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  #1  
Alt 11-05-2006, 10:26
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat von Neoprophan
Hmm, naja das Spiel sieht ja auch noch nicht ganz fertig aus. Es gibt ja schon einige Screenshots aber auf noch keinen habe ich Tiberium gesehen, daher glaube ich, dass man noch etwas warten sollte eher man erste Schlüsse zieht.
Sehr vernunftig; ich denke wir sehr viel mehr sehen werden, bisher war es nur ein ganz kleine Buckteil. Auch das Tiberium selber wird uns umhauen, da bin ich mir sicher...
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #2  
Alt 11-05-2006, 10:38
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Sven Sven ist offline
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Zitat von Spinelli666
Auch das Tiberium selber wird uns umhauen, da bin ich mir sicher...
Klar, so ganz ohne Schutzkleidung
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  #3  
Alt 11-05-2006, 10:53
Elmar Elmar ist offline
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dann warten wir alle mal schön auf den Trailer, vielleicht gibts ja bisschen INGAME-Szenen?
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  #4  
Alt 11-05-2006, 11:18
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat von Elmar
dann warten wir alle mal schön auf den Trailer, vielleicht gibts ja bisschen INGAME-Szenen?
Alles gefälscht...
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #5  
Alt 11-05-2006, 12:02
surfer7 surfer7 ist offline
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gefälscht?

Du meinst falsche, alte Engine? Oder einfach nur Pseudo-Gameplay?
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  #6  
Alt 11-05-2006, 12:55
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat von surfer7
gefälscht?
Du meinst falsche, alte Engine? Oder einfach nur Pseudo-Gameplay?
Seuf. War ein Witz.
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  #7  
Alt 11-05-2006, 13:10
surfer7 surfer7 ist offline
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Mach mir keine angst ;-) ich bin vertrag solche "Witze" im moment nicht so wenns um CnC geht

*beruhigtsei*
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  #8  
Alt 11-05-2006, 22:17
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Zitat von Spinelli666
Alles gefälscht...
So wie die TiberianSun Screenshots? Alte Hasen wissen, was ich meine!
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  #9  
Alt 11-05-2006, 22:21
feuerreal feuerreal ist offline
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Die Screens auf der Verpackungsrückseite ?

Greetz Grey
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  #10  
Alt 11-05-2006, 22:25
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Zitat:
Zitat von Grey
Die Screens auf der Verpackungsrückseite ?

Greetz Grey
Zum Beispiel. Explosionen, Umgebungsausleuchtung, Raketenschweife und Wassereffekte in Verbindung mit den Hovercrafts waren leider nachbearbeitet. Naja, führt uns vom Thema weg.
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  #11  
Alt 12-05-2006, 09:26
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Zitat:
Zitat von Elmar
So wie die TiberianSun Screenshots? Alte Hasen wissen, was ich meine!
Die Screens waren aber, entgegen landläufiger Annahmen, nicht gefaked sondern es waren frühe Shots und die Engine konnte das damals wirklich. Nur hätte man dafür Rechner gebraucht die zu dem Zeitpunkt nicht wirklich verbreitet oder auch erschwinglich waren.
Mit anderen Worten: Das hätte kein flüssiges Gameplay sondern eine Ruckelorgie erzeugt. Daher hat man die Engine und die verwendeten Voxel einfach wieder abgespeckt.
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Zitat:
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  #12  
Alt 12-05-2006, 10:01
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Zitat:
Zitat von Sven
Die Screens waren aber, entgegen landläufiger Annahmen, nicht gefaked sondern es waren frühe Shots und die Engine konnte das damals wirklich. Nur hätte man dafür Rechner gebraucht die zu dem Zeitpunkt nicht wirklich verbreitet oder auch erschwinglich waren.
Mit anderen Worten: Das hätte kein flüssiges Gameplay sondern eine Ruckelorgie erzeugt. Daher hat man die Engine und die verwendeten Voxel einfach wieder abgespeckt.
Ohne jetzt diesen Streit neu entfachen zu wollen aber dann frage ich mich warum es nie bewegte Bilder (sprich Videos) dieser Version gab oder später ein Update. Auch in AR2 wurden diese Effekt nicht gezeigt. Außerdem waren es nur sehr wenige Screens, die herausgegeben wurden.

