CnC Foren

CnC Foren (http://www.cncforen.de/index.php)
-   Alarmstufe Rot 2 (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=6)
-   -   rush taktiken (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=9877)

Naos 19-04-2002 19:12

Zitat:

Original geschrieben von ahitsawin
und 2 flak gegen männchen? bau lieber nen panzer mehr und überfahr die leutz
aber echt.

daniel 19-04-2002 20:48

looool 3bis 4?
was machste aber wenn er 4oder5boomer hat?
....das spiel kann ja länger auch dauern:p

BASTIG2 19-04-2002 21:19

rush
 
hmmm in schnellen spiel mach ichs so:aufbauen bis zur waffenfabrik,dann gleich danach 3 galting panzer und 3 schleifer und zur selben zeit ein paar sklavensammler wenn das spiel doch mal länger dauert.achso und ganz viele schüler und dann wird mit den panzern und den schülern angegriffen.







BASTIG2:chron:

Naos 19-04-2002 21:35

Zitat:

Original geschrieben von daniel
looool 3bis 4?
was machste aber wenn er 4oder5boomer hat?
....das spiel kann ja länger auch dauern:p

länger dauern??? hmmm, ich glaube hier gehtz um rusher taktiken. und da geht kein spiel länger junge!!!

daniel 19-04-2002 21:42

wennd as so einfach wäre wie du sagst......:cool:

ejah 20-04-2002 13:14

@ basti
Gi-Ibf rush funktioniert bei dir net mehr, ok! Aber dafür bin ich gaanz leicht mit nem flaklaster und 5 terroristen in deine Basis gekommen :) :D :D

ahitsawin 21-04-2002 15:28

zudem wird der gegner sicherlich keine 4-5 boomer haben und man selbst nur 3-4 panzer :rolleyes:

KnubbeL 21-04-2002 18:07

als russe baut man am besten imma

waff dann 3 rhinos 1 flak + 1 ing
dann zum gegner fahren
wenn er abgelenkt is mit dem flaki zu waff o. bauhof fahren und einnehmen :)
währenddessen werden gleich rhinos nachgebaut und zur verstärkung nachgeschickt

bei allie weiss ich ned genau :/ mit denen rush ich eigentlich nie
und falls doch nur ibf+ing :twink:

und bei yuri eben
sammler waff sammler
sobald waff fertig is 3 gatlings baun und 2-3 schleifer und paar bubas

falls ned geklappt radar -> magnetis + gatlings und nochma versuchen wenn du noch ned tot bist :rolleyes:

ejah 21-04-2002 21:37

@ KnubbeL

Ich finde dass man mit den Allies am besten rushen kann!!! :o:

Naos 21-04-2002 22:38

Zitat:

Original geschrieben von ejah
@ KnubbeL

Ich finde dass man mit den Allies am besten rushen kann!!! :o:

mit was rushst du mit den allies??

ejah 21-04-2002 22:43

IBFs mit GIs oder mit Seals oder mit Ings, etc bei allis gibst viele Möglichkeiten!

Bluegu 22-04-2002 17:20

da kann ich ejah nur zustimmen. man muss sich nur entscheiden können *lol*. es funktioniert nur halt ned immer alles :D

MafiaTanX 08-07-2002 17:26

2 ibf`S ein mit ingenieur den anderen mit einem gi gegen hunde und los gehts!!!

MRThomm 08-07-2002 17:29

lol, Mafiatanx muss auch alles voll zuspamen :D

Wenn du heut noch so weiter machst, gibt es heute 50 Threads, in denen ein Beitrag von heute is :p

(ich sag mal, dass ich ned gespamt habe, weil ich hoffe, dass ich ned gespamt habe:D)

MafiaTanX 10-07-2002 19:44

Früher wo der seal noch kein meldespruch hatte habe ich die seal rush-taktik gemacht aber jetzt bringt die leider nichts mehr weil wenn der gegner denn spruch hört dann baut er einfach ein bunker!!!!

camva 10-07-2002 23:19

Zitat:

Original geschrieben von KnubbeL
als russe baut man am besten imma

waff dann 3 rhinos 1 flak + 1 ing
dann zum gegner fahren
wenn er abgelenkt is mit dem flaki zu waff o. bauhof fahren und einnehmen :)
währenddessen werden gleich rhinos nachgebaut und zur verstärkung nachgeschickt

bei allie weiss ich ned genau :/ mit denen rush ich eigentlich nie
und falls doch nur ibf+ing :twink:

und bei yuri eben
sammler waff sammler
sobald waff fertig is 3 gatlings baun und 2-3 schleifer und paar bubas

falls ned geklappt radar -> magnetis + gatlings und nochma versuchen wenn du noch ned tot bist :rolleyes:


