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#11
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also
zu yuri:
die superhirne sollten wenn sie mehr als 3 einheiten hat nicht so schnell energie verlieren boomer sollten erst ab tech gebaut werden, dafür eine nur wasserkampf einheit dazu sammler müssen schneller schiessen gatling brauchen etwas mehr panzerrung schüler müssten etwas abgeschwächt werden psychodominator sollte wie atombombe und gewittersturm etwas zeit brauchen, bei aktivierung, bis sie erscheinen ufos sollten auch grands, psychotürme etc. zerstören können boomer weniger zerstörungskraft zu allied: kampffestungen teurer und langsamer flugzeugträger bräuchte etwas mehr reichweite und billiger prismapanzer etwas mehr panzerrung und etwas mehr reichweite panzerjäger auch etwas teurer aegis kreuzer etwas schwächer rocketeers mehr panzerung mirage panzer teurer zu soviet: rhinos sollten nicht so schnell gebaut werden können apokalypse dafür etwas schneller desolatoren sollten etwas abgeschwächt werden u-boote etwas stärker dreadnoughts etwas schächer in der zerstörungskraft rekruten mehr panzerung und schusskraft v3 mehr panzerung kirov sollte schneller sein belagerungshubschrauber etwas mehr panzerung mehr fällt mir nicht ein aber ich als yuri spieler muss ehrlich sagen wenn yuri noch schwächer wird, ohne das sovied und allied ebenfalls schwächer werden,wäre unfair da allied so schon haushoch überlegen ist [jeder der das gegenteil behauptet weis nur nicht wie man gegen yuri spielen muss(außer wassermaps)] mfg zsongohan |