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Umfrageergebnis anzeigen: Welches CnC hatte die beste Gefechts-KI?
Alarmstufe Rot 1 2,56%
Dune 2000 1 2,56%
Tiberian Sun 8 20,51%
Alarmstufe Rot 2 4 10,26%
Emperor 7 17,95%
Generals 18 46,15%
Teilnehmer: 39. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #31  
Alt 21-02-2005, 14:43
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Ich hab zwar nicht ganz verstanden was du damit sagen willst, aber das was ich geschrieben habe bezieht sich auf RA2 und ist richtig so, hab nämlich grad extra im Regelsatz nachgeschaut.
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  #32  
Alt 21-02-2005, 22:29
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Er meint, dass er recht früh nen Spion in die feindliche Raff geschickt hat, und dass sein Kontostand dann auf über 100000 anstieg. Und wenn man bedenkt, dass das nur die Hälfte ist, kann man sich ausrechnen, dass der nen hübschen Batzen Kohle haben musste.

Und einen solchen Batzen Kohle kriegt man auf normalem Wege nich so schnell...
(War ja nochn junges Game)

Right, ccdx?
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<@Necrophus> seit to hab ich ur angst vorm RL
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  #33  
Alt 22-02-2005, 03:55
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right
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  #34  
Alt 22-02-2005, 17:38
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AR 1 Fand ich sehr "scriptoid"/vorhersehbar. Aber das Genre war ja noch jung. Auf keinen Fall konkurrenzfähig.
TS Akzeptabel, aber zu selten überraschend. Und wenn, dann meistens mit absolut unfairen Untergrund-BMT-Ingenieur-Aktionen, wie sie eine KI einfach nicht beherrschen darf. Das find ich schon bei nem menschl. Spieler einfach nur noch lame, wenn jemand das auf ner LAN macht, boykottier ich weitere Spiele gegen ihn.
AR 2 ^^Hier gabs das gleiche Problem: Soviet KI Spieler sind einem immer wieder gerne mit nem flinken FlaK-Laster von einer nicht ganz so perfekt bewachten Basisseite an den Wacheinheiten vorbeigefahren.
Außerdem hat die KI nur unzureichend auf Spione reagiert: ich konnte meine Eco problemlos auf Geldklau begründen.
Eigentlich war die KI generell scheiße.
Generals Ich gehör zwar zur Fraktion der Generals-Hasser und EA-Apokalypse-Propheten, aber in Punkto KI haben sie finde ich recht saubere Arbeit geleistet.
Emperor & Dune 2000 Hab ich nie gespielt. Aber ich hab so viel positives über Emperor gehört dass ichs mir denke ich mal irgendwann in den nächsten Tagen anschaffen muss. Deshalb stimme ich auch nicht ab. So kann ich mir kein Urteil erlauben.

btw hi Walnut. War ganz überrascht dich hier in der Nickspalte zu sehen.

Geändert von EwokChieftain (22-02-2005 um 19:15 Uhr).
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  #35  
Alt 22-02-2005, 18:46
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Also, das dein Kontostand, ccdx, auf ÜBER 100000 anstieg kann ich mir nicht vorstellen. Da kann der nur nen Cheat haben, der seine Arbeit auch recht gründlich macht... Der muss dann über 200000 Credits dafür bekommen. Ne Menge Credits, ne Menge Credits...!
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
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  #36  
Alt 23-02-2005, 00:27
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@ Amosh

ja sag ich doch
und die ki kann das geld nichtmal vernüftig ausgeben

immer wenn ich merke das ich mehr als 10000 credits habe
hab ich was falsch gemacht

das muss sofort in den armee ausbau fliessen
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  #37  
Alt 23-02-2005, 19:28
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Zitat:
Zitat von EwokChieftain
TS Akzeptabel, aber zu selten überraschend. Und wenn, dann meistens mit absolut unfairen Untergrund-BMT-Ingenieur-Aktionen, wie sie eine KI einfach nicht beherrschen darf. Das find ich schon bei nem menschl. Spieler einfach nur noch lame, wenn jemand das auf ner LAN macht, boykottier ich weitere Spiele gegen ihn.
Wer sich über solche Dinge aufregt ist IMHO einfach nicht für RTS geeignet.

Gerade solche Strategien sind eben nicht unfair, sondern eher wünschenswert. Endlich mal eine Facette die über den üblichen N00b-Rush hinausgeht.
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  #38  
Alt 23-02-2005, 21:19
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Ach, mehr als 10000 Credits!!! Ich hatte immer ne null mehr gelesen...
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  #39  
Alt 24-02-2005, 02:11
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Sorry, aber jetzt hast du echt den Vogel abgeschossen.

