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  #31  
Alt 02-11-2007, 18:32
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Da man ja in Kanes Rache offenbar doch einiges aus TS wieder reinbringt ist die Rückkehr des MKII wahrscheinlich.

Wobei ich die Epic Unit von Nod irgendwie doch recht einfallslos finde.... ist doch eigentlich das gleiche wie der Avatar, nur eben größer.
Nein, er nutzt die Waffen der Infantrie die drin steckt....
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Zitat:
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  #32  
Alt 02-11-2007, 18:39
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Hmm..ok, mein Fehler. Aber hatte Cabal nicht auch nen extra starken Obelisken gegen Landeinheiten?

Übrigens glaube ich nicht, dass das Mutterschiff als Epic Unit zählt. Ist ja eigentlich mehr eine Spezialattacke, während die Epic Units ja ein eigenes Produktionsgebäude haben sollen, in dem sie gebaut werden.
So ein hatte Cabal auch.

Zudem, Das MS brauch ein Gebäude, damit man es bei dem Standpunkt des Gebäudes rufen kann. Dieses hat also schon die bedinungen.
1Gebäude zum "Bauen"
1Einheit Pro zeit
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  #33  
Alt 02-11-2007, 18:49
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Das Mutterschiff wird aber nicht gebaut sondern herbeigerufen. Und der Signal Transmitter ist ein Tech-, kein Produktionsgebäude.
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  #34  
Alt 13-11-2007, 16:14
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Auch wenns nicht ganz mit dem Thema neue Einheiten zu tun hat, will ich dafür jetzt kein Extra Thema aufmachen.

Und zwar, hat man mir heute mal ein Bild zugesteckt. Seht es euch an.
www.z-21.de/member/Matze_I/kaness.jpg
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  #35  
Alt 13-11-2007, 17:08
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das wäre doch mal ne lustige Collec.-Ed. Packung für Fans
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  #36  
Alt 16-11-2007, 15:07
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Bild sieht echt nicht schlecht aus

Wird dann wohl bestimmt die Collectors Edition davon sein.
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  #37  
Alt 01-12-2007, 12:34
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Endgültiges Ende der Spekulationen: Titan und Werwolf sind zurück!
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1306
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  #38  
Alt 01-12-2007, 12:54
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Schick aussehen tuen die Dinger ja, hoffentlich bekommt EA es auch hin die im richtigen Kräfteverhältnis zu intigrieren.
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  #39  
Alt 01-12-2007, 14:45
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Oh mein Gott! Wie kann man denn bitte den Titan und Werwolf so verhunzen!? Den Juggernaut haben se doch auch super hinbekommen, aber das...

Sorry, aber die sehen echt sch**** aus...

Bitte nicht falsch verstehen, ich hätte sie ebenfalls etwas überarbeitet und habe mir beide zurück gewünscht, aber doch nicht gleich so extrem verändert!
Kaum Wiedererkennungswert vorhanden und das Design passt überhaupt nicht zum Juggernaut...

Der Werwolf ist ja noch einigermaßen erträglich, aber beim Titan ist Nichts mehr von der "coolen Bulligkeit" übrig - außerdem sieht er wie ein älteres Modell als das aus TS aus, macht einfach Nix her finde ich und wirkt in sich einfach nicht harmonisch - eher zusammengeschustert, als ob er sich gleich in Transformermanier zusammenklappen würde...
Und warum hat er plötzlich so dünne Beine?

Schade, hatte mich sehr auf deren Comeback gefreut, aber nicht so...

Edit: Hoffentlich lässt EA den Mammut MK2 ruhen, bevor sie den auch noch so verhunzen...

Geändert von PercyKeys (01-12-2007 um 14:54 Uhr).
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  #40  
Alt 01-12-2007, 15:05
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also ich persönlich find sie außerordentlich gelungen. grade die tendenz, die beiden eher etwas breiter, dafür niedriger als in ts zu machen, gefällt mir sehr sehr gut. allerdings ist die beinpartie beim titan tatsächlich etwas mickrig geraten, grade im mittleren und oberen teil.

bin sehr gespanntwas die beiden spielerisch hergeben werden
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  #41  
Alt 01-12-2007, 15:39
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Der Techniksprung von 1999 bis 2007/08 ist schon alleine Grund genug für ein verändertes Aussehen. Die Mechs wirken jetzt deutlich realistischer und "dreckiger", wie es sich für Kriegsgerät auch gehört. Vermutlich ist es Ansichtssache.

