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#4
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Hier nochmal die Liste der veränderungen:
1. LADDER-UNGENAUIGKEIT: Wir stellen sicher, daß die on-line-Eintragungen richtig aufgespürt werden. Trennende spieler werden aufgespürt und wins/losses werden richtig tabelliert. Eine Anmerkung zur Erinnerung: Im Trennungs BildSchirm MÜSSEN die Spieler warten bis der Zählimpuls beendet ist. Ein Spieler, der diesen Schirm vorher verläst, bevor der Zählimpuls auf 0 ist , bekommt einen Disconnect. Auch die Vote Taste ist von jedem 2 Spieler disconnect Bildschirm entfernt worden. 2. US KASERNE PROBLEM: Senkung der Zahl der Ranger, die erscheinen, nachdem US Kaserne zerstört wird. 3. BUGGY-FLUGKÖRPER ZIELSUCHE welche NACH Upgrade erfolgt: Der Flugkörper wird sein Ziel korrekt verfolgen, nachdem der Spieler den Rocket Buggy verbessert . 4. NACHLADEN DER COMANCHES, ROCKET BUGGYS: Sichergestellt, daß der Rocket Buggy und die Comanches zuverlässig nachladen. 5. GLA SCHNELL BAU-BUG: Fehler behoben der es erlaubte mehrere Arbeiter einzusetzen, um dann die Gebäudebauzeiten zu beschleunigen. 6. DOPPELTE FLUGZEUGANGRIFFE-VERURSACHEN UNKORREKTE BESCHÄDIGUNG (alle FLUGZEUGE): Sichergestellt das Ziele ihre Beschädigung richtig nehmen, wenn mehrfache Bomben in einem Ziel gleichzeitig einschlagen. 7. EINIGE BENUTZER WERDEN IN DEN FALSCHEN SPIEL-LOBBIES GESEHEN: Behoben damit Phantomspieler nicht mehr in anderen Lobbies gesehen werden. 8. COMP STOMPS IN RANKINGS/STATS LÖSUNG: Wir ermöglichen nicht mehr das laddern, wenn ein Computer in einem on-line-Spiel beteiligt ist. Ein Comp stomp gilt als ein ungültiges Spiel (aber dennoch als Spaß!) 9. ALLGEMEINES BALANCING: • BUGFIX im MiG Beschädigungs Code, in dem verbessertes Napalm zu viel Beschädigung hervorrief. • GLA Bomben LKW-Health hoch von 220 auf 250. • Arbeiterhealth hoch von 100 auf 140. • •Tunnel-Waffe Schaden erhöht von 10 pro Schuß auf 15 pro Schuß. • Overlord Bauzeit erhöht von 20 auf 25 Sekunden. • Bauen des Scorpion Tanks jetzt in 10 Sekunden anstelle von 14. • GLA Arms-Dealer verringert von 50 auf 40 Sekunden (ini Sekunden, nicht Spielsekunden.) • Tunnel-Netz-Bau-Zeit verbessert von 20 Sekunden auf 15 Sekunden (ini Sekunden, nicht Spielsekunden.)
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