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#1
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Ich glaub Chrissyx kann die nächsten Nächte kaum schlafen.
![]() ![]() Der war ja einer der hartnäckigsten Verfechter im Sammeln von Infos zu C&C 3. ![]() Der Titel ist C&c3: Tiberium Wars Irgendwo habe ich vorhin etwas vom Stealth Tank und von der Hand of NOD gelesen. Geändert von Junker (19-04-2006 um 20:55 Uhr). |
#2
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yehaa! Ich bin zwar mehr ar-fan aber Hauptsache ein neues cnc
![]() Gekauft ist es jetzt schon, da ich auf den Support von EA vertraue =) Aber eine Frage tut sich da schon auf: Warum ist der Teil hier nicht unter "EA Strategiespiele" aufgelistet? ![]() |
#3
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![]() Hehe, joa, unruhig bin ich schon.
![]() Den Artikl gibt's jetzt auch in HQ eingescannt - ich sage nur RAISING KANE! Titel Bericht - Seite 1 Bericht - Seite 2 Bericht - Seite 3 Bericht - Seite 4 Bericht - Seite 5 Bericht - Seite 6 Bericht - Seite 7 Meine Analyse folgt später. ![]() An dieser Stelle auch THX @ Peicy! |
#4
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Ich bin mal so frei zusammenzufassen und die Interessantnen Teile zu übersetzen:
[Der Artiekel beginnt mit ner Zusammenfassung, was so passiert ist, bis jetzt CnC3 angekündigt wurde... – also das Mark Skaggs RA3 angekündigt hatte, Mitarbeiter EA verlassen haben, usw. ... dann wird kurz zusammengefasst was GDI, NOD und Tiberium sind, wobei es zu letzterem noch nen kleinen wissenschafltichen Artikel gibt – und dann wird’s interessant für die Story in „TT“ (ich bin so frei es immernoch so zu nennen ;-))] ... „CnC3 beginnt im Jahr 2047, im Anschluss an ein paar Jahre von relativem Frieden zwischen GDI und NOD. Die willkürlichen, vereinzelten Ausbrüche von Tiberium, die die Welt während im ersten CnC heimgesucht haben, haben sich dramatisch verschlechtert, und beeinträchtigen nun große Teile der Erdoberfläche; ungefähr 20% der Erde sind nun eine Tiberium-Wüste. Sogenannte „Rote Zonen“ – höllische Gebiete, in denen sich eine hohe Konzentration von Tiberium-Kristallen sich mit gefährlichen Ionen-Stürmen verbunden haben – sind von Menschen unbewohnbar. Weitere 50% der Erde sind in gelben Zonen, vom Krieg erschüttert und vom Tibeirum geschädigt. Aber dennoch leben hier 80% der Weltbevölkerung. Diese „kämpfenden“(nicht gut aber mir fällt kein besserer Begriff ein) Gebiete sind NOD-Festungen, wo man von der Armut gezeichnete Einwohner finden wirst, die wegen NOD’s Lieferungen an Essen und lebensnotwenigen Gütern hinte rNOD stehen. Die letzten, relativ unbeschädigten 30% der Erdoberfläche sind Blaue Zonen, in denen man die GDI und die anderen 20% de rWeltbevölkerung finden wird. In diesen Gebieten gibt es höchstens vereinzelte Ausbrüche von Tiberium, weshalb die Bewohner ohne die Schutzanzüge auskommen, die benötigt werden um die bedeutsameren Tiberiumfelder der gelben und roten Zone zu überleben. Zu Beginn des Spiels nutzt die GDI die leichte Phase de rEntspannung zwischen GDI und NOD aus um Methoden zu erforschen die Tiberium-Versuchung zu neutralisieren. Das Ziel: Gelbe Zonen in blaue zu transformieren, und schließlich die Plage einfür allemale auszurotten! NOD andererseits glaubt fanatisch eine alte Prophezeihung zu erfüllen, die Kane und das Tbierum verbindet – und die GDI bedroht die Erfüllung dieser Prophezeihung. Im März 2047 feuert NOD eine Atombombe auf die Raumstation der GDI, Philadelphia, ab, woraufhin der Mittelpunkt von GDI’s militärischer Macht sich in eine radioaktive Wolke aus Schutt verwandelt, die langsam auf die Erde hinunter regnet. NODs Armee, nun eine globale Supermacht und unterstützt von der Mehrheit der Weltbevölkerung, greift die GDI-Kräfte un gleichzeitig überall auf der Welt an. Die GDI ist unvorbereitet und daher nicht in der Lage die plötzlichen Angriffe von Elite-„Black Hand“-Shock-Troopern, welche Armeen von fanatischen Soldaten, die mit vernichtenden High-Tech Waffen ausgestattet sind, zurückzuschlagen. Es scheint sicher: Die GDI wird untergehen! Und dort kommen wir ins Spiel. Als tapferer GDI-Commander sammelst du die demoralisierten Truppen, übernimmst die Führung, und gewinnst eine ausschlaggebende Schlacht gegen NOD, welche eine letzte Hoffnung wiederherstellt. Und so beginnt der dritte Tiberiumkrieg.