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  #1  
Alt 19-04-2006, 20:52
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Ich glaub Chrissyx kann die nächsten Nächte kaum schlafen.
Der war ja einer der hartnäckigsten Verfechter im Sammeln von Infos zu C&C 3.
Der Titel ist C&c3: Tiberium Wars
Irgendwo habe ich vorhin etwas vom Stealth Tank und von der Hand of NOD gelesen.
__________________

Verdammt, wurde aber auch Zeit.

Geändert von Junker (19-04-2006 um 20:55 Uhr).
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  #2  
Alt 19-04-2006, 22:43
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yehaa! Ich bin zwar mehr ar-fan aber Hauptsache ein neues cnc

Gekauft ist es jetzt schon, da ich auf den Support von EA vertraue =)

Aber eine Frage tut sich da schon auf: Warum ist der Teil hier nicht unter "EA Strategiespiele" aufgelistet?
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  #3  
Alt 19-04-2006, 22:44
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Hehe, joa, unruhig bin ich schon.

Den Artikl gibt's jetzt auch in HQ eingescannt - ich sage nur
RAISING KANE!
Titel
Bericht - Seite 1
Bericht - Seite 2
Bericht - Seite 3
Bericht - Seite 4
Bericht - Seite 5
Bericht - Seite 6
Bericht - Seite 7
Meine Analyse folgt später.
An dieser Stelle auch THX @ Peicy!
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  #4  
Alt 20-04-2006, 00:42
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klaus52 klaus52 ist offline
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Ich bin mal so frei zusammenzufassen und die Interessantnen Teile zu übersetzen:

[Der Artiekel beginnt mit ner Zusammenfassung, was so passiert ist, bis jetzt CnC3 angekündigt wurde... – also das Mark Skaggs RA3 angekündigt hatte, Mitarbeiter EA verlassen haben, usw. ... dann wird kurz zusammengefasst was GDI, NOD und Tiberium sind, wobei es zu letzterem noch nen kleinen wissenschafltichen Artikel gibt – und dann wird’s interessant für die Story in „TT“ (ich bin so frei es immernoch so zu nennen ;-))] ...
„CnC3 beginnt im Jahr 2047, im Anschluss an ein paar Jahre von relativem Frieden zwischen GDI und NOD. Die willkürlichen, vereinzelten Ausbrüche von Tiberium, die die Welt während im ersten CnC heimgesucht haben, haben sich dramatisch verschlechtert, und beeinträchtigen nun große Teile der Erdoberfläche; ungefähr 20% der Erde sind nun eine Tiberium-Wüste. Sogenannte „Rote Zonen“ – höllische Gebiete, in denen sich eine hohe Konzentration von Tiberium-Kristallen sich mit gefährlichen Ionen-Stürmen verbunden haben – sind von Menschen unbewohnbar.
Weitere 50% der Erde sind in gelben Zonen, vom Krieg erschüttert und vom Tibeirum geschädigt. Aber dennoch leben hier 80% der Weltbevölkerung. Diese „kämpfenden“(nicht gut aber mir fällt kein besserer Begriff ein) Gebiete sind NOD-Festungen, wo man von der Armut gezeichnete Einwohner finden wirst, die wegen NOD’s Lieferungen an Essen und lebensnotwenigen Gütern hinte rNOD stehen.
Die letzten, relativ unbeschädigten 30% der Erdoberfläche sind Blaue Zonen, in denen man die GDI und die anderen 20% de rWeltbevölkerung finden wird. In diesen Gebieten gibt es höchstens vereinzelte Ausbrüche von Tiberium, weshalb die Bewohner ohne die Schutzanzüge auskommen, die benötigt werden um die bedeutsameren Tiberiumfelder der gelben und roten Zone zu überleben.
Zu Beginn des Spiels nutzt die GDI die leichte Phase de rEntspannung zwischen GDI und NOD aus um Methoden zu erforschen die Tiberium-Versuchung zu neutralisieren. Das Ziel: Gelbe Zonen in blaue zu transformieren, und schließlich die Plage einfür allemale auszurotten!
NOD andererseits glaubt fanatisch eine alte Prophezeihung zu erfüllen, die Kane und das Tbierum verbindet – und die GDI bedroht die Erfüllung dieser Prophezeihung. Im März 2047 feuert NOD eine Atombombe auf die Raumstation der GDI, Philadelphia, ab, woraufhin der Mittelpunkt von GDI’s militärischer Macht sich in eine radioaktive Wolke aus Schutt verwandelt, die langsam auf die Erde hinunter regnet.
NODs Armee, nun eine globale Supermacht und unterstützt von der Mehrheit der Weltbevölkerung, greift die GDI-Kräfte un gleichzeitig überall auf der Welt an. Die GDI ist unvorbereitet und daher nicht in der Lage die plötzlichen Angriffe von Elite-„Black Hand“-Shock-Troopern, welche Armeen von fanatischen Soldaten, die mit vernichtenden High-Tech Waffen ausgestattet sind, zurückzuschlagen. Es scheint sicher: Die GDI wird untergehen!
Und dort kommen wir ins Spiel. Als tapferer GDI-Commander sammelst du die demoralisierten Truppen, übernimmst die Führung, und gewinnst eine ausschlaggebende Schlacht gegen NOD, welche eine letzte Hoffnung wiederherstellt.
Und so beginnt der dritte Tiberiumkrieg.“

