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  #61  
Alt 23-08-2003, 21:34
BigMama BigMama ist offline
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Naja, aber das wäre dann kein Remake, sondern ein Mod/Inoffizieller Patch. An sowas mach ich mich nicht ran...das ist mir mit den Copyrights von CnC zu gewagt...obwohl...naja, ein Remake macht da keinen Unterschied. Ruf einfach mal bei denen an und frag nach. Dann wissen wirs.

Mal ein Beispiel meiner Design,,-Künste"
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  #62  
Alt 24-08-2003, 14:50
Popelbomber Popelbomber ist offline
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Sind die Copyrights nich irgentwann abgelaufen ? Naja wenn ich mal zeit und lust hab melde ich mich da. Ansonsten machen wir es einfach inoffiziell.
PS: Deine disegner künste hast du bestimmt mit Fireworks gemacht. Naja ich hab nur nen bisschen an www.darkassasins.de mitgewurschtelt. Ich mach auch so manchmal gern Grafiken zum spass.
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  #63  
Alt 24-08-2003, 15:28
BigMama BigMama ist offline
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Zum Designen benutze ich

- Photoshop 6.0
- MS Paint [Kein Joke!]

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  #64  
Alt 24-08-2003, 15:31
Popelbomber Popelbomber ist offline
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Ich hab mal mit Photoimpact gespielt das ist mir abba zu öde. nur Knöpfchen drücken und fertig.... Fireworks hat viel mehr umfang und macht merh spass.
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  #65  
Alt 24-08-2003, 16:02
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Muahahahahah

So leute ich komme lamgsam in Fahrt
Ich hab nen Ganzen Batzen an editoren für C&C1 gefunden und komme langsam damit klar. Also hier schonmal die änderungen an den einheiten.(ich schätze mal das wird nen inoffizielles Add on vorzeitig abba ich hau mal rein:

Infantrie>
-MG Soldaten haben eine etwas höhere reichweite. (beide seiten)
-Raketenwerfer haben ETWAS mehr durchschlagskraft und sind auch etwas schneller geworden, dafür die panzerung um 10% punkte weg. und sie besitzten eine kleine pistole zum Nahkampf.
-Commando Bots in späteren missionen Baubar.
-Chemie kriger in späteren missionen baubar (nod)
-Ingeniure haben kleinses maschinengewehr(was ehemalig die normale infantrie hatte)

Idenn, wünsche oder verbesserungvorschläge bitte hier rein. !!!
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  #66  
Alt 24-08-2003, 16:58
BigMama BigMama ist offline
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Nur so ein Tipp wegen deinen Doppelposts:

Benutzt nächstes mal die -Funktion.
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  #67  
Alt 28-08-2003, 15:14
Popelbomber Popelbomber ist offline
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Also ich machs jetzt so. BigMama hat gesagt ich solls mit nem (ich sag mal game maker re-birthen. RPK-maker oda so. Also gesagt getan problem : woher bekomme ich das zeug. Und das wird ja wohl nicht nur der einzigste sein. Also kann einer mal nen nettes programm sagen womit es einfach und möglich wäre C&C TK neu zu basteln ? Auch im alten 2D stiel bitte...
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  #68  
Alt 29-08-2003, 18:23
BigMama BigMama ist offline
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Der RPG Maker ist wie gesagt ein ,,RPG" Maker. Und RPG´s sind (glaub ich...) diese schönen alten Rollenspiele (Zelda, Secret of Mana usw.).

