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  #331  
Alt 19-04-2003, 15:11
[HR]Deimos [HR]Deimos ist offline
Visceroid

 
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Auch Helis , wusst ich net !
Und der Bomb LKW ist echt das geilelste !
So kann man einen drohenden Angriff schon vorher abwehren ! Hab Gestern gesehen das die Dinger priliant gegen OL's funzen !
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  #332  
Alt 19-04-2003, 16:07
Tj-Visce Tj-Visce ist offline
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Helis werden net lahmgelegt sondern stürzen ab. mit gutem Timing kann man da ne ganze Staffel runterholen.
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"Wir sind bereit, jedem 250.000 US-Dollar zu zahlen, der den empirischen Beweis erbringen kann, dass Jesus nicht der Sohn des Fliegenden Spaghettimonsters ist."
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  #333  
Alt 19-04-2003, 17:33
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Stoned Warrior Stoned Warrior ist offline
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Wenn man Flugzeuge erwischt, die grad in der Luft sind, stürzen die dann ab?
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Und am jüngsten Tag wird er Gericht halten. Zu Tausenden werden die Schafe seinem Ruf folgen.
Und die, die ihr ohne Fehl und Tadel seid werdet in sein heiliges Reich empor steigen.
Was aber, wenn ich lieber in meiner individuellen Hölle brenne als euch in die Stumpfsinnigkeit zu folgen?
Denn ich bin mein eigener Gott und ich entflamme einen mentalen Krieg gegen euch und eure Werte.

Möget ihr alle an eurer Nichtigkeit zu Grunde gehen!
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  #334  
Alt 19-04-2003, 18:23
[ElWa]GammA [ElWa]GammA ist offline
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Jo die stürzen ab :P
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  #335  
Alt 19-04-2003, 18:43
Tj-Visce Tj-Visce ist offline
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alle flugeinheiten holt man damit runter.
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  #336  
Alt 19-04-2003, 20:14
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Nett übel , muss ich mir merken !
Dank euch für den Tipp !
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  #337  
Alt 19-04-2003, 23:03
TaZz` TaZz` ist offline
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darfst du aber nicht falsch verstehen. lufteinheiten, die auf dem flugfeld sind, gehen nicht kaputt.
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  #338  
Alt 19-04-2003, 23:27
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Aber fliegen können sie doch nach der EMP nicht mehr, oder?

Ich finds nur n bisschen komisch, dass man GLA-Gebs damit treffen kann und ihnen denStrom wegnehmen kann, obwohl sie keinen brauchen (schon klar, wegen Balance und damit die Chinesen ihre *****-Waffe gegen alle einestzen können)
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  #339  
Alt 20-04-2003, 00:11
[HR]Deimos [HR]Deimos ist offline
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Na gut , ich denk ma schon das die GBA was Elektrisches in ihren Gebäuden haben !
Auch wenn se arm sind können se nen Scud noch nicht mit der Hand zusammen bauen ! :stick:
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  #340  
Alt 20-04-2003, 01:25
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Ich find halt komisch, dass die RPG-Units in den Stingersites nicht mehr schiessen können. Der SCUD-Storm verfügt eh über ne Eigenstromversorgung (wie die guten, alten MBFs).

