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  #7  
Alt 21-02-2006, 01:27
Terko Terko ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 7
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Zitat:
Zitat von Sith Thomas
dafür sidn deir ebellenjägern den imps haushoch überlegen was feuerrkaft angeht außerdme ahben sie schilde. X-Wings überleben nen Angriff auf nen tartan-kreuzer, Ties nicht^^
im kampf xwing vs tiefighter squad können auch die tiefighter gewinnen, sind also nicht unterlegen
(wäre auch bissle unfair vom balance am anfang)

ich kann nicht ganz herrauslesen ob ihr hier über Kampagne oder skirmish matches redet aber zu iceman muss ich sagen, jeder der am anfang , egal ob rebelle oder imp stufe 2 raumstation baut verliert (wenn der gegner richtig spielt) alle minen und damit auch das game, man hat dann 2-3 corvetten bis der gegner die erste fregatte baut + mehr ressourcen. man kann jetzt locker corvetten pumpen und damit sogar die fregatten ausschalten, eh ne fregatte/kreuzer 2-3 corvetten zerstört hat hat man schon 4 weitere nachegbaut die sofort in die schlacht einsteigen, der gegner wird quasi überrannt
nur für den schildgenerator der basis braucht man dann 1-2 bomber oder ionenkanone.

Geändert von Terko (21-02-2006 um 01:36 Uhr).
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