Und ich wüsste nicht das CnC ein RPG ist. Es war ja nur ein Beispiel. Versuch´s lieber mal mit einem Patch. Dann kann man mal weiterschauen.
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  #69  
Alt 29-08-2003, 21:37
Popelbomber Popelbomber ist offline
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Ja weiss ich auch schon. RPG Maker ist easy warum sagst du dan mann müsste es lernen ? Nur der RPG Maker ist gast nirgentso mehr Downloadbar. Der Programierer hat nen Verbot ausgesprochen abba ich hab ihn heut noch bekommen !!!
Naja egal, kann mir einer en anderen guten gamemaker und am besten einen der UMSONST ist sagen ? :rolleys:
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  #70  
Alt 04-09-2003, 18:36
Ld`KiNK Ld`KiNK ist offline
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Wenn ihr mir das irgendwie beibringt werde ich euch helfen.
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  #71  
Alt 04-09-2003, 21:24
Popelbomber Popelbomber ist offline
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Ok bist zwar etwas spät drann abba ich size leider imma noch ohne plan da... abba ich bring mir gerade selbst moden ect... bei.... ich meld mich also wenns was neues gibt !
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  #72  
Alt 10-09-2003, 15:23
Duracel Duracel ist offline
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Also erstmal vorab, es ist doch schon zu sehen, dass es noch Leute gibt, die "Remake" nicht sogleich mit "3D" in Verbindung bringen! :)

Ich fände es grandios, alles ein wenig detaillierter, vielleicht Auflösungen von bis zu 1600*1200 bei gleichem Bildausschnitt wie bei 640*480. Abwechslungsreichere und detailliertere Bodengrafiken, neuere Explosionsanimationen ... alles einfach ein bissle hübscher. :)


Ich wäre sofort dabei, ... also ich bin Maler/Zeichner/Grafiker, zwar wichtig fürs Endergebnis, aber primär sucht sich natürlich was anderes.

Zuersteinmal braucht man 1-3 Leute, die das Konzept erstmal umreißen. Was genau setzt man alles um, wird es eine 1:1 umsetzung, will man es gleich auch ein wenig spielerisch überarbeiten, sollen die Missionen "kopiert" werden?
Dann braucht man einen "guten" Programmierer, der einem sagen kann, was "geht". Das ganze soll ja 2D sein, da ist heute viel Möglich, aber baut man z.b. auf der alten Engine auf, oder entwickelt man im Grunde neu, da die alte Engine vieles nichtmal theoretisch ermöglicht?

Vorher kann man zwar auch Grafiker und SoundArtists einsetzen, abr erst dann wirklich mit grundlegenden Daten füttern. Z.B. baut ja C&C wie man am AlarmstufeRot(1)Editor sieht auf Kacheln auf ... wie groß wird eine sonst so seien? Nicht unwichtig, wenn man auf einer modifizierten C&C-Engine baut.

Aber in meiner Position als Grafiker muß ich mich natürlich auf die Programmierer verlassen können um sicher zu gehen, dass ich nicht vollkommen umsonst arbeite.


Dann bleibt wie jedesmal bei einem Hobbby-INet-Projekt das Problem der guten Kommmunikation.
Email, Forum, ICQ, IRC?
Imho geht nichts über den Mehrpersonen-Chat eines IRC's, ausser Telefon, wenn es darum geht, genau zu besprechen, "was" gebraucht wird. Ein Forum ist perfekt, um "alle" Teammitglieder zu erreichen.
Es gibt aber auch durchaus Organisatoren, die schwören auf EMail, weil alles andere leichter abzuschalten ist - mancheiner nimmt das ganze dann weniger Ernst(und dann würde das Projekt nie fertig ;).

Ansonsten wäre eine weitere Möglichkeit, nur oder hauüptsächlich ortsnahe Personen mit einzubeziehen ... Bottrop wäre(wohne bei Rheine n.v.Münster) wenigstens für Wochenend-Treffs in Reichweite. Ein nicht zu unterschätzender Faktor, wenn es um Motivation und Durchhaltevermögen geht.
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  #73  
Alt 10-09-2003, 16:38
Leninist Leninist ist offline
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Habt ihr vielleicht schonmal dran gedacht das für Age of Empires 2 einzusetzen? Das spiel ist 2D und ich glaube es ist nicht so schwer da was zu machen wenn man sich beschäftigt aber eigentlich egal hauptsache Remake^^.
Die Idee ist wirklich gut.
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  #74  
Alt 20-09-2003, 20:50
Popelbomber Popelbomber ist offline
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So leutz jetzt hab ich mich schonmal Schlau gemacht wie mann es umsetzten kann !
Also als 1. Benötigen wir eine "Real Time Strategie Engine"