Aber b2t:
Wenn man nen Hijacker und nen Jarmen in die gegnerische Base geschickt hat, kann man das super mit nem Rebel Ambush kombiniern! Man schiesst den Fahrer aus nem Wagen oder übernimmt ihn mitm Hijacker, dann kommt der Gegner mit seinen Verteidigungstruppen und versucht das Fahrzeug zu killn (das sollte etwas abseits der wichtigen Gebäude wie SWs, Waffenfabrik, Airfield, usw.) . Daraufhin setzt man den Rebel Ambush in die Base neben ein paar wichtigen Gebs und nimmt sie ein ("Rebellentarnung" und "Gebäude übernehmen"-Upgrades sind Pflicht). Der Gegner verliert wichtige Gebs und man kann sie verkaufen oder noch besser in ihne produzieren . Dann rückt man mit seiner Panzerarmee nach und plättet ihn (wenn die Stromversorgung vorher wegen den Rebels ausfällt ist es um so besser).
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  #341  
Alt 20-04-2003, 02:05
TaZz` TaZz` ist offline
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Zitat:
Original von Stoned Warrior
Aber fliegen können sie doch nach der EMP nicht mehr, oder?
nein, können sich nicht, ist doch logisch.
wenn sie in der luft sind und kein strom mehr haben = absturz
wenn sie auf dem flugfeld sind und kein strom mehr haben = können sich nicht bewegen
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  #342  
Alt 20-04-2003, 19:48
Zerknautscher Zerknautscher ist offline
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@ Tazz
Stimmt nich! Meine Aroras konnten nachm EMP meines Gegners immernoch laden und fliegen (was meinen gegner ganz schön geärgert hat )
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  #343  
Alt 20-04-2003, 19:49
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Zitat:
Original von Zerknautscher
@ Tazz
Stimmt nich! Meine Aroras konnten nachm EMP meines Gegners immernoch laden und fliegen (was meinen gegner ganz schön geärgert hat )
Dann warn sie aber nicht im EMP-Radius, sondern nur das Flugfeld.
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  #344  
Alt 20-04-2003, 19:52
Zerknautscher Zerknautscher ist offline
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kann sein
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  #345  
Alt 20-04-2003, 21:50
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Is auch so, man kann aber nichts mehr im Flugfeld ausbilden.
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  #346  
Alt 20-04-2003, 22:49
Zerknautscher Zerknautscher ist offline
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aso wusst ich nett:o:
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  #347  
Alt 20-04-2003, 23:35
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Mit China kann man schön (wenn der Gegner Ami ist) vom Nationalismus Upgrade+ ca. 10 Troop Crawlern profitiern! Der Amis hat ausser nem Sniper (für den er nen Generals-Punkt vergeben muss) nix gegen Fußeinheiten. Man kann ihn so leicht mit massig Infanterie überrennen. Man muss nur aufpaaen, dass keine Comanches kommen (am besten man füllt 1-2 Crawler mit RPG-Units).
Dann kann man in Ruhe ne Ami-Base zerlegen!
Die GLA hat leider ihre Toxintraktoren und die Chinesen ihre Flammenpanzer, bzw.Migs (mit Black Napalm-Upgrade und dem entstehenden Feuersturm extrem gut gegen Infanterie.
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  #348  
Alt 21-04-2003, 14:16
Tj-Visce Tj-Visce ist offline
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nur leider kommen dir schon nach wenigen sekunden hunderte von Bledies entgegengeflogen die deine Rokettypen einmatschen.
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  #349  
Alt 21-04-2003, 14:28
Sir Kanne Sir Kanne ist offline
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GDI RE: Wusstet ihr das...

hey Dicker

Man kann den Raketen-Buggy nicht aufrüsten.
Du hast dich mit dem Kampf-Jeep vertahen!!!!!
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  #350  
Alt 21-04-2003, 16:08
Zerknautscher Zerknautscher ist offline
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Man kann aber das "Munition für Raketenbuggy"-Upgrade kaufen
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  #351  
Alt 21-04-2003, 17:48
Trias Trias ist offline
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Zitat:
Mit China kann man schön (wenn der Gegner Ami ist) vom Nationalismus Upgrade+ ca. 10 Troop Crawlern profitiern! Der Amis hat ausser nem Sniper (für den er nen Generals-Punkt vergeben muss) nix gegen Fußeinheiten. Man kann ihn so leicht mit massig Infanterie überrennen. Man muss nur aufpaaen, dass keine Comanches kommen (am besten man füllt 1-2 Crawler mit RPG-Units).
Haste dir Ranger mit Blendgranaten vergessen die machen alles platt
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  #352  
Alt 21-04-2003, 19:45
Danger_of_Death Danger_of_Death ist offline
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Angreifen