Edit:
http://www.sg.hu/kep/1999_09/c&cts07.jpg
Der hier zum Beispiel. Die Explosion und vor allem ihre Spiegelung waren so sonst nie zu sehen.
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  #13  
Alt 07-10-2007, 20:44
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Adam Isgreen hat einige interessante Sachen über den Verlauf der Entwicklung von C&C 3 geschrieben. Es gab 4 Versionen von C&C 3 (WWv1, WWv2, EAv1, EAv2). Die Entwicklung von Version 1 wurde direkt nach Feuersturm begonnen und nach einiger Zeit gestoppt, um an Continuum (C&C MMO) zu arbeiten. Die Entwicklung von Version 2 wurde kurz vor der Schließung von Westwood begonnen und wurde später bei EA als EAv1 fortgesetzt. Allerdings wurde auch diese Version gestoppt, um an anderen Projekten zu arbeiten (HdR, MoH, Golden Eye). Schließlich gibt es noch EAv2, was wahrscheinlich das heutige Tiberium Wars darstellt.

Zitat:
The C&C3 story changed with each new location / producer and time period it went through. There are at least 4 versions of C&C3 (WWv1, WWv2, EAv1, EAv2) that had different factions and story concepts. I worked on the WWv1/2 and EAv1 versions. EAv2 is pretty much TW. The WWv2 story was the one that the EAv1 was going to use as well (or a modified version thereof).

WWv1 started right after Firestorm shipped, and we voluntarily stopped it to work on Continuum. All existing design docs were given to WWP for ideas for RA2 / Yuris. Some of the units in Yuris are modified versions of that first C&C3 design.

WWv2 started towards the end of WWLV's existence, right before the consolidation. It continued on for a bit at EALA before sputtering because all of us working on it were put onto ZH.

EAv1 was the real official restart of C&C3, which we worked on in both EALA locations (BelAir and Playa). EAv1 was stopped to help LotR, Goldeneye and MoH. It was never really picked back up.

After that version, I'm going to assume that the next one was TW, since I was gone at that point.
Quelle
Es stehen auch noch ein paar andere Sachen drin, wie z.B. der Zusammenhang von RA2 und dem Tiberium-Universum (Westwoods Version, ob EA es genauso macht, ist unbekannt), Renegade 2 und der Schließung von Westwood.

edit:

Hier ist noch etwas zu den Namen/Arbeitstitel von den Spielen, die bei Westwood in Entwicklung waren:
Zitat:
Let's see if I can clear some of this up:

Incursion was a working title for one iteration of C&C 3 -- what people thought was called Twilight.

We never (ok, except one time on accident) ever called C&C3 "Tiberium Twilight", everyone just assumed it would be named that because of Dawn / Sun for the first two, and it was initially meant as a trilogy of games about the Tiberium war, Kane, etc. I can't blame people for making the logic jump there though, it makes a lot of sense.

Continuum was the MMO working title. I still like that one a lot.

Renegade 2 was called Battlegrounds or something like that internally... can't remember specifically.
Quelle

Geändert von teac5 (07-10-2007 um 22:49 Uhr).
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  #14  
Alt 07-10-2007, 20:56
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[Scion]Cabal [Scion]Cabal ist offline
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hm wieso wären mir, obwohl ich diese versionen nich kenne, die westwood versionen lieber gewesen?
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  #15  
Alt 07-10-2007, 20:58
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teac5 teac5 ist offline
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Hm, vielleicht weil die Westwood-Spiele einen anderen Charme hatten.
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  #16  
Alt 07-10-2007, 22:51
PercyKeys PercyKeys ist offline
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OL Nick: PercyKeys
Weil WW das Design und die Technik sowie das Tiberium (Tiberium selbst, Ionenstürme, Tiberiumlebewesen) von TS nicht respektlos missachtet hätte und eine klare Verbindung zu TS geschaffen hätte - meine Meinung.
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