Es gab mal bis MAI 03 eine kostenlose zum Download womit mann Perfekte WarcraftII und C&C1 re-makes machen könnte !!!
Abba Blizzard (für die die es nicht wissen: Der Vater von Warcraft) hat die Firma die es Entwickelte angeklagt weil sie sich in ihren Copyrights angetastet fühlten:shake: :mad2:
Egal.. auch falls wir die auch noch irgentwie im netz finden würden würden wir auch stress mit Blizzard bekommen. Weil dank denen die Benutzung der Engine illegal iss

Also es gibt 2 nachfolge projekte von der alten engine abba nem anderen Team... abba das ist und wird bestimmt auch nicht Released...
Mann kann die zwar schon mit nem Sogenannten "CVS" Proggie runterladen abba ich schecke das voll nich...
AUsserdem hatte die obrige engine sogar eine eingebaute MP Funktion für LAN und Internet !!!!!!!! (scheisse , jetzt regt mich Blizzard voll auf ! )
Also jetzt wäre es ziemlich hilfreich wenn ihr mir helfen würded und mit nach ner "Real Time Strategie Engine" sucht die Kostenlos ist. Am besten auch noch MP Modi unterstützt. Muss nicht irgenteine super engine alla UnrealWarfare engine sein. Eine 2D engine die MP unterstützt reicht Vollkommen aus !!!
Also ich freue mich und bedanke mich schonmal für eure hilfe !
Gruß: Popelbomber....

...Bye...
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  #75  
Alt 24-09-2003, 21:39
ForumSchlampe ForumSchlampe ist offline
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Zitat:
Original von Popelbomber
So leutz jetzt hab ich mich schonmal Schlau gemacht wie mann es umsetzten kann !
Also als 1. Benötigen wir eine "Real Time Strategie Engine"

Es gab mal bis MAI 03 eine kostenlose zum Download womit mann Perfekte WarcraftII und C&C1 re-makes machen könnte !!!
Abba Blizzard (für die die es nicht wissen: Der Vater von Warcraft) hat die Firma die es Entwickelte angeklagt weil sie sich in ihren Copyrights angetastet fühlten:shake: :mad2:
Egal.. auch falls wir die auch noch irgentwie im netz finden würden würden wir auch stress mit Blizzard bekommen. Weil dank denen die Benutzung der Engine illegal iss

Also es gibt 2 nachfolge projekte von der alten engine abba nem anderen Team... abba das ist und wird bestimmt auch nicht Released...
Mann kann die zwar schon mit nem Sogenannten "CVS" Proggie runterladen abba ich schecke das voll nich...
wincvs runterladen installn, starten und pfad angeben, fertig...
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  #76  
Alt 09-03-2004, 15:28
Dogbert Dogbert ist offline
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was wurde nun aus dem remake?

PS: ich weiß, dass der thread schon älter is
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  #77  
Alt 10-03-2004, 17:09
mrx mrx ist offline
Tanyas Butler

 
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mich würds auch mal interrisieren wies jetzt aussieht, ich finde das is eine gute idee und ich weis auch ein bischen über die programmierung von dem teil
aber was is ich schlecht finde is die auflösung von 1600* nochwas
da sieht man doch gar nicht mehr was man macht man hat nur einen kleinen fleck und da irgentwo oben sind die gebäude also das is hirnrissig
ne auflösung von 1024*nochwas reicht aus oder soagr nur 800*600
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  #78  
Alt 29-05-2004, 15:31
Popelbomber Popelbomber ist offline
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So ich meld mich in dem Ur-Alt threat mal wieder zurück

Irgentwie ist die Idee verschollen gegangen... kA

cnchq.de ist mir auch irgentwie entgangen
Jetzt bin ich wieder auf den Threat hier gestoßen

Und da ich jetzt auch von schulischer seite mich mit Programmieren befassen muss, (Erster Anfang mit VB...) und ich weiterhin C&C1 fan bin, würde ich de Idee gerne nochmal aufgreifen

Das es so gut wie das original C&C1 wird ann ich mir nicht vorstellen

Aber nen versuch ist es wert.
Falls es sich wirklich welche finden sollten, die mitmachen würden und Spaß dran hätten wäre ich auch gerne dabei, und würde helfen wo ich lönnte

Wobei man bedenken sollte, das es auf einer rein freiwilligen basis aufbaut, somit unbezahlt ist und keinerlei kommerzielle Zwecke verfolgt

Ich könnte nein kleines improvisiertes Board zur verfügung stellen.

