten noch weniger Panzerung.
War recht lustig, da man mit schweren Einheiten den Gegner von vorn attaktierte und mit leichten und schnellen Einheiten über die Flanken des Gegners hinter die feindlichen Linen fuhr und den Gegner von hinten angriff.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #10  
Alt 23-01-2007, 18:15
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Ich find es in jedem Fall eine recht coole Innovation. Oder hat das schonmal jemand in einem anderen RTS gesehen?
Joint Task Force ( hat auch was im bereich RTS zu suchen )
Blitzkrieg hatte es afaik auch... und das schon damals zum ersten Release..
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  #11  
Alt 23-01-2007, 18:31
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ich würde nun mal gerne wissen ob das alle fahrzeuge können mehr halt net würde mich auch wundern wie der tripod rückwärts laufen/fahren will?
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  #12  
Alt 23-01-2007, 18:37
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ja hab auch noch ne Frage, wenn sie rückwärts fahren beschießen sie den Gegner dann auch noch?
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  #13  
Alt 23-01-2007, 18:41
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Zitat:
Zitat von Mooff
Aber jetzt kommt die Innovation hier. Es gibt einen Rückwärtsgang - damit fahren die Einheiten in einer Linie zurück und zeigen dem Gegner noch ihre Waffen und die am stärksten gepanzerte Seite.
kurz gesagt würde ich mal sagen...ja
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Geändert von Dark Warrior (23-01-2007 um 18:44 Uhr).
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  #14  
Alt 23-01-2007, 19:15
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Zitat:
Zitat von 8-) Beitrag anzeigen
so ne frage am rande fahren die fahrzeuge genauso schnell rückwärts wie vorwärts oda sind se wie im rl langsamer?
Ich hoffe, dass sie langsamer sind, auch wenn das bezüglich Panzern unrealistisch sein mag, aber irgendeinen Nachteil muss das Rückwärtsfahren ja auch bringen, denn sonst benutzt jeder den Rückwärtsgang.
Dadurch würde auch der taktische Reiz verloren gehen, da jede Art einen taktischen Vorteil bietet.

1. Mit Rückwärtsgang: Man braucht länger um zu fliehen, Einheiten halten aber mehr aus.
2. Ohne Rückwärtsgang: Man braucht nicht länger als normal um abzuhauen, aber die Einheiten halten weniger aus.
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  #15  
Alt 23-01-2007, 19:24
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Zitat:
Zitat von PercyKeys
Ich hoffe, dass sie langsamer sind, auch wenn das bezüglich Panzern unrealistisch sein mag, aber irgendeinen Nachteil muss das Rückwärtsfahren ja auch bringen, denn sonst benutzt jeder den Rückwärtsgang.
Dadurch würde auch der taktische Reiz verloren gehen, da jede Art einen taktischen Vorteil bietet.

1. Mit Rückwärtsgang: Man braucht länger um zu fliehen, Einheiten halten aber mehr aus.
2. Ohne Rückwärtsgang: Man braucht nicht länger als normal um abzuhauen, aber die Einheiten halten weniger aus.
auch wieder wahr aber wie schon erwähnt würde es mich interessieren ob das auch alle fahrzeuge können?

btw: ich finde diese funktion auch sehr gut
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  #16  
Alt 23-01-2007, 21:04
Eroticus Eroticus ist offline
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Cool währe auch wenn das Einheiten individuell geregelt würde:

Infranterie --> kann rückwerts laufen und feuern aber nicht vorwerts fliehen und nach hinten schießen
Panzer --> können rückwerts fahren halten mehr aus und können trotzdem schießen
Buggys --> können rückwerts fahren halten aber nicht mehr aus können aber weiter schießen
Tripots --> können in alle richtungen gleich schnell laufen und auch feuern beil gleicher panzerung zu allen seiten
Orcas --> können rückwerts langsamer fliegen und feuern (wegender verstellbaren Rotoren)
andere Flugeinheiten können nur vorwärts fliegen.

etc. .......
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  #17  
Alt 23-01-2007, 21:23
PercyKeys PercyKeys ist offline
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Zitat:
Zitat von Eroticus Beitrag anzeigen
Cool währe auch wenn das Einheiten individuell geregelt würde:

Infranterie --> kann rückwerts laufen und feuern aber nicht vorwerts fliehen und nach hinten schießen
Panzer --> können rückwerts fahren halten mehr aus und können trotzdem schießen
Buggys --> können rückwerts fahren halten aber nicht mehr aus können aber weiter schießen
Tripots --> können in alle richtungen gleich schnell laufen und auch feuern beil gleicher panzerung zu allen seiten
Orcas --> können rückwerts langsamer fliegen und feuern (wegender verstellbaren Rotoren)
andere Flugeinheiten können nur vorwärts fliegen.