Bezüglich der Storyline kann man mit einer späteren Version argumentieren. In TS sah man eben die ersten Versionen der Mechs, jetzt eben die letzten Modelle die noch im Dienst waren.
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Geändert von RedBasti (01-12-2007 um 15:44 Uhr).
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  #42  
Alt 01-12-2007, 16:23
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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also, nachdem ich mir grad noch die 3 videos auf der offiziellen seite reingezogen hab, bin ich noch begeisterter. auch wenn ich bei dem gameplaytrailer ned ganz raffe, wieso der titan schneller als der werwolf is, aber vielleicht sieht das auch nur so aus. bevorzugen würde ich allerdings gleiche geschwindigkeit, würde beim einheiten-mixen mehr sinn machen imho.

die render-videos sind extrem schick geworden, ich glaub ich weiß scho, welche fraktion ich in kw intensivst zocken werde ;D
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  #43  
Alt 01-12-2007, 16:36
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Hat sich mal jemand das Bildchen angesehen?
http://www.commandandconquertv.com/kwscrin/
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  #44  
Alt 01-12-2007, 17:50
surfer7 surfer7 ist offline
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Was ist damit?
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  #45  
Alt 01-12-2007, 17:54
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Scrin Harvester mit Schild....
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  #46  
Alt 01-12-2007, 17:59
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RedBasti RedBasti ist offline
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OL Nick: RedBasti
Habe das in der News zu BCPT4 erwähnt aber so richtig interessiert hat es bis jetzt offenbar niemanden.


Naja, wäre ja durchaus möglich eine Scrin Subfraktion Schilde für alle Fahrzeuge hat? Oder eben zumindest für die Sammler.
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  #47  
Alt 01-12-2007, 18:04
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Matze I Matze I ist offline
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OL Nick: Matze I
Ich hab schon n Screen gesehen, wo ebenfalls Sucher Schilde hatten.
Ebenso war der Tripod wie der Devourpanzer aufgeladen und schoss grün.

http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apok...e/Bild%202.jpg

http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apok...e/Bild%204.jpg <-- Habt ihr schon den NOD Laserzaun bemerkt?

Und das Railgunupdate für die Guardian Kanone?
http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apok...e/Bild%201.jpg
Auch hier sind die Gebäude ummauert

...

http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apok...e/Bild%205.jpg
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21

Geändert von Matze I (01-12-2007 um 18:07 Uhr).
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  #48  
Alt 01-12-2007, 18:08
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Sven Sven ist offline
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Zitat:
Habt ihr schon den NOD Laserzaun bemerkt?
Leider wohl nur als Upgrade für Gebäude um das Eindringen von Ings zu verhindern. Baubar scheint der mir nicht zu sein.
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  #49  
Alt 01-12-2007, 19:01
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SailedAway SailedAway ist offline
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Zitat:
Ich hab schon n Screen gesehen, wo ebenfalls Sucher Schilde hatten.
Ebenso war der Tripod wie der Devourpanzer aufgeladen und schoss grün.

http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apok...e/Bild%202.jpg
die scrin einheiten sehen ein wenig tiberium verseucht aus

und ist euch das riesige wrack mit nod logo im hintergrund aufgefallen?
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  #50  
Alt 01-12-2007, 19:38
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Ja, das gibts aber schon in TW.
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  #51  
Alt 01-12-2007, 20:21
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gersultan gersultan ist offline
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es wird eine Menge Veränderungen geben. Wäre interessant zu wissen, was dann genau zu den einzelnen Subfraktionen gehört und was auch als "Standard" upgradebar sein wird.
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  #52  
Alt 01-12-2007, 22:57
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Chrissyx Chrissyx ist offline
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Also wegen den beiden Mechs: Es war ja klar, dass die nicht 1:1 aus TS übernommen werden, aber eine Sache ist nun wirklich unrealistisch: Die Beine sind viel zu dünn! Vergleicht mal:
TS Titan*
KW Titan
Ich mein WTF?! Wie soll der KW Titan stehen, geschweige denn gehen ohne zusammen zu brechen?
Beim Wolverine wirken die dünnen Beine weniger unlogisch, da der ganze Mech ja kleiner und leichter ist.
Was mich auch noch irritiert, ist die Größenangabe: "...standing an impressive 25 meters tall, with..." Wenn man sich nun mal das Bild hier* anguckt und davon ausgeht, der Mensch ist um die 2 Meter groß, ist der TS Titan nicht höher als 10 und der MK2 unter 20 Meter. Da kommen mir die 25 Meter vom KW Titan doch etwas sehr hoch vor.
Ansonsten sind die Mechs eigentlich OK, hätte schlimmer kommen können.

Für eine Einheitenübersicht der GDI empfehle ich diesen Artikel bei Gamespot.