Ihr könnt bei Interesse gerne hier posten, oder per ICQ: 271878079 kontakt aufnehmen

Aber ich möchte mich jetzt schon ausdrücklich als "chef" oder sowas Distanzieren !
Ich möchte nur gerne den ersten "Baustein" legen


Ich wäre froh wenn sich welche finden würden die mitmachen

so far...

mfg, Popelbomber
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  #79  
Alt 29-05-2004, 17:21
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RockNRollAlien RockNRollAlien ist offline
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@Popelbomber:

Würde Dich auch ein C&C1-Remake als ZeroHour-MOD interessieren?
Da suche wir noch ein paar Leute, die lust haben mit zu machen!
__________________
<img src="http://mrstrech.cncforen.de/signatur-zu-gross.jpg" alt="Signatur nicht mehr zu gross^^" />
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  #80  
Alt 29-05-2004, 18:39
Popelbomber Popelbomber ist offline
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sorry, ich besitze C&C Generals/Generäle geschweigedenn Zero Hour nicht :-/
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  #81  
Alt 01-06-2004, 13:01
Internetfreak Internetfreak ist offline
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wenn de für den teil nen map editor hast könnte ich ein paar einfache maps mappen

PS.:@alle-die-modden-können RESPECT
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  #82  
Alt 20-09-2004, 22:57
Pr[e]go Pr[e]go ist offline
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Sorry, dass ich so einen URALTEN Tread heraufhole, aber was ist daraus geworden
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  #83  
Alt 07-12-2004, 21:30
Popelbomber Popelbomber ist offline
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Kurze info weil ich zig mal von Leuten angesprochen werde.

http://freecnc-sf.holarse.net/

Haben ihre Arbeit wieder aufgenommen, von daher...
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  #84  
Alt 27-12-2004, 15:03
RR1984 RR1984 ist offline
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Also wenn man schon c&c1 remaken will dan sollt man das net mit generals verschandeln find ich das ja irgnedwien ganz anderer aufbau da gehts ja bei generals zb. darum von so kartons zu leben sag ich jetzt ma so einfach da hats nicht mehr das typische das was c&c ausmachte das Tiberium das einzig wahre lol naja also was man vielicht noich vertreten könt is von c&c3 die grafik nehmen und die einehiten umschreiben auf c&c1 aber das schon ein ganzes stück arbeit hab leider net soviel ahnung vom moden etc. hab maln paar karten gebaut für c&c3 und 4 und renegade aber soviel ahnung hab ich davon net würd ja gern auch helfen weil ich ja wirklich finde das c&c1 das kultspiel is ich zog das immer wieder gerne macht echt spaß die andern c&c teile ham einfach an dem flair verloren besonders ja generals ok das spiel ansich is ja echt gut aber das hat mal erlich gesagt nix mehr mit c&c zu tun das einzige wahre c&c is einfach GDI.VS.NOD und nix anderes also wenn du irgendwie verwendung hast für mich ich helf gerne auch wenn ich noch net soviel mim moden zu tun hab eigentlich aber würd mein bestes au tun man sieht sich bis dene aber nu bin ic herwst ma im uraub bis zum 10ten.