10000 Solaris kann schon eher sein, denn soweit ich informiert bin, startet die harte KI auch gleich mal mit doppelt so viel Geld wie du.
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  #40  
Alt 24-02-2005, 13:32
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Zitat:
Zitat von EwokChieftain
TS Akzeptabel, aber zu selten überraschend. Und wenn, dann meistens mit absolut unfairen Untergrund-BMT-Ingenieur-Aktionen, wie sie eine KI einfach nicht beherrschen darf. Das find ich schon bei nem menschl. Spieler einfach nur noch lame, wenn jemand das auf ner LAN macht, boykottier ich weitere Spiele gegen ihn.
Öhmmm Sorry hab das jetzt hier zufällig mal mitbekommen...

Was hast du gegen U-BMT´s? wenn da ingeneure drin sitzten?
Was kann ich dafür wenn du gegen sowas keine abwehr baust. Ist halt fakt das GDI bessere einheiten hatte, dafür gibt es auch solche sachen wie das radar und betonplatten und nicht zu vergessen die mauern.

Zu der KI sag ich jetzt mal nix... die ist bei jeden C&C ziemlich schwach... da ist jeder noob besser.

Spielt mal gegen die KI von SC die ist genial die lernt von einen und wurde mit jeden patch verbessert.
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  #41  
Alt 24-02-2005, 14:56
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Manchmal nerven diese ganzen Abkürzungen gehörig. :o:

Vielleicht könntest du mal erklären was du mit "SC" meinst, damit's auch jeder versteht.
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  #42  
Alt 24-02-2005, 16:49
Zet Zet ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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er meint Starcraft (Brood Wars), wie ich stark annehme!
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  #43  
Alt 24-02-2005, 17:14
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Brood War ohne das "s"
Jup hast aber recht genau das meinte ich.
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  #44  
Alt 24-02-2005, 19:24
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Uh ja, das habbich gemerkt. Starcraft Broodwar mal zusammen mit meinem Cousin über Lan gespielt: Wir beide gegen 2 Comps, zum warmspielen...

Ah, ich war noch an Starcraft-KI gewohnt und erwarte das übliche. Blos hab ich N00b keinen Gedanken drüber verschwendet, dass die in Broodwar ein wenig aufgebohrt wurde. Und mein Cousin sowieso nich (sind keine Stamm-Starcraftler )

Jap, die KI hat Lob verdient. Ich hab ne zweier- teilweiße dreierreihe Bunker (vollbesetzt) aufgestellt und Siegetanks zwischenrein...


Weggeraspelt...
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  #45  
Alt 24-02-2005, 22:45
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Blizzard ist halt einfach gut!

Ich glaube ich muss mal wieder StarCraft spielen.

Habs weggeräumt weil mir das Game irgendwie zu unübersichtlich war, besonders die Einheiten-Icons...
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  #46  
Alt 25-02-2005, 15:53
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jupjup wollt ich auch mal wieder... gucken was der patch 1.12 so alles gemacht hat.
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  #47  
Alt 26-02-2005, 12:23
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Jah, ich schlies mich dem ganzen an...
Die CD muss noch irgendwo hinter mir im Regal liegen... *such*
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  #48  
Alt 26-02-2005, 12:48
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Wenn du die CD nicht finden solltest macht nix... hab das Spiel drei mal
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  #49  
Alt 26-02-2005, 12:49
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Sonicboom Sonicboom ist offline
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Nope, habz da

Abba obbich Broodwar hab...
Weiß ich jetz garnich...
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  #50  
Alt 26-02-2005, 13:51
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chevyblaz chevyblaz ist offline
EVA Programmierer

 
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Zitat:
Zitat von Mitdaun
Spielt mal gegen die KI von SC die ist genial die lernt von einen.

Wenn Deine Aussage richtig wäre, dann könnte ich auf meinem alten PC, wo SC
noch installiert ist, nie mehr gewinnen da sie ja alle meine Taktiken kennt.


Ich Spiele auch heute noch SC inkl. Addon und die KI ist toll und macht es einem
sehr schwer, aber lernen tut sie nicht, auch sie arbeitet nur mit vorprogrammierten
Skripts.

Die KI in SC holt ihre tricks zum gewinnen darin dass sie meist überlege Einheiten in
scharen hat, kein Einheitenlimit besitzt, im Gegensatz zu den Spielern, die eine
200er Limite haben, aber dass heißt nicht das man dann 200 Einheiten hat, den
einige Einheiten brauchen ja alleine schon 8 dieser Limite.

Besonders merkt man das bei den Protoss, kaum hat man seine Base schön
verteidigt, kann man keine Angriffstrupp aufstellen, da man bereits an der Limite ist.