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  #53  
Alt 01-12-2007, 23:14
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SailedAway SailedAway ist offline
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also ich finde titan und werwolf vom design her gelungen.
Ich finde, dass das design der Beine einen für Mechs "realistischeren" Bewegungsablauf möglich macht.
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  #54  
Alt 02-12-2007, 02:33
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beim ts-titan waren mir (alter mw-spieler halt...) die beine auch echt zu klobig. aber beim kw-titan sind sie mir in der mitte für ein kriegsgerät etwas zu schmal geraten. aber, ich mein, is ja nu auch kein weltuntergang. sieht an sich sehr gelungen aus, das teil, also kann ich darüber auch mal hinwegsehen.
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  #55  
Alt 02-12-2007, 02:47
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OL Nick: confessorcabal2
Also ich finds zunächst mal super, dass Werwolf und Titan aufgrund von Fanwünschen, zurückgekehrt sind. Sehr lobenswert, dass EA in dem Punkt auf die Community gehört hat und den Wunsch tatsächlich umgesetzt hat.

Zum Design kann ich nur sagen, dass es sich deutlich von den Mechs aus TS unterscheidet, aber dass die ein neues Design verpasst kriegen würden, war ja eigentlich klar, allein schon von der Engine her.
Klar, ich hätt mir auch lieber nen Werwolf und nen Titan gewünscht die optisch mehr an die Versionen von TS anküpfen. Aber ich finde so schlimm sehen die beiden nun auch wieder nicht aus, als dass man damit nicht leben könnte. Ich finds lediglich schade, dass nicht ein par Einheiten mehr, den Sprung aus TS in TW geschafft haben. Klar zuviel des Guten wäre auch verkehr und Stealth Tanks, Flammenpanzer usw. gibts ja z.B. in allen 3 Teilen der Tiberium Reihe, aber ein par Untergrundeinheiten, wären natürlich noch n Knaller.
Egal, zurück zum Thema Mechs, wie gesagt ich kann mit dem neuen Design der beiden leben, auch wenn ich´s selbst nicht gerade als optimal bezeichnen würde. Aber lieber so ein Comeback, als gar keins, denn so mies, sehen sie nun auch wieder nicht aus.

Zu dem Sreenshot mit dem Scrin-Harvester: Fand ich nicht besonders interessant, ist halt n Sammler mit Schild. Gibt doch schon Alien-Schiffe und Tripods mit Shild, da fällt das auch nicht weiter auf. Wenn das ne Neuerung ist, find ich die persönlich nicht sehr einfallsreich und eher langweilig. Aber gut, sollte es ne Scrin-Unterfraktion geben die komplett für jede Einheit n Schild-Upgrade hat, ist das natürlich schon ein interessanter Punkt. Aber generell find ich die Idee Aliens mit Schutzschilden bzw. in KW jetzt noch mehr Einheiten der Aliens mit Schilden ziemlich langweilig. Ich mein egal wo Aliens auftauchen, immer haben UFO´s oder ihre Technologie Schilde. Sorry, kann auch dran liegen, dass neulich wieder Independence Day im TV lief, dass mich das grad so gar nicht begeistern kann.
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Geändert von Chrisser (02-12-2007 um 02:58 Uhr).
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  #56  
Alt 02-12-2007, 14:57
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Man merkt, dass die Designer nur bedingt Maschinenbauer sein können
Im Render vom Titan deutlich zu erkennen: Ein offenes Kegelrollenlager...
Sowas würde man nie in eine Maschine einbauen ohne es vor Verschmutzung zu schützen.

Da gehört zumindest ein gepanzerter Ring drum, Gummilippendichtung unten und oben.
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  #57  
Alt 02-12-2007, 15:10
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Apokus Apokus ist offline
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Was meinste wie Nod die dinger später immer zu fall gebracht hat ?
Fanatiker ohne C4 dafür aber mit nem haufen Dreck in den Händen sind an den Titan gesprungen und haben ihn nach und nach versaut
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  #58  
Alt 02-12-2007, 15:38
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Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Man merkt, dass die Designer nur bedingt Maschinenbauer sein können
Im Render vom Titan deutlich zu erkennen: Ein offenes Kegelrollenlager...
Sowas würde man nie in eine Maschine einbauen ohne es vor Verschmutzung zu schützen.

Da gehört zumindest ein gepanzerter Ring drum, Gummilippendichtung unten und oben.
Die sollten dir lieber die Konstruktionszeichnungen zeigen...Da findet man sicherlich noch mehr Fehler und am Ende kommt dabei raus, dass sich das Teil bei der ersten Bewegung selber schrotten würde
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  #59  
Alt 04-12-2007, 01:33
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juhu endlich die nod artellerie die ich vermisse,

ebenso wie die titans

kann das sein oder mein ich das nur das die sucher nun auch ein Schutzschild haben ?

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  #60  
Alt 04-12-2007, 19:10
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joa looks like

wird denke ich mal eine fähigkeit irgendeiner scrin unterpartei sein
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