#1
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Gebäude Schiesst nicht !
Hallo ...
Ich habe da ein Problem mit dem ich einfach nicht fertig werde ... Habe mir eine Karte erstellt .... Auf dieser Karte befinden sich Ölquellen und einiege Gebiede die ich durch Verteidigung schützen möchte. Jetzt das Problem : Ich habe die Gebäude (Verteidigung) auf der Karte Platziert ... Habe diesen Gebäuden genug Energie gegeben... Habe die Eigenschaften dieser Gebäude auf : AGRESSIVE gestellt ... ABER DIESE GEBÄUDE SCHIESEN NICHT !!!!! Ich werd nochmal verrückt ... Kann mir jemand sagen was ich da machen kann ?? |
#2
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Ich weiß es nicht.
Aber falsches Forum. :beam:
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"Der schwarze Rapper B-Tight fungiert bei Aggro als der "Neger" und lässt in seinen Texten kein rassistisches Vorurteil bezüglich seiner Hautfarbe und Schwanzlänge aus." - taz "[...] der Regisseur des Videos für „Neue Deutsche Welle“ hätte Fler am liebsten mit Skins durchs Bild marschieren lassen [...]" - Süddeutsche Zeitung "Ob sich das beim Großstadt-Hiphop, der vorwiegend von elf- bis sechzehnjährigen Migrantenkindern, minderbegabten Restschülern und anderen Randgruppenjugendlichen in den Schulpausen, auf dem Schulweg oder auf den Spielplätzen in ihrem MP3-Playern ständig goutiert wird, recht viel anders verhält, wage ich zu bezweifeln." - Telepolis "Nun war Intelligenz in der Rapmusik nie notwendig, um sich Gehör zu verschaffen." - Spiegel Werde :ugly: und kämpfe für den Uglyismus. Den wir holen uns die ![]() |
#3
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ehm was sind das für gebäude? meinst du die verteidigungsanlagen der verschiedenen generäle (gattling, patriots, stingersites, usw. ) oder meinst du zivile dinger, diese artillerieplattformen, welche man im spiel einnehmen kann?
falls du die abwehranlagen der generäle meinst, diese musst du einem player zuordnen, entweder einen neuen player erstellen, oder mit scripten diese einem spieler zuordnen! die artillerieplattformen, kann man einnehmen, oder du machst des auch mit scripten, dass die einem gewissen player gehören. wenn du einfach so gebäude da hinstellst, sind sie zivil! mfg Specht |
#4
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und wie genau soll das gehen? :ichdoof:
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#5
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script conditions:
skirmish/start position : player "local player" starting position is "1" actions if true: player/transfer/transfer a specific unit to the controll of a player: unit "name" is transfered to the control of player "local player" mfg Specht |