[... danach sagen sie, dass die Entwicklung noch in einer frühen Phase ist... es wird beantwortet werden, wie Kane so häufig von den toten wiederauferstehen konnte... Erscheinungstermin irgendwann 2007, vermutlich eher später als früher... es ist unklar ob Joe Kucan wieder Kane sein wird.... überarbeitete SAGe Engine... in der Kampagne kann man nur GDI und NOD spielen, die dritte Partei wird freigeschaltet wenn man beide Kampagnen durch hat (<-- freigeschaltet nur für MP oder eine weitere Kampagne??) ... die dritte Rasse kann zwei Einheiten in eine komplett neue Supereinheit verwandeln ... „Eine Sache die EA nicht verfälschen will ist das zentrale CnC Gameplay: Basen bauen, ressourcen managen, schnelle Gefechte ... GDI bevorzugt starke Feuerkraft, massive Panzerung und direkte Gefechte, NOD eine exotische, tiberiumbasierte Technik, stealth, und hinterhältige Taktiken ... beide Seiten sammeln tiberium ... es wird „alte“, teilweise veränderte Einheiten und komplett neue geben ... es wird vetereanen status und upgrades für einheiten geben ... es ist geplant wieder „Kisten“ mit Boni einzubauen und Gebäude bei deren Einname man neue Technolgien ode reinheiten bekommt... es wird superwaffen geben, die wahrscheinlich eher „skill-based“, als ein vereinzeltes *BUMM* sein werden, das einer Seite auf einmal einen großen Voreil verschafft (<-- sehr frei übersetzt, ) ... ‚Bender’ (seit Generals dabei) hat mit anderen Ideen rumgespielt: vom Tiberum beeinflusstes Wetter wie Ionen Stürme, bewegbare Basen, also nicht nur ein Mbf, sondern ganze Gebäuede die sich bewegen können... die Möglichkeit flüssiges Tiberium von unterhalb des Bodens abzuabuen um seine Einheiten zu „überladen“ ... dann folgt eine zusammenfassung aller bisherigen CnCs ...]
„Die beiden Bereiche in denen EA LA die Vorgänger stark übertrumpfen will sind KI und „storytelling“ (das erzählen der Handlung). Genauer gesagt will da steam die story mit dem gameplay verbinden, so dass währrend man spielt mehr von de rHandlung offenbart wird, statt es in Zwischensequenzen offenzulegen.“[<-- dabei soll man cniht mit informationen überflutet werden, ober Missionsziele werden direkt in die story hineinspielen, z.B. durch battlefield.Übertragungen. Diese Information wird beeinflussen welches Ziel man als nächstes angeht... es wird mehrere Wege durch die Hauptstory geben (--> nicht (ganz) linearer Spielverlauf) ... KI soll besser werden und sich automatisch der Spielart Spieler anpassen --> wenn man rusht, rusht sie auch, wenn man gemütlich die Base aufbaut, tut sie das auch – man kann sie aber auch von Hand auf „böse“ stellen, wenn man will ... KI soll die Umgebung für Vorteile ausnutzen ... Multiplayer-Modi: Skirmish, deathmatch, team deathmatch, World Domination (<-- sie schrieben letzten die SUM2 inspiriert, ichs sage: wieso nciht von TS? )... VoIP, Clan Suport, Beobachter-Modi, Übertragung von Spielen an ein Publikum, ... noch ein weiter weg bis zu einer spielbaren mission ... einige der erwähnten ideen werden vielleicht fallengelassen, andere hinzugefügt... die Spieler sollen in einem Treffen mitentschieden können (hardcore cnc fand werden das studio besuchen). Das gleiche gabs bei SUM2, diesmal soll es aber 2 oder 3 solche treffen geben ... die CnC-Langzeit Fans sollen genau das bkeommen was sie wollen )]