Ab wann greift ihr den gegner an? Und was baut ihr, um seine Angriffe zu stoppen, zu neutralisieren, und zum gewinnen? Wie geht ihr vor? Baut ihr zuerst viele toma als USA, und viele patriotenbatterien, oder vielleicht flugabwehr? Und mit was greift ihr zuerst an, um den gegner zu schwächen?
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  #353  
Alt 21-04-2003, 20:22
Trias Trias ist offline
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du warst doch der der thread eröfnet hat und einer dich angemekert hat also ich sage nur es kommt auf die situation an also ich kann net mehr muss jetzt ins cnchq turnier
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  #354  
Alt 21-04-2003, 20:38
Natowest Natowest ist offline
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Also das funktioniert aber auh nur bei schlechten Spieler meinst nicht ? Selbst wenn es klappt ein guter spieler erkauft die Gebäude eh immer rechtzeitig :rolleys:
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  #355  
Alt 21-04-2003, 20:43
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Also das funktioniert aber auh nur bei schlechten Spieler meinst nicht ? Selbst wenn es klappt ein guter spieler erkauft die Gebäude eh immer rechtzeitig :rolleys:
Wenn er durch die Jarmen/Hijacker-Atacke abgelenkt ist, hat man gute Chancen!
Ausserdem, selbst wenn er sie verkaufen kann, verliert er seine Gebs und man kann mit seiner Armee einrücken. Wenn man das Command Center einnimmt kann man er seine Generals-Fähigkeiten nicht mehr einsetzen und man hat einen (vielleicht soger den entscheidenden) Vorteil. Wenn er Kaserne und oder/WF verliert kann er schonmal keinen Nachschub mehr produziern (RPG-Units, Humvees, des ganze Billig-Zeug halt).
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  #356  
Alt 23-04-2003, 09:18
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Alex0815 Alex0815 ist offline
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ich hab jetzt keine ahnung ob das schon irgendwo steht...
hoffe mal net ... *g*

Thema Partikelkannone:
wenn man beim bewegen der kannone stat einmal auf einen punkt zu klicken, 2mal schnell hintereinander klickt (also doppelklick), dann "fährt" der Strahl der Kannone auch fast doppel so schnell dort hin wie normal....
somit kann man einen sehr viel größeren bereich vernichten ... man kann sogar in den nicht-sichtbaren bereich kommen ....

PS: das brennen der getroffenen erde zerstört auch einiges...
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  #357  
Alt 23-04-2003, 12:42
[HR]Deimos [HR]Deimos ist offline
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Ja hatte wir schon ma !
Aber es schadet nicht solche wichtigen Tricks zu wiederhohlen !
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  #358  
Alt 23-04-2003, 14:02
H0FFI3 H0FFI3 ist offline
Commandobot

 
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Zusammenfassung der EMP

Also ich hab mir ein bisschen das über die EMP in diesem Thread durchgelesen. Ich fasse mal zusammen:

-EMP heißt übersetzt "ELEKTROMAGNETISCHER IMPULSE"! Dieser wird auch bei einer Atombombe(NICHT IN CCG) ausgestrahlt.(KENNT IHR DEN FILM "OPERATION: BROKEN ARROW"??)

-Alle elektronischen Geräte werden ausgeschaltet. Dazu gehören Gebäude,Fahrzeuge und Lufteinheiten.

-Wenn sich die Lufteinheiten in der Luft befinden, stürzen sie ab.(Schonma ein Flugzeug ohne Elektronik fleigen sehen :twink2: )

-Infanterie ist von der EMP NICHT betroffen


PS: war sehr frei übersetzt
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  #359  
Alt 23-04-2003, 17:22
Tj-Visce Tj-Visce ist offline
EVA Programmierer

 
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stimt schon, des mit der Infanterie aber ich galub da ist trozdem immer kurz des "strom aus"-zeichen über den Infanteristen.

hab noch net drauf geachtet ob sie sich bewegen.
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  #360  
Alt 23-04-2003, 19:50
[The][Bech] [The][Bech] ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Doch, die bewegen sich, noch nie von ner EMP getroffen worden????
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