Bei Sowjet hast du völlig recht, selbst sehr gute Spieler fallen da meistens drauf rein, gegen Topspieler habe ich es aber noch nicht probiert. 1 Bunker ist kein Problem für ein Sealibf, nur gute Spieler schießen sofort auf Seal und nicht auf IBF, außerdem kann 1 Bunker nie die ganze base bewachen. Bei Yuri würd ich auf den 1. magne warten, dann angreifen, Magne macht leider leider leider, 3 tanks vielleiht sogar 4 wenn man geschickt ist in die Lüfte oder so das er kaum schießen kann, natürlich baut man dann nur 1 gat, beim rushen denn gats sind miserabel gegen andere Tanks.

kaki100 11-07-2002 18:59

Zitat:

Original geschrieben von KnubbeL

als russe baut man am besten imma

waff dann 3 rhinos 1 flak + 1 ing
dann zum gegner fahren
wenn er abgelenkt is mit dem flaki zu waff o. bauhof fahren und einnehmen
währenddessen werden gleich rhinos nachgebaut und zur verstärkung nachgeschickt
ja das is ne gute taktik - aber du musst sie noch perfektionieren ------ schick mit dem FLAK-LASTER 2 INGIS mit und eine TERROR-DROHNE, weil wenn er den bauhof zusammenklappt kann die drohne reinspringen :D :D :D :rofl:


RUSH (WAHNSINN) 2 VS 2:

Ich hab letztes mal nen RUSH gesehen der war wahnsinn!!!
im 2vs2 -- ich hab gerade mal meine 3 gatlings gebaut (kraftw. - kaserne - raff - waff) ging recht schnell wie immer meine 3 gatlings!!! aber 30 sek später kamen schon 6 flaklaster - ich dachte mir LÖL - aber aus jedem STIEGEN 5 AMI G.I aus, also insgesamt 30 - WOWOWOW

der eine war AMI (der hat warscheinlich die 30 GI'S gebaut)
und
der andere war SOWJ. (und hat die 6 FLAKLASTER gebaut)
-------
Wahnsinns TAKTIK :rofl:

neco345 11-07-2002 19:06

manchmal isses ganz gut sofort am Anfang 2 IBFS + 2 GIS
loszuschicken und die Raffinerie oder so schnell zu plätten.
(natürlich nie alles zerstören wegen der 3 minuten Grenze!)

camva 11-07-2002 23:21

Zitat:

Original geschrieben von kaki100


ja das is ne gute taktik - aber du musst sie noch perfektionieren ------ schick mit dem FLAK-LASTER 2 INGIS mit und eine TERROR-DROHNE, weil wenn er den bauhof zusammenklappt kann die drohne reinspringen :D :D :D :rofl:


RUSH (WAHNSINN) 2 VS 2:

Ich hab letztes mal nen RUSH gesehen der war wahnsinn!!!
im 2vs2 -- ich hab gerade mal meine 3 gatlings gebaut (kraftw. - kaserne - raff - waff) ging recht schnell wie immer meine 3 gatlings!!! aber 30 sek später kamen schon 6 flaklaster - ich dachte mir LÖL - aber aus jedem STIEGEN 5 AMI G.I aus, also insgesamt 30 - WOWOWOW

der eine war AMI (der hat warscheinlich die 30 GI'S gebaut)
und
der andere war SOWJ. (und hat die 6 FLAKLASTER gebaut)
-------
Wahnsinns TAKTIK :rofl:

ähem, erkundes du nie? dann sieht man doch sowas... nur waren die auch so glaub ich besser ;) wenn er 6 flak hatte und du nur 3 gat naja ich weiß nicht ^^

ejah 11-07-2002 23:25

ach ,hier is ja mein uralt thread ;)
bei mir hat mal einer 4 ibfs mit telsa troopern drinnen geschickt. In meiner Basis die IBFs entladen, mit den teslas meine 2 panzer gefetzt und mit den ibfs mein bauhof
Irgendwie hatte ich damals net so richtig aufgepasst :rolleyes:

aD4rkB0rg 19-08-2002 13:59

ein guter rush ist
 
als sovjed kraftwerk -> baracke -> raf -> waff -> raf dann aber STOP mit gebäuden sonnnst haste "unzureichende credits" sobald du waff hast nur panzer nichts anderes baun !! die 2 sammler füttern deine waffenfabrick ausreichend !! sobald der 9. panzer im bau ist 3 soldaten zu dem , den du schon beim verkauf der ersteb rav erhalten hast und 4 hunde bauen !! da sollten igentlich 3 min rum sein und wenn dein gegner nicht sie gleiche taktik hat überlebt er es nicht !! wenn du einfach cool bist und ein schlüsselgebaüde zerstöst . wenn er nicht gut ist überrollst du ihn sowieso . das ist für mich ein rush der alten schule !!
auf grösseren karten ist es von vorteil die rekruten per "taxi" zu befördern oder lass sie gleich weg !! wenn du noch die hunde vom aufklären übrig hast hole sie zurück sie sind halt das beste gegen leute !! mal nebenbei bemerkt : was gibt dem berserker das recht gegen hunde imun zu sein und sich wieder aufzuladen ?? ein beispiel , dass yuris armee unfair ist !! die schweren rhino panzer sind nun mal vom preis-leistungsverhältniss beforzugt !! ansonsten würd ich die sovjeds nicht spielen da sie nichts besonderes haben !! einfach nur gut zum rush !! normal hat yuri auch keine chance da reichen einfache 5 soldaten wo er nichtmal hunde gegen hat und 3 panzer , ganz cool die ersten 5 sklaven befreien und weitermarschieren !! wenn er mit bubas kommt soldaten vor !!
wenn er gats hat sind die auch zu schnell von den rhinos zerstört !!nach dem ersten sammler fehlt ihm eh das geld und das wars !!ohne moos ist nix los , auch bei yuri nicht !! schade dass die 3 min da nicht um sind und er meisst aufgibt !! die alierten hab eh die schlechteren panzer !! da die hunde immer dabei sind kannste auch gis oder panzerjäger in ibfs vergessen !!
was ganz fieses ist , wenn du die 2 sammler auch noch mitnimmst aber das ist wirklich unter aller sau und wend ich nicht an !!

gegen einen ingierush der sovjeds hilft eine einfache spinne !!
gegen einen ingierush der alierten helfen 2 hunde !!
gegen einen sealrush bei unerfhrenen spielern eine spinne und gegen erfahrene musste den mikrigen seal eifach nur überfahren wenn er nur noch zu fuss ist !! (strg+alt)
falls du einen sammler in der waffenfabrik bauen , für mehr geld bei längeren spielen , möchtes , kannst du dich gegen einen rush , wie ich ihn beschrieben habe , mit 2 spinnen vor dem sammlerbau schützen !!

wenn du noch ein bissel fun in einem rush mit einbringen willst nimm ne flack , ein ingie und ein hund mit und nimm die waffenfabrik ein dann brauchste nicht mehr soweit zu fahren . lass die panzer vor ort rausfahren !!

gegen einen boomerush gibts als sovjed nur 2 möglichkeiten rush kill den yuri bevor das teil ferig ist oder bau schneller uboote !! aber angreifen würd ich yuri besser nicht auf see da er alles aus dem wasser fischen kann was der sovjed hat !! schon wieder ein beweiss , dass yuri eine unfaire armee ist !!
als klevere taktik eines yurispielers hat sich erwiessen einen hafen nur zum schein zu bauen und einen übereifrigen rush zu land mit ausreichendem geld zu blocken !! auch der boomer kosten auch wenn yuri nicht techen muss !! schon wieder unfair !!

frage an die experten : nach wieviel panzern muss ich losfahren und das radar zerstören bevor der erste boomer fertig ist ??

ich hab es getestet man sollte schon nach 3 rhinos losfahren !! nach 4 rhinos ist der boomer fertig der boomer kostet ein schweine geld und selbst mit etwas diamanten am start kann der yuri sich nicht ausreichend vertidigen , wenn er so schnell als möglich boomer baut !!:blah:

MRThomm 19-08-2002 22:42

Re: ein guter rush ist
 
Zitat:

Original geschrieben von aD4rkB0rg


nach 4 rhinos ist der boomer fertig der boomer kostet ein schweine geld und selbst mit etwas diamanten am start kann der yuri sich nicht ausreichend vertidigen , wenn er so schnell als möglich boomer baut !!:blah:

STOP

Yuri braucht nur einen Psyturm bauen und geblockt is der rush. Die meisten guten Yuri-Spieler verkaufen ihre Werft eh nachdem der Boomer fertig is, also hast wieder Geld für Psy-Turm ;)

Mr.Muh 19-08-2002 23:12

wenn man aber schafft das energie gebäude zu zerstören kann er sein pyscho oder wie das ding heisst:D einpacken

mit strg sollte es klappen und da er boomer baute hat er auch nicht das geld um so stark auf land zu sein wie du;)

also kann man den rush doch durchführen und man kann sonen turm nur auf eine stelle aufbauen und er übernimmt die einheiten nicht gerade schnell in der zeit biste wieder auf der anderen seite seiner basis und machst ihn platt und 9 panzer dürften sonen p... turm schaffen;)
ups hatte das untere nicht gelesen:noe:

mit 3 panzern hmmmm musse aber schnell sein und rekruten mitnehmen um das zu schaffen

stimmt es eigentlich das ein Boomer nach 10 sek in grünenfeld eines desos kaputt geht ???