So gegen Ende wurde ich immer unpräziser, ich will aber ind Bett – daher kommentier ich es jetzt auch nichtmehr (außer, dass die Story interessant klingt!), und les nicht Probe
Gn8

Geändert von klaus52 (20-04-2006 um 00:46 Uhr).
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  #5  
Alt 20-04-2006, 00:56
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Klaus für die Arbeit!

Darfst jetzt auch ins Bettchen. ^^
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Gruß AMD-Powered
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  #6  
Alt 20-04-2006, 07:26
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Wenn das so wird wie "angekündigt" dann könnte maqn sich wirklich freuen
Denke aber wir sind langsam alt genug vorsichtig mit solchen Infos umzugehen.

THX @Klaus! Gute Arbeit
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  #7  
Alt 20-04-2006, 09:07
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Hm, hm, ich weiß nicht was ich davon halten soll, es klingt natürlich wunderschön, was da auf uns zu kommen soll. Aber frei nach Goethe's Faust zitiert: Die Botschft hör ich wohl, allein mir fehlt der Glaube.
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Deutschland & Forever
Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator
Die 1.Liga 08/09 steht an:
Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1
SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague)
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  #8  
Alt 20-04-2006, 09:12
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Und blubber die Waldfee, die Engine und das Gameplay basiert auf HDR2.. aha.. zoomen auf Distanz wird dann wohl wieder mal ein Griff ins Klo?

Man war Pixelschieben noch schön...
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Zitat:
Wenn ich mal alt bin, schreibe ich keine Memoiren... ich veröffentlich einfach meine History...
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  #9  
Alt 20-04-2006, 19:52
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Exclamation Bitte lesen!

