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  #31  
Alt 22-01-2001, 14:21
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Der_Mosch Der_Mosch ist offline
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Yuri Prime is ja ganz nett, aber ist der nicht auf einen begrenzt??
Ausserdem kann man den so selten bauen... ich krieg fast nie als Soviet ein Sovietisches Tech-Zentrum ausspioniert...
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  #32  
Alt 22-01-2001, 18:58
FRog FRog ist offline
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Den Yuri Prime kann man nur ein Mal bauen aber durch die Klonstätte zweimal.

Meine Liebl.-einh. sind noch jede Spezial-einh..

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  #33  
Alt 22-01-2001, 22:35
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devil devil ist offline
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wenn dann den Chrono Comando der macht richtig was weg der muss sich nur vor panzern fürchten

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  #34  
Alt 23-01-2001, 09:03
Jazon Jazon ist offline
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Ich *liebe* die Drohnen, sauschnell also gut zur Erkundung, machen GI´s und Rex platt wenn sie sie treffen, und freuen sich über jeden Sammler, Tank etc. Meine Lieblingseinheit, vor allem gegen Allies.

Jazon
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  #35  
Alt 23-01-2001, 11:48
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Zitat:
Original erstellt von devil:
wenn dann den Chrono Comando der macht richtig was weg der muss sich nur vor panzern fürchten

Und 2 Chrono Commandos müßen sich vorm Yuri Prime fürchten.
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  #36  
Alt 23-01-2001, 16:20
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Jepp, die Terrordrohnen sind schon was nettes... *sowasvonfiesgrinswieihrseuchnichtmalvorstellenkönnts*

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  #37  
Alt 23-01-2001, 22:03
Gizmoo Gizmoo ist offline
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jup! Terrors sind saustark!

eigentlich find' ich sie fast ein bissl zu stark...

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  #38  
Alt 23-01-2001, 22:18
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Zitat:
Original erstellt von Gizmoo:
jup! Terrors sind saustark!

eigentlich find' ich sie fast ein bissl zu stark...

Das hab ich mir auch schon gedacht.
Wenn man aber mal als Soviet spielt, dann fällt einem auf das die Dinger garnicht so billig sind.
Um eine Gruppe von sagen wir mal 4 Panzern zu zerstören braucht man schon mehr als 4. Und die sind praktisch nur eine Einweg-Einheit, d.h. normalerweise nicht wiederverwendbar weil tot.

Und als Ally kann man mit IBF+Ing ganz gut gegen die Dinger verteidigen. Man muß nur 2 haben, damit die sich im Notfall gegenseitig die Wanzen rausnehmen können.
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  #39  
Alt 23-01-2001, 23:13
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Jip, das wollte ich auch gerade sagen. Reparatur-IBF und schon kannste dir die Drohne stecken... Und gegen Apocs absolut unbrauchbar, das dauert ja EWIG, bis der kaputt ist!

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  #40  
Alt 24-01-2001, 10:07
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Zum Thema EINWEG-Einheiten,da sind die Sows aber deutlich vorne:
während der G.I. eine wertvolle Einheit ist,ist der Rekrut,wie die Screenfun so schön gesagt hat,nur billiges Kanonenfutter
Und mit V3s schiesst man ein paar Ziele ab und dann werden sie vor Ort abgeschossen,Harriers fliegen wieder sicher zur Basis zurück.Man braucht als Sowjet schon ne ziemlich gute Flugabwehr,um mehrere Harriers vom Himmel zu holen.
Terrordrohnen:fast keine Panzerung,kann man nicht oft benutzen und dabei doch so nicht so billig.Noch nichmal richtig rushen kann man mit ihnen,weil sie keine Gebäude angreifen können.Und wirklich effektiv sind sie auch nicht,da die Panzer noch fahren können,sodass sie noch einiges zerstören können,bis sie kaputt sind.