Außerdem hat die KI meist schon die ersten Updates erforscht, noch bevor es zur
ersten Auseinandersetzung kommt, und im Gegensatz zu einigen Updategegner,
macht es halt doch einen Unterschied und man merkt es am besten bei solchen
Missionen.
Dazu kommt noch dass die KI meist von allen nur erdenklichen Seiten angreift, ein
Manko dass C&C bis heute nicht lösen konnte, genauso wie dass es in SC auch
mehrere nützliche Einheiten gibt die sich gegenseitig perfekt ergänzen, C&C hat
meisten nur eine oder zwei gute Einheiten und viele die unnütz sind, z.B. die NOD
Artillerie.
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  #51  
Alt 01-03-2005, 21:24
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Shark 4 Shark 4 ist offline
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Ich finde das RA 2 schon eine gute Ki hat.Die dämlichste Ki hat immer noch Renegade.
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Dieser Beitrag ist von der UN genehmigt!!!
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  #52  
Alt 02-03-2005, 02:10
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Renegade kann man da auch nicht wirklich mit vergleichen, weil shooter.

Aber ich geb' dir recht, sie ist sau doof. Oder besser: Kann man das dort überhaupt noch KI nennen?
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  #53  
Alt 03-03-2005, 14:19
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Amosh Amosh ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von chevyblaz
...C&C hat meisten nur eine oder zwei gute Einheiten und viele die unnütz sind, z.B. die Nod Artillerie.
Was ist an der unnütz?
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  #54  
Alt 03-03-2005, 19:39
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chevyblaz chevyblaz ist offline
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Eine Artillerie hat meiner Meinung nach eine große Reichweite, aber die NOD
Artillerie hat für ihren stolzen Preis von 450 Credits, kaum weiter gefeuert als der
M1A1.

Der Unterschied war nur, der M1A1 zerstört die Artillerie mit zwei oder drei
Schüssen, die Artillerie war gut wenn man sie hinter eine Absperrung stellen konnte,
aber das geht wenn überhaupt sowieso nur gegen die KI.

Der einzige Pluspunkt für den „Hammer der Gnade“ war seine große Treffsicherheit
gegen Infanterie.
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  #55  
Alt 03-03-2005, 20:03
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Der Nachteil an der Nod Arterlie war einfach das die mit ein Patch ziemlich ungenau wurde. Und somit als verteidigung fast unbrauchbar.
Und als angriff ist das teil auch gerade nicht blendend da panzerung kaum vorhanden und langsam wie nix.
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  #56  
Alt 03-03-2005, 21:36
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Zitat:
Zitat von chevyblaz
Eine Artillerie hat meiner Meinung nach eine große Reichweite, aber die NOD
Artillerie hat für ihren stolzen Preis von 450 Credits, kaum weiter gefeuert als der
M1A1.

Der Unterschied war nur, der M1A1 zerstört die Artillerie mit zwei oder drei
Schüssen, die Artillerie war gut wenn man sie hinter eine Absperrung stellen konnte,
aber das geht wenn überhaupt sowieso nur gegen die KI.

Der einzige Pluspunkt für den „Hammer der Gnade“ war seine große Treffsicherheit
gegen Infanterie.
*öhm* Kleiner Hinweis: Es gibt in TS keinen M1A1 und auch keine Einheit die sich "Hammder der Gnade" nennt.

Er meint sicher die Artillerie in einem normalen Tiberian Sun, und nicht in einem Mod.

Meiner Meinung nach einer der besten Abwehrwaffen überhaupt. Ein paar davon in die Base, und es gibt keinen Stress mehr mit GDI-Infaterie.
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  #57  
Alt 03-03-2005, 23:02
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Hier redet einer von dem 'Hammer der Gnade' aus TD und der andere von der Artillerie aus TS! Nicht verwechseln!
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  #58  
Alt 04-03-2005, 01:54
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Oh, dann reden ja alle aneinader vorbei, danke für den Hinweis.

In dem Fall muss ich sagen, stimme ich chevy zu: Die "artillerie" von TD war schon eine extrem nutzlose Einheit.

BTT: Interessant finde ich dass sich ein so großer Vorsprung für Generals herauskristallisiert, obwohl die KI genausowenig lernfähig ist, wie bei allen anderen CnCs. Nur dass sie eher Rusht.
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  #59  
Alt 04-03-2005, 18:13
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chevyblaz chevyblaz ist offline
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Da ich dachte dass es zu Verwechslungen führen könnte, habe ich extra die Original Namen genommen
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  #60  
Alt 04-03-2005, 20:21
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Amosh Amosh ist offline
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Original geschrieben von WalnutXP
Er meint sicher die Artillerie aus einem normalen TS, und nicht in einem Mod.
Jo, genau die meinte ich. Sonst hätte ich das auch nicht die Frage geschrieben.
Aber die aus TD kann man wirklich in die Tonne kloppen.
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