“ [... danach sagen sie, dass die Entwicklung noch in einer frühen Phase ist... es wird beantwortet werden, wie Kane so häufig von den toten wiederauferstehen konnte... Erscheinungstermin irgendwann 2007, vermutlich eher später als früher... es ist unklar ob Joe Kucan wieder Kane sein wird.... überarbeitete SAGe Engine... in der Kampagne kann man nur GDI und NOD spielen, die dritte Partei wird freigeschaltet wenn man beide Kampagnen durch hat (<-- freigeschaltet nur für MP oder eine weitere Kampagne??) ... die dritte Rasse kann zwei Einheiten in eine komplett neue Supereinheit verwandeln ... „Eine Sache die EA nicht verfälschen will ist das zentrale CnC Gameplay: Basen bauen, ressourcen managen, schnelle Gefechte ... GDI bevorzugt starke Feuerkraft, massive Panzerung und direkte Gefechte, NOD eine exotische, tiberiumbasierte Technik, stealth, und hinterhältige Taktiken ... beide Seiten sammeln tiberium ... es wird „alte“, teilweise veränderte Einheiten und komplett neue geben ... es wird vetereanen status und upgrades für einheiten geben ... es ist geplant wieder „Kisten“ mit Boni einzubauen und Gebäude bei deren Einname man neue Technolgien ode reinheiten bekommt... es wird superwaffen geben, die wahrscheinlich eher „skill-based“, als ein vereinzeltes *BUMM* sein werden, das einer Seite auf einmal einen großen Voreil verschafft (<-- sehr frei übersetzt, ![]() „Die beiden Bereiche in denen EA LA die Vorgänger stark übertrumpfen will sind KI und „storytelling“ (das erzählen der Handlung). Genauer gesagt will da steam die story mit dem gameplay verbinden, so dass währrend man spielt mehr von de rHandlung offenbart wird, statt es in Zwischensequenzen offenzulegen.“[<-- dabei soll man cniht mit informationen überflutet werden, ober Missionsziele werden direkt in die story hineinspielen, z.B. durch battlefield.Übertragungen. Diese Information wird beeinflussen welches Ziel man als nächstes angeht... es wird mehrere Wege durch die Hauptstory geben (--> nicht (ganz) linearer Spielverlauf) ... KI soll besser werden und sich automatisch der Spielart Spieler anpassen --> wenn man rusht, rusht sie auch, wenn man gemütlich die Base aufbaut, tut sie das auch – man kann sie aber auch von Hand auf „böse“ stellen, wenn man will ... KI soll die Umgebung für Vorteile ausnutzen ... Multiplayer-Modi: Skirmish, deathmatch, team deathmatch, World Domination (<-- sie schrieben letzten die SUM2 inspiriert, ichs sage: wieso nciht von TS? ![]() ![]() So gegen Ende wurde ich immer unpräziser, ich will aber ind Bett – daher kommentier ich es jetzt auch nichtmehr (außer, dass die Story interessant klingt!), und les nicht Probe ![]() Gn8 ![]() Geändert von klaus52 (20-04-2006 um 00:46 Uhr). |
#5
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![]() Darfst jetzt auch ins Bettchen. ![]()
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Gruß AMD-Powered |
#6
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Wenn das so wird wie "angekündigt" dann könnte maqn sich wirklich freuen
![]() Denke aber wir sind langsam alt genug vorsichtig mit solchen Infos umzugehen. THX @Klaus! Gute Arbeit ![]() |
#7
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Hm, hm, ich weiß nicht was ich davon halten soll, es klingt natürlich wunderschön, was da auf uns zu kommen soll. Aber frei nach Goethe's Faust zitiert: Die Botschft hör ich wohl, allein mir fehlt der Glaube.