WÜNSCH EUCH ALLEN EIN GUTES NEUES JAHR 2005
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  #85  
Alt 27-12-2004, 16:03
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ReFlex ReFlex ist offline
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nur mal so nebenbei:
http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=5318

C&C 1 mod für C&C 3
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  #86  
Alt 19-01-2005, 16:23
RR1984 RR1984 ist offline
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Ja aber hast dir schonmal die screenshots angeshcaut das sieht ja grausam aus da ehn die orginal gebäude wesentlich besser aus das sieht ja aus wien kanten gefecht muss man so sagen
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  #87  
Alt 31-01-2005, 19:55
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Sonicboom Sonicboom ist offline
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Thumbs down

Tsssssh...

*Kopfschüttel*

Er will einen C&C1-remake! Wenn er jetzt einen Generalsmod macht, dann hat er einfach ein Generals mit Einheiten und Maps aus dem guten alten Tiko (Tiberiumkonflikt). Muss euch jetzt schon ein 15-jähriger erklären dass es genau die Grafik war, die das Flair ausgemacht hat?

Ok, sie war pixelig ohne Ende, aber, fragt mich nicht warum, das Spiel hat für mich noch heute eine bessere Grafik als somanches andere Spiel, das mit Auflösungen von 1600 mal sonstwas aufwartet...


Soll heißen: Wenn er die ganze Sache über Generals abwickelt, kann es schon garkein C&C1rebirth werden. Dann habt ihr nen Mod. Auch gibz da ein paar Kleinigkeiten, die man beachten sollte:

Generals > 3D
Ti.ko. > 2D

Ich sag euch jetzt schonmal vorraus, dass es da Komplikationen geben wird. Auf jeden Fall wird es damit schon hübsch vom guten alten C&C1 abweichen...


Naja


Wie wird denn dann das mit der Story? Dieselbe Story nochmal in besserer Grafik?
Wie wärs mit einer Weiterführung? Dann brauchst du halt noch einen, der sich die Story ausdenkt, wenn du das nicht selbst übernimmst.^^
Ich weiß, dass ich mich gerade noch aufgeregt habe, dass ein Generalsmod kein C&C1 rebirth mehr wäre, aber eine neue Story in (aufgemotzter) Tiberiumkonfliktgrafik wäre für mich noch eher vertretbar.

Ich steh voll hinter Popelbomber und der Idee
Wenns was gibt, das ich tun kann, sag bescheid. Ich helf gern^^
(auch wenn ich weder programmieren noch moddeln kann >.<)

Wie ist das? Hast du eine Website, auf der du das Projekt dann vorstellen und Koordinieren willst? Zum Beispiel wärs für die Story, sollte es tatsächlich eine Weiterführung werden, gut, wenn mehrere Leute Vorschläge machen die dann auf dieser Website alle vorgestellt werden könnten.
Es wäre mit einer "Zentrale" eben einfach leichter...^^
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  #88  
Alt 31-01-2005, 20:07
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M-hmmm, ham ja schon fleißig geantwortet, während ich meinen Senf dazuschrieb^^

Mappen könnt ich, ich liebe Editoren. Aber ich hab nicht die Welt von Ahnung. Ich würds lernen, wenn er kompliziert ist, aber das braucht halt auch ein bisschen Zeit^^
Achja, und die Story könnt ich schreiben.

Ja ich kann schreiben, stellt euch vor *gg*

Zumindest könnte ich Ideen einbringen...
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  #89  
Alt 24-04-2005, 12:29
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WTF?

Was ist nun mit diesem Projekt?
Leute, mittlerweile bin ich selbst Grafiker in einer Spieleschmiede (Freizeitjob) geworden und lerne derzeit mit WED und Moddelingprogrammen umzugehen.
Naja, vielleicht könnt ich mal ein bisschen beisteuern, es wär mir eine Ehre! Ihr braucht ne neue Einheit oder eine alte neu designed? Ich bin gern dabei!

(Die Einheiten waren in TD ja nicht wirklich detailliert, etwas mehr details wären doch nicht schlecht!)

Also was nun? Ich bin kein Picasso geworden und ich arbeite auch nicht bei EA, aber ich denke dass ich euch weiterhelfen kann. Einziges Manko: Da ich wie gesagt bereits als Grafiker arbeite und noch zur schule gehe, habe ich nicht immer Zeit. Helfen kann ich trotzdem...
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