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  #1  
Alt 16-01-2005, 00:49
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Cabal

 
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Longhorn Beta im März 05

Zitat:
Windows-Longhorn: Erste Beta im März

Die Tage von Windows XP sind gezählt, der Nachfolger mit dem Arbeitstitel Longhorn ist in Sichtweite. Der bekannte Windows-Experte Paul Thurott hat auf seiner Web-Seite Details und Termine für das lange angekündigte Windows Longhorn veröffentlicht. Microsoft soll sich nach seinen Angaben auf den Mai 2006 festgelegt haben.

Eine erste BETA Version soll schon im März dieses Jahres fertig sein. User außerhalb des Entwicklerkreises bekommen dann voraussichtlich im Herbst 2005 die Gelegenheit das neue Windows zu testen.

Longhorn soll es in sieben unterschiedlichen Versionen geben. Neben Starter-Edition, Home und Professional erhalten auch Windows Media Center und die Tablet-PC-Edition ein General-Update. Neu ist eine "Small-Business-Edition". Dahinter vermutet Thurott ein abgespecktes XP Professional für den Büro-Einsatz. Zudem kündigt der stets gut informierte Amerikaner eine "Über-Edition" an, die erstmals die Technologie des Tablet-PC mit dem Windows Media Center fürs Wohnzimmer vereint.

Bis zum Ende des Jahres sollen dann alle Tests abgeschlossen sein und die erste Release Candidate freigegeben werden.
Quelle: http://www.dreamcodes.biz/news/?s=read&id=1324
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  #2  
Alt 16-01-2005, 01:46
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LoL Ich bin mir nicht ganz sooo sicher das Longhorn viel besser wie Xp wird ^^ & Versionen sollen ja rauskommen aber ich dnek ich hol mir nur die profesional ^^

Mfg
Blitzchen
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  #3  
Alt 16-01-2005, 13:51
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Es gibt doch schon längst ne Longhorn Beta...
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  #4  
Alt 16-01-2005, 14:09
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Nicht wirklich. Was da draußen ist, ist ein etwas verbessertes XP. Longhorn hat ja alleine schon eine ganz andere Grafik-Oberfläche, Stichwort WGM oder so. Grundvoraussetzung DX9 Shader 2.0, wenn auch DX7 Fallback Path. Alleine schon desshalb find ich das teil scheiße.

Ansonsten denk ich schon das da viele Verbesserungen kommen, vor allem auch was das Filesystem anbelangt und so zeugs...

Allerdings bin ich gespannt was sie sich in Punkto Zwangsregistrierung und co, TCPA usw. so einfallen lassen.
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  #5  
Alt 16-01-2005, 14:29
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Zitat:
Zitat von Chriss
Longhorn hat ja alleine schon eine ganz andere Grafik-Oberfläche, Stichwort WGM oder so. Grundvoraussetzung DX9 Shader 2.0, wenn auch DX7 Fallback Path. Alleine schon desshalb find ich das teil scheiße.
WGF. Übrigens Ablöser von DX; wenn es nach macrohard geht.
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  #6  
Alt 16-01-2005, 15:16
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WGF, genau. Das ist noch gar nicht fest? So wie ich die Kommentare auf www.3dcenter.org interpretiert habe ist das schon sicher...?

Naja, ich bin jedenfalls gespannt. Verspricht jedenfalls einige interessante Möglichkeiten, das WGF. Ist im Prinzip nochmals eine Flexibilisierung der Shader die man aus DX8+ kennt, plus eine zusammenlegung der Vertex und Pixelshader. Da kannste dann bald die unterscheidung GPU zu CPU nicht mehr machen - da ist man dann bald halt bei x86 CPUs und bei WGF-CPUs

Laut CSV gibt's ja jetzt schon ne C/C++ Libray für die neuen Grakas
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Richard Le Gallienne

Geändert von Chriss (16-01-2005 um 15:28 Uhr).
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  #7  
Alt 16-01-2005, 19:56
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Zitat:
Zitat von Chriss
Ansonsten denk ich schon das da viele Verbesserungen kommen, vor allem auch was das Filesystem anbelangt und so zeugs...
Gerade beim Thema Dateisystem gabs da doch ein paar Meldungen das das gar nicht mehr in Longhorn integriert wird, weil da die Entwicklung hängt oder so?

However, ich warte spannend auf OSX Tiger, vor allem auf Spotlight bin ich gespannt... und das kommt laut Steve Jobs ja long before Longhorn
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hab ich am meisten an meinem Verstand gehangen

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Ich mag übersetzte Fehlermeldungen: Es ist kein Weltraum links auf dem Gerät.
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