Hier nun meine Analyse des PC Gamer Berichts:
-Titel
Wie schon das allererste Bild zu TT überhaupt vermuten liess, kein goldenes C&C Logo. *thumbsdown* Vielleicht auch ganz passend zum Trauerspiel. Aber immerhin kein Generals-Style.
-Seite 1
Die erste Seite macht einen ganz guten Eindruck: "Raising Kane" - Wie erwartet kommt Kane zurück und der geile Screenshot links unten erinnert doch an die in TS zerstörten Städte. *thumbsup*
-Seite 2
Hier prangert wohl das neue GDI Logo auf dem Kampfanzug eines Soldaten. Wo ist der Adler? Wo ist das goldene runde GDI Symbol aus TD und TS? Das Dingen da ist eher ein liebloser Abklatsch einer USA Flagge aus Generals. *thumbsdown* Gar nicht auszumalen, wie das NOD Logo verunstaltet wurde... Die Soldaten selber stecken in einem total übergroßen Anzug. Find ich übertrieben: *thumbsdown* Der Mammut sieht noch schrecklicher aus, dazu später mehr.
-Seite 3
Erst zu den Bildern: Das Baracken-Gebäude ist ein einziger Witz. Hier steigert sich die Lieblosigkeit expotenziell - diese Kasernen / Waffenfabriken / Garagen / wasauchimmer sehen aus, wie ein halb-eingegrabendes Ölfass! So ein Scheiss kann in Generals bleiben: *thumbsdown* Das Terrain ist nur Wüste - Irak aus Generals gleich übernommen, oder was? Auch der Buggy sieht eher aus, wie dieser Raketenbuggy der GLA aus Gaynerals. *thumbsdown* Der Unterbau der anderen Panzer sehen aus, als kommen sie von Nr. 5. Der Turm macht einen halbwegs vernünftigen Eindruck.
Nun zum Text: Wie erwartet Fortsetzung von TS. Was mich wundert, dass die ganze Zeit "Tiberium" statt "Tiberian" genannt wird??? Gut sieht die detaillierte Ausarbeitung vom Tiberium aus. *thumbsup* Spielt im Jahr 2047, was meiner Schätzung von 2050 (Hehe, Spinelli666) ziemlich nahe kam. Sorgen bereitet mir die extreme Verbreitung des Tiberiums; in FS wurde der Tacitus entschlüsselt und der Titel "Twilight" deutet nach "Dawn" und "Sun" eindeutig auf die Vernichtung des gesamten Tiberiums hin. Die Einteilung in Zonen sagt mir prinzipiell zu, nur sieht es auf dem ersten Blick so aus, als ob EA noch mehr Cash $$$ verdienen will und einen vierten Teil sich vorbehält. Darum evtl. auch den seltsamen Arbeitstitel "Tiberium Wars"., welcher total daneben ist. Mit Tiberian Twilight (inkl. AddOn) hat die Tiberium Saga aber zu enden! Gegen Upgrades der Einheiten hab ich nichts.
-Seite 4
Den wissenschaftlichen Teil über das Tiberium muss ich mir nochmal genauer ansehen. Komisch, dass ich nicht die Kristalle erkennen kann... Weiter im Text: Philadelphia wird zerstört. Uhm, k... GDI sieht ziemlich hilflos aus. Kann interessant werden...
-Seite 5
Echte Filme sind geplant *thumbsup* , die Arbeiten daran aber haben noch nicht angefangen. Unklar ist, ob Joseph Kucan wieder Kane mimt. Wenn nicht, war's das! Auch SEHR ZU BEDAUERN ist bereits jetzt die Tatsache, das Frank Klepacki wohl nicht die Musik macht. *thumbsdown* Was nicht ist, kann noch werden, aber es sieht eher nicht danach aus. Wenn Billyboy Brown wieder sein Scheissgedudel auffährt - nicht auszudenken! Zum Einsatz kommt dann die SAGE Engine - welch Überraschung. Was ich aber nicht will, ist Ringkrieg-Modus aus Hdr:SuM2 zocken! *thumbsdown* Interessant klingt, dass man eine dritte Kampagne spielen kann, so bald die GDI und NOD Kampagnen durch sind. *thumbsup* Diesem Einheitenkombiniererei stehe ich aber etwas skeptisch gegenüber. Weitesgehend erwartungsfüllend klingt der ganze naächste Absatz über die Einheiten, Ressourcen abbauen, typische GDI und NOD Spezialisierungen. GANZ ÜBEL sieht es mit den Superwaffen aus und da kann dieser Jason Bender sich auch gleich wieder verpi**** und TT den wahren Westwood'lern überlassen! *thumbsdown* Seine "movable bases", "supercharge units" und "toying with other ideas" kann der gleich mitnehmen! So ein DRECK! *nachLoiusCastleschrei*
Zum Bild: Der Mammut sieht einfach nur doof aus, genau wie das "Side betting", denn es ist klar, dass nach TD, Ren und TS die Scrin das Rennen machen.
-Seite 6
Haaaaaaaachja, *träum *schwärm* TD, RA, SS, TS, RA2 und Ren... Schön war die Zeit.^^ Fuck off Generals...
-Seite 7
Jetzt zum Orca: Sieht nicht eben nicht sehr Orca-like aus. Und das Kacklogo dahinten. ZUM KOTZEN. *thumbsdown*
Der Mammut: WI-DER-LICH. Tiefergelegt und ohne Rakten? Diese Flachbürste mit zwei Stengeln ist einfach nur peinlich. Wo ist dieses gelbe, fette, dicke, gepanzerte Ungetüm, was langsam durch die Gegend schleicht und nichts mehr stehen lässt? Ich sehe es nicht. *thumbsdown*
Positiv klingt die Art des Geschichten erzählen in TT und das auto-anpassen der KI. Auch gegen VoIP hab ich nichts *thumbsup*. Die Lügen am Ende hätte sich PC Gamer aber sparen können: (Clan-)Support? Loooooool *thumbsdown* Da werden auch die 2 - 3 Fantreffen bei EA LA nichts ausrichten können (Die müssten MICH mal fragen, denen werd ich was erzählen!) und der letzte Satz ist knackige Ironie: "fans get exactly what they're looking for". Natüüüüüürlich. Genau so, wie wir Westwood, Frank Klepacki, Joe Kucan, Mark Skaggs, Renegade 2, RA3, Support, Clanladder, Patches, animierte Installationen, Bauhof, rechte Menüleiste, ... haben wollten. JA NE IS KLA *THUMBSDOWNDOWNDOWN*
Ach ja, das letzte Bild am Ende sieht noch ganz nett aus - mehr aber auch nicht.