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![]() ![]() Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator Die 1.Liga 08/09 steht an: Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1 SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague) |
#8
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Und blubber die Waldfee, die Engine und das Gameplay basiert auf HDR2.. aha.. zoomen auf Distanz wird dann wohl wieder mal ein Griff ins Klo?
Man war Pixelschieben noch schön...
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Zitat:
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#9
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![]() Zitat:
-Titel Wie schon das allererste Bild zu TT überhaupt vermuten liess, kein goldenes C&C Logo. ![]() -Seite 1 Die erste Seite macht einen ganz guten Eindruck: "Raising Kane" - Wie erwartet kommt Kane zurück und der geile Screenshot links unten erinnert doch an die in TS zerstörten Städte. ![]() -Seite 2 Hier prangert wohl das neue GDI Logo auf dem Kampfanzug eines Soldaten. Wo ist der Adler? Wo ist das goldene runde GDI Symbol aus TD und TS? Das Dingen da ist eher ein liebloser Abklatsch einer USA Flagge aus Generals. ![]() ![]() -Seite 3 Erst zu den Bildern: Das Baracken-Gebäude ist ein einziger Witz. Hier steigert sich die Lieblosigkeit expotenziell - diese Kasernen / Waffenfabriken / Garagen / wasauchimmer sehen aus, wie ein halb-eingegrabendes Ölfass! So ein Scheiss kann in Generals bleiben: ![]() ![]() Nun zum Text: Wie erwartet Fortsetzung von TS. Was mich wundert, dass die ganze Zeit "Tiberium" statt "Tiberian" genannt wird??? Gut sieht die detaillierte Ausarbeitung vom Tiberium aus. ![]() -Seite 4 Den wissenschaftlichen Teil über das Tiberium muss ich mir nochmal genauer ansehen. Komisch, dass ich nicht die Kristalle erkennen kann... Weiter im Text: Philadelphia wird zerstört. Uhm, k... GDI sieht ziemlich hilflos aus. Kann interessant werden... -Seite 5 Echte Filme sind geplant ![]() ![]() ![]() Zum Bild: Der Mammut sieht einfach nur doof aus, genau wie das "Side betting", denn es ist klar, dass nach TD, Ren und TS die Scrin das Rennen machen. -Seite 6 Haaaaaaaachja, *träum *schwärm* TD, RA, SS, TS, RA2 und Ren... Schön war die Zeit.^^ Fuck off Generals... -Seite 7 Jetzt zum Orca: Sieht nicht eben nicht sehr Orca-like aus. Und das Kacklogo dahinten. ZUM KOTZEN. *thumbsdown* Der Mammut: WI-DER-LICH. Tiefergelegt und ohne Rakten? Diese Flachbürste mit zwei Stengeln ist einfach nur peinlich. Wo ist dieses gelbe, fette, dicke, gepanzerte Ungetüm, was langsam durch die Gegend schleicht und nichts mehr stehen lässt? Ich sehe es nicht. *thumbsdown* Positiv klingt die Art des Geschichten erzählen in TT und das auto-anpassen der KI. Auch gegen VoIP hab ich nichts *thumbsup*. Die Lügen am Ende hätte sich PC Gamer aber sparen können: (Clan-)Support? Loooooool *thumbsdown* Da werden auch die 2 - 3 Fantreffen bei EA LA nichts ausrichten können (Die müssten MICH mal