Zitat:
Original erstellt von mvG|ra2|MaeD-DoC:
ich habe das gefühl das du mich missverstanden hast ich habe lediglich darauf hingewiesen das es am anfang des ersten weltkrieges auch noch so etwas wie einen codex gab,
bis man begriffen hat das es um gewinnen oder verlieren geht
natürlich sind das vollkommen andere dimensionen und krieg ist bestimmt nichts tolles,
aber vergleich dein verhalten wärend des spiels mit dem in diesem krieg und du wirst feststellen wie schnell du deinen ach so geliebten codex verräts,
wenn dein gegner sich nicht daran hält bzw. es für dich so aussieht als wenn er sich nicht dran hält
oder kannst du von dir behaupten das du die charakterstärke eines Ghandis besitzt und dann ein spiel lieber verlierst als dich auf dieses niveau herab zu lassen
ra2 ist meiner meinung nach ein kriegsspiel oder nicht???
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Nöö... seh ich nicht so (Jetzt nenn mir mal ein Spiel außer zB Frogger

wo es nicht darum geht andere zu killen...) Die militärische Atmosphäre ist lediglich eine austauschbarer Hintergrund.
Zitat:
dann sollte man es auch nach den regeln des krieges spielen und die besagen nicht das man die feindlichen truppen nicht von der versorgung abtrennen darf sonder sie besagen das gegenteil
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Mach's doch: Zerstör seine Raffs aber nicht die wehrlosen Sammler (auch ein Sovjetsammler ist gegen Tanks und Flieger wehrlos!)
Zitat:
im übrigen ist meine strategie nicht darauf aus gelegt,
doch wenn ich als alli einem ru-sammler begegne dann schieß ich ihn wech ist doch klar weil das ding allein 1400 cred. kostet
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Wenn ein Sammler in meine Base gefahren kommt isser weg... wenn ich nur an ihm vorbeifahre und er nicht gerade da sammelt wo ich mich gerne auf einen Angriff vorbereiten möchte lass ich ihn in Ruhe
Zitat:
hmm... SuSt nöö ich denke nicht bringt keinen fun
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Was anderes was du noch weiter oben gesagt hast:
Ja, Sanis dürfen laut einiger internationaler Konventionen nicht erschossen werden!
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Cya
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[Dieser Beitrag wurde von Sven am 09. März 2001 editiert.]