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  #1  
Alt 27-07-2003, 11:55
General X General X ist offline
Buzzer

 
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Flutwellen (wie z.b. in 1. GBA Mission)

hi leute

ich wüsst ma gern ob man so eine Flutwelle nach Dammbruch irgend wie hinbekommt!
Wie das wasser nach d-bruch ansteigt b.z.w. singt weiß ich schon
Mit Welle wird es halt besser (viel realer) aussehen!!!
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  #2  
Alt 27-07-2003, 12:22
mrx mrx ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Apr 2003
Beiträge: 365
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guck doch direkt in der 1.ten gbamission bei scripts nach ..
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  #3  
Alt 27-07-2003, 15:17
Peiper Peiper ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Beiträge: 106
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Danke für diesen einfachen typ , jetzt weiß ich wie ich das mit dem Zug aus Alpine Assault hinkriegen könnte.

Leute die auf so einfache Lösungen kommen muss man einfach loben!
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  #4  
Alt 27-07-2003, 15:57
marsxs marsxs ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Mar 2003
Beiträge: 210
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das geht net! und wenn dann is es so das zwar eine flutwelle kommt.. dahinter aber kein wasser is! also.. fergiss es!
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  #5  
Alt 27-07-2003, 16:14
General X General X ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Mar 2003
Beiträge: 91
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und wie macht man dann das nur eine Flutwelle kommt
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  #6  
Alt 27-07-2003, 17:26
mrx mrx ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Apr 2003
Beiträge: 365
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also ich hab mal bei den scripts geguckt und zwar hab ich jetz keine lust alles mit eigenen worten zu erklären also hab ich die scripts kopiert hier :
** IF ***
Unit 'Dam' Health IS Less Than or Equal 50 percent.
*** THEN ***
Set Flag named 'Dam is Damaged' to TRUE

*** IF ***
Timer 'Camera Dam Cut to Over Dam' has expired.
*** THEN ***
Oversize the terrain 1 tiles on each side [0 = reset to normal].
Move camera to Waypoint 'Camera Dam Start Here' in 0.00 seconds, camera shutter 0.00 seconds.
Look towardWaypoint 'Camera Dam Start Here Look' at the end of the camera movement.
Adjust pitch to 1.20 (1.0==default, 0.0==toward horizon, >1 = toward ground.)
Adjust zoom to 1.20 (1.0==max height, 0.0==in the ground.)
Set timer 'Camera Dam Pan Up Over Dam' to expire in 0.10 seconds.

*** IF ***
Timer 'Camera Dam Pan Up Over Dam' has expired.
*** THEN ***
Change camera zoom to 1.40 in 3.00 seconds.
Set timer 'Camera Dam Cut Behind Wave' to expire in 4.00 seconds.
Set timer 'Cripple Dam' to expire in 1.50 seconds.
Set timer 'Kill Dam' to expire in 3.00 seconds.

*** IF ***
Timer 'Cripple Dam' has expired.
*** THEN ***
Unit 'Dam' takes 1000 points of damage.

*** IF ***
Timer 'Kill Dam' has expired.
*** THEN ***
Unit 'Dam'is dealt a lethal amount of damage.


das andre danach is nur für camera glaub ich ...
das hab ich jetz so rausgezogn und weis nich genau obs alles brauchbar is
vor dem damm is noch ein waypoint :WaveGuide1

der geht bis zum border : WaveGuideEnd
ich denk das is die richtung der welle
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  #7  
Alt 27-07-2003, 21:40
Benutzerbild von Chriz
Chriz Chriz ist offline
Obeliskelektriker

 
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Beiträge: 1.218
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OL Nick: chrizde
Style: GDI
So einfach geht das nicht, die Missionen mit Dämmen sind in der Gamedata.ini festgelegt:

Auszug aus der Gamedata.ini:

;the following are for vertex animated water
VertexWaterAvailableMaps1 = Maps\nVidiaDemo\nVidiaDemo.map
VertexWaterHeightClampLow1 = 0.0
VertexWaterHeightClampHi1 = 16.3
VertexWaterAngle1 = 45 ;in degrees
VertexWaterXPosition1 = 2700.0
VertexWaterYPosition1 = -750.0
VertexWaterZPosition1 = 2.9
VertexWaterXGridCells1 = 65
VertexWaterYGridCells1 = 360
VertexWaterGridSize1 = 10.0
VertexWaterAttenuationA1 = 1.0
VertexWaterAttenuationB1 = 0.0
VertexWaterAttenuationC1 = 0.0
VertexWaterAttenuationRange1 = 20.0

;the following are for vertex animated water
VertexWaterAvailableMaps2 = Maps\CHI03\CHI03.map
VertexWaterHeightClampLow2 = 0.0
VertexWaterHeightClampHi2 = 31.2
VertexWaterAngle2 = -12 ;in degrees
VertexWaterXPosition2 = 282.0
VertexWaterYPosition2 = -20.0
VertexWaterZPosition2 = 3.0
VertexWaterXGridCells2 = 100
VertexWaterYGridCells2 = 200
VertexWaterGridSize2 = 11.0
VertexWaterAttenuationA2 = 1.0
VertexWaterAttenuationB2 = 0.0
VertexWaterAttenuationC2 = 0.0
VertexWaterAttenuationRange2 = 20.0

;the following are for vertex animated water
VertexWaterAvailableMaps3 = Maps\GLA01\GLA01.map
VertexWaterHeightClampLow3 = 0.0
VertexWaterHeightClampHi3 = 45.0
VertexWaterAngle3 = -12 ;in degrees
VertexWaterXPosition3 = 1424.0
VertexWaterYPosition3 = -270.0
VertexWaterZPosition3 = 2.0
VertexWaterXGridCells3 = 75
VertexWaterYGridCells3 = 360
VertexWaterGridSize3 = 10.0 ;11.0
VertexWaterAttenuationA3 = 1.0
VertexWaterAttenuationB3 = 0.0
VertexWaterAttenuationC3 = 0.0
VertexWaterAttenuationRange3 = 20.0

;the following are for vertex animated water
VertexWaterAvailableMaps4 = Maps\USA06\USA06.map
VertexWaterHeightClampLow4 = 0.0
VertexWaterHeightClampHi4 = 16.3
VertexWaterAngle4 = 45 ;in degrees
VertexWaterXPosition4 = 2700.0
VertexWaterYPosition4 = -750.0
VertexWaterZPosition4 = 2.9
VertexWaterXGridCells4 = 65
VertexWaterYGridCells4 = 360
VertexWaterGridSize4 = 10.0
VertexWaterAttenuationA4 = 1.0
VertexWaterAttenuationB4 = 0.0
VertexWaterAttenuationC4 = 0.0
VertexWaterAttenuationRange4 = 20.0

Vielleicht könnst ihr bei VertexWaterAvailableMaps1 = Maps\nVidiaDemo\nVidiaDemo.map den Namen eurer Map hinschreiben und das in die Map.ini kopieren.
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  #8  
Alt 31-07-2003, 23:42
Tomahawk 12 Tomahawk 12 ist offline
Erzputzer

 
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Beiträge: 549
Tomahawk 12 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
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Loadet euch mal Warriors of the World. da Gibts eine Flutwelle, aber der Damm ist schon Zerstört,
dh. wenn man den Damm entdeckt ist alles unter Wasser (Der Fluss)

Lesen.Saugen.
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  #9  
Alt 01-08-2003, 13:33
marsxs marsxs ist offline
Visceroid

 
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Beiträge: 210
marsxs hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
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und von wo kann man die `saugen!????
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  #10  
Alt 01-08-2003, 14:29
Tomahawk 12 Tomahawk 12 ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 549
Tomahawk 12 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Tomahawk 12 eine Nachricht über ICQ schicken
Weis nicht

Tipp:Versuchs bei Google
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