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Umfrageergebnis anzeigen: Sind neue Tech-Gebäude in einem Mod sinnvoll?
ja mit Verteidigung ähnl. Tech.Vorposten 7 58,33%
ja ohne Verteidigung 5 41,67%
Nein ist sinnlos 0 0%
Teilnehmer: 12. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #1  
Alt 14-06-2003, 08:16
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Neue Techgebäude

Sind in einem Mod neue Techgebäude sinnvoll?

z.B: Fabrik die andere Einheiten ermöglicht und baut
oder was ähnliches wie´s Industriekraftwerk
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
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  #2  
Alt 14-06-2003, 21:16
Benutzerbild von Chriz
Chriz Chriz ist offline
Obeliskelektriker

 
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Beiträge: 1.218
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OL Nick: chrizde
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Sie sind sinnvoll, sofern du ein paar Maps dazulieferst und den Gebäuden wirklich sinnvolle Fähigkeiten gibts (also keinen zwieten Außenposten oder so nen Mist).

Du könntes zum Beispiel ein Gebaüde einbauen, das die Karte komplett aufdeckt (CATECH01 ist ne gute Grafik dafür, musst nur die Rules verändern) oder zum Biespiel ein Industriekraftzwerk oder ähnliches wären gute Ideen.
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  #3  
Alt 15-06-2003, 11:00
Saroc Saroc ist offline
90's-Gamer

 
Registriert seit: May 2002
Ort: Berlin
Beiträge: 5.665
Saroc hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: Saroc
Style: cncboard
Ich find' die Idee auch gut, wenn sie, wie Chriz schon sagte, neue Eigenschaften haben
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