#1
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Flutwellen (wie z.b. in 1. GBA Mission)
hi leute
ich wüsst ma gern ob man so eine Flutwelle nach Dammbruch irgend wie hinbekommt! Wie das wasser nach d-bruch ansteigt b.z.w. singt weiß ich schon ![]() Mit Welle wird es halt besser (viel realer) aussehen!!! ![]() |
#2
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guck doch direkt in der 1.ten gbamission bei scripts nach ..
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#3
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Danke für diesen einfachen typ , jetzt weiß ich wie ich das mit dem Zug aus Alpine Assault hinkriegen könnte.
Leute die auf so einfache Lösungen kommen muss man einfach loben! ![]() |
#4
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das geht net! und wenn dann is es so das zwar eine flutwelle kommt.. dahinter aber kein wasser is! also.. fergiss es!
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#5
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und wie macht man dann das nur eine Flutwelle kommt
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#6
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also ich hab mal bei den scripts geguckt und zwar hab ich jetz keine lust alles mit eigenen worten zu erklären also hab ich die scripts kopiert hier :
** IF *** Unit 'Dam' Health IS Less Than or Equal 50 percent. *** THEN *** Set Flag named 'Dam is Damaged' to TRUE *** IF *** Timer 'Camera Dam Cut to Over Dam' has expired. *** THEN *** Oversize the terrain 1 tiles on each side [0 = reset to normal]. Move camera to Waypoint 'Camera Dam Start Here' in 0.00 seconds, camera shutter 0.00 seconds. Look towardWaypoint 'Camera Dam Start Here Look' at the end of the camera movement. Adjust pitch to 1.20 (1.0==default, 0.0==toward horizon, >1 = toward ground.) Adjust zoom to 1.20 (1.0==max height, 0.0==in the ground.) Set timer 'Camera Dam Pan Up Over Dam' to expire in 0.10 seconds. *** IF *** Timer 'Camera Dam Pan Up Over Dam' has expired. *** THEN *** Change camera zoom to 1.40 in 3.00 seconds. Set timer 'Camera Dam Cut Behind Wave' to expire in 4.00 seconds. Set timer 'Cripple Dam' to expire in 1.50 seconds. Set timer 'Kill Dam' to expire in 3.00 seconds. *** IF *** Timer 'Cripple Dam' has expired. *** THEN *** Unit 'Dam' takes 1000 points of damage. *** IF *** Timer 'Kill Dam' has expired. *** THEN *** Unit 'Dam'is dealt a lethal amount of damage. das andre danach is nur für camera glaub ich ... das hab ich jetz so rausgezogn und weis nich genau obs alles brauchbar is vor dem damm is noch ein waypoint :WaveGuide1 der geht bis zum border : WaveGuideEnd ich denk das is die richtung der welle ![]() |
#7
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So einfach geht das nicht, die Missionen mit Dämmen sind in der Gamedata.ini festgelegt:
Auszug aus der Gamedata.ini: ;the following are for vertex animated water VertexWaterAvailableMaps1 = Maps\nVidiaDemo\nVidiaDemo.map VertexWaterHeightClampLow1 = 0.0 VertexWaterHeightClampHi1 = 16.3 VertexWaterAngle1 = 45 ;in degrees VertexWaterXPosition1 = 2700.0 VertexWaterYPosition1 = -750.0 VertexWaterZPosition1 = 2.9 VertexWaterXGridCells1 = 65 VertexWaterYGridCells1 = 360 VertexWaterGridSize1 = 10.0 VertexWaterAttenuationA1 = 1.0 VertexWaterAttenuationB1 = 0.0 VertexWaterAttenuationC1 = 0.0 VertexWaterAttenuationRange1 = 20.0 ;the following are for vertex animated water VertexWaterAvailableMaps2 = Maps\CHI03\CHI03.map VertexWaterHeightClampLow2 = 0.0 VertexWaterHeightClampHi2 = 31.2 VertexWaterAngle2 = -12 ;in degrees VertexWaterXPosition2 = 282.0 VertexWaterYPosition2 = -20.0 VertexWaterZPosition2 = 3.0 VertexWaterXGridCells2 = 100 VertexWaterYGridCells2 = 200 VertexWaterGridSize2 = 11.0 VertexWaterAttenuationA2 = 1.0 VertexWaterAttenuationB2 = 0.0 VertexWaterAttenuationC2 = 0.0 VertexWaterAttenuationRange2 = 20.0 ;the following are for vertex animated water VertexWaterAvailableMaps3 = Maps\GLA01\GLA01.map VertexWaterHeightClampLow3 = 0.0 VertexWaterHeightClampHi3 = 45.0 VertexWaterAngle3 = -12 ;in degrees VertexWaterXPosition3 = 1424.0 VertexWaterYPosition3 = -270.0 VertexWaterZPosition3 = 2.0 VertexWaterXGridCells3 = 75 VertexWaterYGridCells3 = 360 VertexWaterGridSize3 = 10.0 ;11.0 VertexWaterAttenuationA3 = 1.0 VertexWaterAttenuationB3 = 0.0 VertexWaterAttenuationC3 = 0.0 VertexWaterAttenuationRange3 = 20.0 ;the following are for vertex animated water VertexWaterAvailableMaps4 = Maps\USA06\USA06.map VertexWaterHeightClampLow4 = 0.0 VertexWaterHeightClampHi4 = 16.3 VertexWaterAngle4 = 45 ;in degrees VertexWaterXPosition4 = 2700.0 VertexWaterYPosition4 = -750.0 VertexWaterZPosition4 = 2.9 VertexWaterXGridCells4 = 65 VertexWaterYGridCells4 = 360 VertexWaterGridSize4 = 10.0 VertexWaterAttenuationA4 = 1.0 VertexWaterAttenuationB4 = 0.0 VertexWaterAttenuationC4 = 0.0 VertexWaterAttenuationRange4 = 20.0 Vielleicht könnst ihr bei VertexWaterAvailableMaps1 = Maps\nVidiaDemo\nVidiaDemo.map den Namen eurer Map hinschreiben und das in die Map.ini kopieren. |
#8
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Loadet euch mal Warriors of the World. da Gibts eine Flutwelle, aber der Damm ist schon Zerstört,
dh. wenn man den Damm entdeckt ist alles unter Wasser (Der Fluss) Lesen.Saugen. |
#9
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und von wo kann man die `saugen!????
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#10
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![]() ![]() Tipp:Versuchs bei Google |