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#1
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Hmm, naja das Spiel sieht ja auch noch nicht ganz fertig aus. Es gibt ja schon einige Screenshots aber auf noch keinen habe ich Tiberium gesehen, daher glaube ich, dass man noch etwas warten sollte eher man erste Schlüsse zieht.
Zum Gebäude könnte natürlich ein Silo sein wobei man nicht jede Seite des Gebäudes sieht, könnte ja auch ein Kraftwerk sein das durch Solarzellen noch ein wenig Energieschub bekommt oder eventuell auch eine Raffenerie, wenn sich auf einer der nicht sichtbaren Seiten eine Einfahrt befinden sollte. Aber es könnte auch einfach nur ein ziviles Gebäude sein, wei zB ein Gastank. mfg ![]()
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![]() Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. |
#2
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![]() Es ist ein einfaches, simples, ziviles Gebäude.
![]() btt: Die dritte Partei werden die Scrin sein, diese Schätzung hebe ich von 99% auf 99,9%: Zitat:
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#3
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Solange es nicht Yuri ist, der würde nämlich die ganze düstere Stimmung der Tiberiumreihe zerstören. Aber die Scrin passen da vom Aussehen rein, zumindest laut den Screenshots die es gibt.
mfg ![]()
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![]() Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. |
#4
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![]() Nix Yuri, dass ist hier kein AR3.
![]() btt: Trailer kommt morgen: Zitat:
http://www.cnc-community.de/cnc/tt/erste_infos.htm ![]() |
#5
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Zitat:
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#6
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Zitat:
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#7
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dann warten wir alle mal schön auf den Trailer, vielleicht gibts ja bisschen INGAME-Szenen?
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#8
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#9
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gefälscht?
Du meinst falsche, alte Engine? Oder einfach nur Pseudo-Gameplay? |
#10
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#11
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#12
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Die Screens auf der Verpackungsrückseite ?
Greetz Grey |
#13
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Zitat:
Mit anderen Worten: Das hätte kein flüssiges Gameplay sondern eine Ruckelorgie erzeugt. Daher hat man die Engine und die verwendeten Voxel einfach wieder abgespeckt.
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Zitat:
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#14
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Adam Isgreen hat einige interessante Sachen über den Verlauf der Entwicklung von C&C 3 geschrieben. Es gab 4 Versionen von C&C 3 (WWv1, WWv2, EAv1, EAv2). Die Entwicklung von Version 1 wurde direkt nach Feuersturm begonnen und nach einiger Zeit gestoppt, um an Continuum (C&C MMO) zu arbeiten. Die Entwicklung von Version 2 wurde kurz vor der Schließung von Westwood begonnen und wurde später bei EA als EAv1 fortgesetzt. Allerdings wurde auch diese Version gestoppt, um an anderen Projekten zu arbeiten (HdR, MoH, Golden Eye). Schließlich gibt es noch EAv2, was wahrscheinlich das heutige Tiberium Wars darstellt.
Zitat:
Es stehen auch noch ein paar andere Sachen drin, wie z.B. der Zusammenhang von RA2 und dem Tiberium-Universum (Westwoods Version, ob EA es genauso macht, ist unbekannt), Renegade 2 und der Schließung von Westwood. edit: Hier ist noch etwas zu den Namen/Arbeitstitel von den Spielen, die bei Westwood in Entwicklung waren: Zitat:
Geändert von teac5 (07-10-2007 um 22:49 Uhr). |
#15
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hm wieso wären mir, obwohl ich diese versionen nich kenne, die westwood versionen lieber gewesen?
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Nationalism will bring us Victory! ...and Victory is life! |
#16
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Hm, vielleicht weil die Westwood-Spiele einen anderen Charme hatten.
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