fragen, denen werd ich was erzählen!) und der letzte Satz ist knackige Ironie: "fans get exactly what they're looking for". Natüüüüüürlich. Genau so, wie wir Westwood, Frank Klepacki, Joe Kucan, Mark Skaggs, Renegade 2, RA3, Support, Clanladder, Patches, animierte Installationen, Bauhof, rechte Menüleiste, ... haben wollten. JA NE IS KLA *THUMBSDOWNDOWNDOWN* Ach ja, das letzte Bild am Ende sieht noch ganz nett aus - mehr aber auch nicht. Zur AUSWERTUNG: *thumbsdown*: 12 *thumbsup*: 5 Es steht also 12:5 im Sinne "EA gegen Westwood", "Weiteres versautes Spiel gegen saugeiles C&C", "Was keiner will gegen was jeder schon seit Jahren fordert". Fazit: Gute Ansätze sind da, aber der negative Teil überwiegt. Zweite Generals Katastrophe oder lang-ersehntes Tiberian Twilight? 2007 sind wir alle schlauer... |
#10
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Zitat:
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#11
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jupp, gabs auch in FS
![]() und zudem fiel das alles unter "toying with other ideas"... was sich für ich so anhört, als hätten sie erstmal damit rumgespielt und werden dann sehen inwieweit es sich passend integrieren lässt, oder nicht. Und ich denke, dass vieles so nach Generals aussieht, da es die gleiche Engine verwendet, das Spiel in einer frühen Entwicklungsphase ist, und sie einfach die Sachen "rüberkopiert" haben, um überhaupt schonmal ein paar Screenshots veröffentlichen zu können... - und ich hoffe, dass sich das alles mit der Zeit noch deutlich verändern wird ![]() |
#12
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@Chrissyx
Woher weisst du das manche aussagen nicht stimmen? z.b. clansupport und so ![]() |
#13
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- Frühe Entwicklungsphase
- Extermer Betastatus - Dürftige Infos - Schlechte/wenige/unfertige Screens - Viele Gerüchte = toller Vorab-Testbericht ![]() Geändert von Naos (20-04-2006 um 21:47 Uhr). |
#14
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@TMOA: Ja, aber es ist ein Unterschied, ob man eine seperate mobile Waffenfabrik taktisch genial in der Nähe der gegnerischen Basis platziert oder mobile Kraftwerke, mobile Silos, mobile Raffs, mobile Kasernen, mobile Radarstationen, mobile Obelisken, mobile Tempel, ... durch die Gegend zuckeln.
![]() @klaus52: Das hoffe ich auch. Aber dann sollen sie so früh keine Previews machen oder Material veröffentlichen. Generals war Schock genug, daran muss TT mich nicht die ganze Zeit auch noch erinnern. @AiRBosS: Mach die Augen auf und guck mal Richtung EA? Support kennen die nicht. Aber Geld und da Support = teuer, gibt's keinen. Wie war das noch? Letzter Need For Speed Teil nach 3 Monaten fallen gelassen wie eine heisse Kartoffel. Unter Support versteh ich was anderes, z.B. was Blizzard macht. *neidischaufalleWarcraftSpieler* @Naos: Selbst Schuld, wenn EA so früh Material publisht. Dann auch nicht wundern, wenn meine Kritik entsprechend ausfällt. |