EEBKiller 19-08-2002 23:34

Zitat:

Original geschrieben von Mr.Muh
stimmt es eigentlich das ein Boomer nach 10 sek in grünenfeld eines desos kaputt geht ???
der boomer selbst nicht, aber er kann keine raketen starten, ohne dass sie über dem schiff explodieren :eg:

Borg, die ganzen erfahrungsberichte, die du etz gebracht haben sind meiner meinung nach :thx:

Aber noch etwas: Falls der Rush misslingt, is der gegner trotzdem schon angeschlagen (99%ig ;)) Und da kann man ja so schnell wie möglich techen (sammler ned vergessen) und mit eisernen die spiel für sich entscheiden (der EISERNE is der einzig klare vorteil, den ein :sovjet: hat )

EEBKiller 19-08-2002 23:59

Zitat:

Original geschrieben von EEBKiller

der boomer selbst nicht, aber er kann keine raketen starten, ohne dass sie über dem schiff explodieren :eg:

Borg, die ganzen erfahrungsberichte, die du etz gebracht haben sind meiner meinung nach :thx:

Aber noch etwas: Falls der Rush misslingt, is der gegner trotzdem schon angeschlagen (99%ig ;)) Und da kann man ja so schnell wie möglich techen (sammler ned vergessen) und mit eisernen die spiel für sich entscheiden (der EISERNE is der einzig klare vorteil, den ein :sovjet: hat )

EDIT: Ich habs grad 2 mal ausprobiert. Bilanz:

Der rush funktioniert bei einem Cheater nicht.
Und bei einem Washer funktioniert er, obwohl das nix bringt :cry:

EDIT: sorry "quote" statt "edit" erwischt :(

DerDude 20-08-2002 01:31

Ein guter Yuri lässt sich nicht von 3 Tanks knacken, wenn du ankommst hab ich 1 Gat und 3 oder 4 Schleifer, und bei 9 Tanks hab ich 2 Magnetrons und dann hat man sowieso keine Chance.Soviets haben nur mit extremen Rushes ne Chance, z.B. Bauhof verkaufen und dann mit 5 Tanks und 20 Rekruten angreifen.

Mr.Muh 20-08-2002 02:44

Zitat:

Original geschrieben von DerDude
Ein guter Yuri lässt sich nicht von 3 Tanks knacken, wenn du ankommst hab ich 1 Gat und 3 oder 4 Schleifer, und bei 9 Tanks hab ich 2 Magnetrons und dann hat man sowieso keine Chance.Soviets haben nur mit extremen Rushes ne Chance, z.B. Bauhof verkaufen und dann mit 5 Tanks und 20 Rekruten angreifen.
hmm;)

ich musste noch nie mein bauhof verkaufen um nen yuri spieler zu plätten es gibt da auch noch die guten alten desos:rolleyes:
die machen das schon in kombi mit drohnen und tanks :lol:

also an anfang hast du noch béssere chancen als später würd ich mal sagen aber nen guter yuri spieler ist echt ne harte nuss

wisst ihr eigentlich was diese yuri drohen machen
wenn einer irak ist kannst du diese drohne zum deso fahren und aktivieren dann straht der deso kein grünes feld mehr aus aber wenn nen paar tanks dahinter sind kann man das vergessen:D

n8

aD4rkB0rg 20-08-2002 02:58

wenn ich den ersten sammler von nem guten yurispieler geknackt hab ist er tot wegen unzureichender credits !! ich halte voll drauf !! bis meine rhinos im arsch sind dauerts ein bissel und die befreiten sklaven sind ne gute hilfe !! es muss nur geschickt angestellt werden !! reine übungssache !!

wenn ein yuri auf boomer baut reicht das geld kaum für den psychoturm !! ausserdem kannste soldaten mitnehmen die eingenommen werden sollen und haust mit rhinos auf den turm oder das kraftwerk !! muss nur irgenwie gut angestellt werden !!

jup mr muh hab ich schon mal erlebt und ne sovjedspinne in die yuridrohne hüpfen lassen !! war auch keine gat in der nähe , da das gebiet noch schön grün war !!:shy:


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 15:26 Uhr.

Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.