etc. .......
Eine interessante Idee! Ich bezweifle allerdings, dass das so detailliert und verschieden im Spiel enthalten sein wird...
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  #18  
Alt 23-01-2007, 21:27
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Zitat von PercyKeys Beitrag anzeigen
Ich hoffe, dass sie langsamer sind, auch wenn das bezüglich Panzern unrealistisch sein mag, aber irgendeinen Nachteil muss das Rückwärtsfahren ja auch bringen, denn sonst benutzt jeder den Rückwärtsgang.
Dadurch würde auch der taktische Reiz verloren gehen, da jede Art einen taktischen Vorteil bietet.
Naja, in Shalcht um Mittelerde 2 war es so, das die Einheiten nach hinten eine deutliche geringere Sichtweite hatte als nach vorne - da beide Spiele die selbe Grund-Engine verwenden, würde ich sowas auch für TW vermuten...
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  #19  
Alt 23-01-2007, 21:34
PercyKeys PercyKeys ist offline
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Zitat:
Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
Naja, in Shalcht um Mittelerde 2 war es so, das die Einheiten nach hinten eine deutliche geringere Sichtweite hatte als nach vorne - da beide Spiele die selbe Grund-Engine verwenden, würde ich sowas auch für TW vermuten...
Welchen Nachteil diese Fähigeit genau hat ist mir nicht so wichtig, aber sie sollte auf jeden Fall einen Nachteil haben. Den Grund hab ich ja oben erklärt.
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  #20  
Alt 23-01-2007, 21:46
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Ich find es in jedem Fall eine recht coole Innovation. Oder hat das schonmal jemand in einem anderen RTS gesehen?

Hier hab auch noch ein Spiel:
Dawn of War - Alle Teile, da kann sogar die Infanterie Seitwärts an die Gegner vorbeilaufen und dabei schießen, was jedoch auf kosten der Treffsicherheit ging.
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  #21  
Alt 23-01-2007, 21:48
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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nach weiterem verlaufes des threads, finde ich es echt toll.. das wird sehr sehr viele taktische neue möglichkeiten mit sich führen.. in einer panzerschlacht, sollte man dann immer ein team bereithalten und es in den rücken des gegners schicken!!

ich kanns net mehr abarten...=)
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  #22  
Alt 23-01-2007, 22:11
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ich frage mich was sie noch so eingebaut haben was mir sehr gefallen wird

ne also dann is ja leider nüx mehr mit 3 sterne mammut in die basis reinrushen^^

vielleicht gibt es ja dazu bei einer mannschaft ein upgrade "schnell rückwärts fahren lernen"
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  #23  
Alt 23-01-2007, 22:24
Benutzerbild von Ironman
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coole sache
das ganze macht aus CnC doch wieder ein richtiges strategie- und taktikspiel
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  #24  
Alt 24-01-2007, 09:16
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Zitat von 8-) Beitrag anzeigen
ne also dann is ja leider nüx mehr mit 3 sterne mammut in die basis reinrushen
vielleicht gibt es ja dazu bei einer mannschaft ein upgrade "schnell rückwärts fahren lernen"
nein, aber ein 3-sterne-mammut kann rückwärts einparken
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Von allen Dingen die mir sind verloren gegangen,
hab ich am meisten an meinem Verstand gehangen

El diablo sabe m'as por viejo que por diablo. - The devil knows more because he is old than because he is the devil.
Ich mag übersetzte Fehlermeldungen: Es ist kein Weltraum links auf dem Gerät.
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  #25  
Alt 24-01-2007, 17:05
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Zitat von ComSubVie
nein, aber ein 3-sterne-mammut kann rückwärts einparken
und wo willste mit n 40-60 tonner einparken?*WIDELOAD*

ich hoffe ja das es flugzeuge auch können da ja heutige moderne kampfflugzeuge diese fähigkeit auch besitzen also müsste es auch da gehen
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  #26  
Alt 24-01-2007, 17:09
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Wer weiß ob das bei dem Antrieb im Jahre 2047 möglich ist rückwärts zu fliegen? Evtl. wurde ja auf "Rückwärtsfliegen" aufgrund der Ergonomie oder sonst was verzichtet...

...wir wissen es einfach nicht was 2047 abgeht, von daher können die eigentlich machen was sie wollen...

Welche Kampfflugzeuge können denn rückwärts fliegen?
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  #27  
Alt 24-01-2007, 17:20
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der Eurofighter mit ein schaufeltriebwerk der durch fast nahezuhen schließens des hecktriebwerkes den ausstoß nach vorne verlagert und natürlich der berühmte Harrier oder senkrechtstarter
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  #28  
Alt 24-01-2007, 17:37
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Zitat von 8-) Beitrag anzeigen
und wo willste mit n 40-60 tonner einparken?*WIDELOAD*
Das ist leicht: Du schaffst dir die Parklücke selber
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  #29  
Alt 24-01-2007, 22:16
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Bei Panzern ist das ein bisschen unlogisch,weil Kettenfahrzeuge eigentlich auf dem Punkt wo sie stehen eine 180° Drehung machen können.
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  #30  
Alt 24-01-2007, 22:27
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Zitat von 8-) Beitrag anzeigen
der Eurofighter mit ein schaufeltriebwerk der durch fast nahezuhen schließens des hecktriebwerkes den ausstoß nach vorne verlagert und natürlich der berühmte Harrier oder senkrechtstarter

na hat da einer am Samstag n24 geschaut^^
(des kam da nämlich^^)
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