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  #41  
Alt 24-01-2001, 10:32
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Der_Mosch Der_Mosch ist offline
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Muss ich die Sowjets mal in Schutz nehmen... also Rekruten sind wirklich Kanonenfutter, aber als solches gut zu benutzen! Die Kerle sind nur halb so teuer wie GIs, mit Klonstätte sogar nur 1/4 so teuer. Da kann man also ziemlich schnell ne kräftige Armee aufbauen und den Gegner mit seiner Übermacht zurushen, zumal die Rekruten (wenn ich mich nicht irre) auch noch besser gepanzert sind als die GIs. Gut, gibt ein nettes Massengrab gegen Deso, aber trotzdem... gegen einen menschlichen gibts übrigens auch einen netten psychologischen Effekt ("AAAAAHHH! EINE RIESIGE ARMEE!")

Was die V3s betrifft: Wenn du die Dinger mit Rhinos oder sogar Apoks im Verhältnis 1:2 mischt und etwas Zucker hinzugibst... ähh, ich mein damit die gegnerische Basis von weitem angreifst (Am besten natürlich zusätzlich mit Luftabwehr) hast du direkt einen weiteren Feind fürs Leben ;-).

Na gut, die Terrordrohnen sind schlecht gepanzert, aber gegen Kriegssammler (Chronosammler lassen die immer beim chronoport zurück) sind die Dinger ziemlich nett, vor allem mit Eisernem Vorhang! Zur Verteidigung würde ich die Dinger eh nicht benutzen wegen der (wie du schon sagtest) viel zu langsamen Demontage (gefällt mir, das Wort).

Aber wirklich NUTZLOS ist gar keine Einheit, man muss sie nur richtig einsetzen. Das heisst aber auch, dass keine Einheit ultimativ ist. Jede ist für eine bestimmte Situation gut, und in anderen machtlos. Das ist ja auch der Witz des Spiels.

[Dieser Beitrag wurde von Der_Mosch am 24. Januar 2001 editiert.]
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  #42  
Alt 24-01-2001, 11:01
[OB]Darkwolf
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Okay, also: die Rekruten sind genauso stark gepanzert wie die GIs (siehe rules), aber mit Sandsäcken haben die GIs einen nicht zu unterschätzenden Vorteil!

Was die Apoc-V3-Zucker-Mischung angeht...das ist wirklich EFFEKTIV!

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  #43  
Alt 24-01-2001, 11:04
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Stimmt schon, das mit den Sandsäcken wirkt recht gut. Schon mal überlegt, wo die die eigentlich herkriegen??? Ich nehme an, die schleppen's nicht mit, oder ???

Was macht man eigentlich am besten gegen belagerte Gebäude??? Luftangriff?

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  #44  
Alt 24-01-2001, 11:08
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Jo. Oder V3 als Sowjet bzw Prisma oder Rockys (na gut, fallen unter Luftangriff) als Alliierte. Und wenn du als Lybien zuviel Geld hast, nimm einen Sprengwagen. Oder halt Massen von Rekruten...
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  #45  
Alt 24-01-2001, 11:10
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Zitat:
Original erstellt von ComSubVie:
Stimmt schon, das mit den Sandsäcken wirkt recht gut. Schon mal überlegt, wo die die eigentlich herkriegen??? Ich nehme an, die schleppen's nicht mit, oder ???

Was macht man eigentlich am besten gegen belagerte Gebäude??? Luftangriff?


Wahrscheinlich sind das gar keine Sandsäcke sonder aufblasbare Kevlar-Luftkissen. Wie sollen die das sonst machen ?
Oder die haben leere Säcke und Schaufeln dabei und schippen die Säcke voll bevor sie sich reinhocken
(Dann kann man die sicher in die virtuelle Verzweiflung treiben: T -&gt; D -&gt; D -&gt; D -&gt; D -&gt; D - auf und nieder - immer wieder )

Ja.... eingenommene Häuser machst du am besten mit Rockys platt.... als Sovjet ist es deutlich schwerer, V3s oder Apos sind das einzige was eine Reichweite hat unbeschadet so'n Gebäude zu erledigen.



