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#1
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Ein paar Facts zum Gameplay?
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#2
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nur 3 buchstaben : NDA ^^
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#3
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Jo das stimmt leider, aber am 11. Juli kommt ja die Open Beta und dann dürften keine Fragen mehr offen bleiben
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#4
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We would also like to take this opportunity to inform you that the restrictions imposed via the Non Disclosure Agreement (NDA) are now lifted. Feel free to discuss World In Conflict as you wish. Spread the word!
Na wenn das so ist ;D Also , Nato vs old Udssr. Stand der Waffentechnologie ist in etwa aus 1989 ( gibt kleinigkeiten die damals eigentlich noch nicht eingesetzt worden wären weil experimental bzw noch nicht Serienreif usw aber egal das sind minimale Punkte ^^ ) . Gespielt wurde in der Beta eigentlich 8vs8. Vorstellen muss man sich das wie beim Shooter, bei dem du wann immer du willst rauf oder runter kannst. Zuerst suchst du dir ne Seite aus , good old Mütterchen Russland halt oder aber die Nato. Je nachdem wo nun die Kämpfe toben wird die Nato von den USA alleine repräsentiert, oder aber in den Europäischen schlachten von Französischen , Britischen und natürlich auch Deutschen einheiten ( der Leo2 ist z.B. der Heavy Tank der Nato dann ^^ ). Beide Seiten haben nen Klardefiniertes Aufmarschgebiet , in dem der Bestellte Nachschub landet. Zu beginn hat man 4000 von 6000 Nachschubeinheiten zur Verfügung mit denen man sich z.B. 3*1200 Teure Heavy Tanks kaufen kann. Dies geht allerdings auch wieder nur wenn du bei der Klassenwahl die Armorklasse gewählt hast. Support , Air oder Infantry stehen ebenfalls noch zur Auswahl. Natürlich kann ein Armorclass Spieler auch auf andere Units der anderen Klassen zugreifen. Allerdings sind dann nicht die "heavy" units einer anderen Klasse verfügbar und imho kosteten die Units dann auch mehr Nachschubeinheiten. Wenn nun aber der Nachschub bestellt ist , wird er stylisch von Tieffliegenden Trapos , welche mit Flareabwurf Grafisch nett ansehbar, über deiner selbstgewählten Landezone abgeworfen. Und auf gehts. Mit diesen Units fährst du dann los zu den Kontrollpunkten auf der Karte. Einheit rein in den aus 2-4 Bereichen bestehenden Kontrollpunkt und voila er gehört dir. Natürlich ist das nur in der Theorie so einfach.. In der Praxis hämmern dir die Blöden Gegner meistens schon mit Aris usw die Punkte ein , geschicktes Prefire zum downhalten nennt sich sowas ![]() Auf jedenfall entwickelt sich in sehr kurzer Zeit ein Dynamisches Gefecht bei dem mal die einen und mal die anderen die Oberhand haben. Monokulturen an Units hab ich während der ~40-50 Spiele die ich gemacht habe nicht gesehen. Lediglich wenn ein Team schläft und z.B. partout keine Heavy Anti Air ins Spiel bringt wird es schonmal ausgenutzt und du hast relativ viele Airclass Spieler ^^. Verlorene Einheiten bringen innerhalb weniger Minuten die gekosteten Nachschubeinheiten wieder herein. Dies ist weiterhin die komplette "Eco" die das Game besitzt ![]() Jeder hat das gleiche und setzt sie halt nur nach seinem Sinne ein ^^. Das wars von mir in Kürze zu mehr schreiben hab ich jetzt gerade kein bock... Google + suchen hilft btw ebenfalls, ansonsten hätte nen Blick ins erste Post von Bombspy auch wahre wunder gewirkt ![]() |
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#5
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Zitat:
![]() Jede menge Trailer |
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#6
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Zweiter Platz beim ESL 16 Team cup. yay :]
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*sabber* |
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#7
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Heute wurde bekannt gegeben was alles in der Special Edition enthalten sein wird.