Zur AUSWERTUNG:
*thumbsdown*: 12
*thumbsup*: 5
Es steht also 12:5 im Sinne "EA gegen Westwood", "Weiteres versautes Spiel gegen saugeiles C&C", "Was keiner will gegen was jeder schon seit Jahren fordert".
Fazit: Gute Ansätze sind da, aber der negative Teil überwiegt. Zweite Generals Katastrophe oder lang-ersehntes Tiberian Twilight? 2007 sind wir alle schlauer...
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  #10  
Alt 20-04-2006, 21:01
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Zitat:
Zitat von Chrissyx
Seine "movable bases", "supercharge units" und "toying with other ideas" kann der gleich mitnehmen! So ein DRECK!
Gab es mobile Waffenfabriken nicht auch schon in FS?
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  #11  
Alt 20-04-2006, 21:13
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klaus52 klaus52 ist offline
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jupp, gabs auch in FS

und zudem fiel das alles unter "toying with other ideas"... was sich für ich so anhört, als hätten sie erstmal damit rumgespielt und werden dann sehen inwieweit es sich passend integrieren lässt, oder nicht.

Und ich denke, dass vieles so nach Generals aussieht, da es die gleiche Engine verwendet, das Spiel in einer frühen Entwicklungsphase ist, und sie einfach die Sachen "rüberkopiert" haben, um überhaupt schonmal ein paar Screenshots veröffentlichen zu können... - und ich hoffe, dass sich das alles mit der Zeit noch deutlich verändern wird
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  #12  
Alt 20-04-2006, 21:14
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AiRBosS AiRBosS ist offline
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@Chrissyx

Woher weisst du das manche aussagen nicht stimmen? z.b. clansupport und so??
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  #13  
Alt 20-04-2006, 21:45
Naos Naos ist offline
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- Frühe Entwicklungsphase
- Extermer Betastatus
- Dürftige Infos
- Schlechte/wenige/unfertige Screens
- Viele Gerüchte

= toller Vorab-Testbericht

Geändert von Naos (20-04-2006 um 21:47 Uhr).
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  #14  
Alt 20-04-2006, 21:57
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@TMOA: Ja, aber es ist ein Unterschied, ob man eine seperate mobile Waffenfabrik taktisch genial in der Nähe der gegnerischen Basis platziert oder mobile Kraftwerke, mobile Silos, mobile Raffs, mobile Kasernen, mobile Radarstationen, mobile Obelisken, mobile Tempel, ... durch die Gegend zuckeln. Da hört's echt auf.

@klaus52: Das hoffe ich auch. Aber dann sollen sie so früh keine Previews machen oder Material veröffentlichen. Generals war Schock genug, daran muss TT mich nicht die ganze Zeit auch noch erinnern.

@AiRBosS: Mach die Augen auf und guck mal Richtung EA? Support kennen die nicht. Aber Geld und da Support = teuer, gibt's keinen. Wie war das noch? Letzter Need For Speed Teil nach 3 Monaten fallen gelassen wie eine heisse Kartoffel. Unter Support versteh ich was anderes, z.B. was Blizzard macht. *neidischaufalleWarcraftSpieler*

@Naos: Selbst Schuld, wenn EA so früh Material publisht. Dann auch nicht wundern, wenn meine Kritik entsprechend ausfällt.
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