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  #46  
Alt 24-01-2001, 11:16
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Vielleicht sind die Alliierten auch schon weitaus fortgeschrittener bei der Chronosphäre (die werden einfach hinteleportiert) oder der Erforschung schwarzer Löcher (von innen sind die Taschen viel größer)

Naja, ich finde die Idee mit den Gebäuden ja recht gut. Kürzlich habe ich aber gegen jemanden gespielt, der ALLE Gebäude (naja, bis auf die, die ich hatte) besetzt hat... Bin ganz schön alt geworden...

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  #47  
Alt 24-01-2001, 11:21
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Oder die GIs werden mit der Jacke von Guybrush ausgerüstet... der schleppt auch Hunde, Statuen und so weiter mit sich rum, da können die paar Sandsäcke auch nicht schaden...

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  #48  
Alt 24-01-2001, 11:34
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Aber ich glaube nicht das die GI mit luftkissen umgeben sind denn sonst würden den beim ersten Schussdie Luft ausgehen

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  #49  
Alt 24-01-2001, 11:53
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Zitat:
Original erstellt von FRog:
Aber ich glaube nicht das die GI mit luftkissen umgeben sind denn sonst würden den beim ersten Schussdie Luft ausgehen

Na deswegen sind die doch aus Kevlar

zu den Gebäuden: Im späteren Verlauf des Spiels sind Prismatanks die erste Wahl.... 2-3 Schüsse - Gebäude verlassen (und dann schnell weg mit dem Tank)



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  #50  
Alt 24-01-2001, 12:09
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Kriegt man eigentlich auch Sniper in ein Gebäude??? Das wäre ja dann genial...

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  #51  
Alt 24-01-2001, 12:11
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Wieso weg mit dem Tank? Ein paarmal draufschießen u. mit der Streuwirkung der Prismas sind sie ganz schnell weg!
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  #52  
Alt 24-01-2001, 12:17
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Sniper geht nicht, nur GIs und Rekruten. Sniper wäre ja auch zu cool... oder Chrono Legionäre oder Yuris! Oder Hunde, der Schrecken jedes Hausbesitzers mit sauberem Fussboden...

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Alt 24-01-2001, 14:09
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...Oder wie wärs mit Tanya...

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  #54  
Alt 24-01-2001, 14:19
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Zitat:
Original erstellt von Speeche:
Wieso weg mit dem Tank? Ein paarmal draufschießen u. mit der Streuwirkung der Prismas sind sie ganz schnell weg!

Nicht wenn du nur einen nimmst


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  #55  
Alt 24-01-2001, 19:18
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1 Prisma schafft keine 10 GI´s die haben den vorher gekillt auser wenn er elite ist dasnn is er eine wunderbare waffe

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  #56  
Alt 24-01-2001, 19:31
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Und dann gegen 10 Elite-GI's ???
Bringt's eigentlich was, Elite-GI's oder Rekruten in ein Gebäude zu schicken ???

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  #57  
Alt 24-01-2001, 19:42
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der schaft auch 10 elite GI´s da er einfach weiter schießt
und es bringt nichts wenn mann elite GI´s in eub gebäude steckt

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  #58  
Alt 24-01-2001, 19:43
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Aber wenns rauskommen, dann schon...

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  #59  
Alt 25-01-2001, 12:51
[OB]Darkwolf
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Naja, ELITE-GIs ins Haus? Man kann es auch übertreiben...

Und als sowjet macht man Häuser am besten mit KIFFs platt...hehe...

der Prismtank hat keine Chance gegen 10 Elite-GIs, bezweifle das der 10 normale schafft...

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  #60  
Alt 25-01-2001, 12:59
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Original erstellt von [OB]Darkwolf:
Naja, ELITE-GIs ins Haus? Man kann es auch übertreiben...

Und als sowjet macht man Häuser am besten mit KIFFs platt...hehe...

der Prismtank hat keine Chance gegen 10 Elite-GIs, bezweifle das der 10 normale schafft...

Seh ich genauso.... wenn die GIs wie die Ölgötzen rumstehen - dann ja. Wenn sie aber dann in Richtung Prisma geschickt werden um ihn anzugreifen: Gute N8 Prisma



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