-Dokumentation über den Kalten Krieg -Headset von Creative -Stück von der Berliner Mauer Das letzte finde ich eine recht außergewöhnliche, aber gute Idee. Bin schon am überlegen, ob ich mir die hole, weil das Spiel auch garnicht mal so schlecht ist. Quelle |
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#8
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hier ist mal ein downloadlink für die deutsche demo (1,4 gb)
http://www.4players.de/4players.php/...oad/46338.html die demo beinhaltet 1 mission 1 karte mit der man online spielen kann (max 8 vs 8 also 16 spieler) nen key braucht man nicht (der ist nur für die pre order leute die haben eine zusätzliche map) einfach einen acc erstellen und loslegen mit der karte kann man auch offline spielen also skirmisch mit bot´s viel spass beim testen ![]() |
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#9
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Link für alle Versionen:
http://ftp.sierra.com/sierra/worldinconflict/demo/
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
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#10
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Hab das Spiel im Multiplayer auf der GC 8vs( gespielt, und muss sagen es feetzt richtig. Aber zu sagen, dass es der TW-Killer wäre, ist an den Haaren herbeigezogen. Denn WIC ist Echtzeit-Taktik und TW Echtzeit-Strategie. Außerdem ist das Spielerlebnis verschieden, wer eine Basis erricjhten will und den Gegner fertig machen will, ist eher bei TW richtig. Wer eher auf Multiplayer steht, und sich nicht mit Basisbau beschäftigen will und nur Action will, ist eher bei WIC richtig.
Einige Screens habe ich auf meiner Seite im Preview-Bereich zu World in Conflict. Release ist übrigens der 21.09.07 |
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#11
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Ich denke aber, WiC wird TW "killen", weil es im esport deutlich besser spielbar und für PUblics angenehmer durch weniger bugs ist.
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*sabber* |
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#12
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Nachdem ich endlich meinen Rechner wieder habe hab ich heute die Demo gezockt und vor allem bin ich von der Kampagne begeistert! So actionreich sind sonst nur die Missionen in Ego-Shootern... auch der Skirmish ist der Hammer und natürlich macht der Multiplayer auch spaß. Das beste an der Demo ist allerdings das Pine Valley meine Lieblingsmap seit der Closed Beta ist!
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#13
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Ich hab die Beta und die Demo gespielt und mir gefällt's nicht.
Als Budgettitel hol ich's, die Missionen sollen echt gut sein.
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
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#14
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Zitat:
http://archive.gamespy.com/stats/
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-->Reviews von Gamern für Gamer bei Gamer-Oase.de<--
Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
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#15
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Ich kanns mir ja jetzt echt kaum verkneifen aber....
... ... ... Ach scheiss doch aufs verkneifen .. ![]() @Basti 1. Wir wissen alle von mir schon das TW tot ist. Das muss man nun wirklich nicht überall erwähnen , schliesslich möchtest du sicherlich nicht schläge per PN angedroht bekommen und und und oder ? 2. Sind die 650 Spieler atm schmeichelhaft für das Game auch wenns von zich 10 Jahre alten Games geschlagen wird.. ^^ 3. Können wir nu wieder BtT kommen und wieder zu WiC kommen ? ![]() Also dann -> eigentlicher Post Ich denke im eSport bereich wird das Game erfolg haben können. Die Grundlagen dafür sind durchaus gegeben. Es bietet Abwechslung , einen Dynamischen Spielmodus der gut durchdacht ist und eine gehörige Portion Micro. Allerdings denke ich nicht, das es ein Spiel für die Breite Masse werden wird. Warum nicht ? Nun, dafür ist der Luck Faktor "wie ist mein Team" viel zu groß. Gerade in der heutigen Zeit in der jeder Absolvent einer "Baumschule" im Internet rumeiert und dort meint er wäre der Held, strotzen die Teams nur so vor Egoisten und Nullcheckern. In einem Spiel, das so konsequent auf Teamplay getrimmt ist ( und das mit einem Bombenteam auch unglaublich viel Spass macht und auch spannend ist ) versauen einem solche Personen jedoch jeglichen Spielspass. Was in Shootern problemlos funktioniert, aufgrund der Tatsache das Einzelleistungen dort ein schwaches Team durchaus ausgleichen können, wird WiC hier zum Verhängnis. Ich persönlich denke nach den beiden Betas und der Demo, das es ein grandioses Singleplayer Spiel wird und das es in der eSport Szene durchaus einen respektablen Eindruck machen wird. Allerdings sehe ich mehr als Schwarz was den Public Multiplayerpart angeht. Aus dem Grund denke ich auch, das es über kurz oder lang den weg des TW´s gehen wird.. Es verschwindet in der Versenkung und nur noch wirkliche Fans werden sich in 2 Jahren an das Game erinnern. @ Basti der Anfang vom Post ist nicht komplett ernst gemeint ![]() Ich wollts nur auch mal sagen XD ( und zu mir selbst kann ich sowas ja nicht sagen ;D ) |