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  #1  
Alt 23-08-2006, 13:25
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Hm, weißt du auch, was das Gebäude unten in der Mitte ist? Sieht für mich nach einem Kraftwerk aus.
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Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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  #2  
Alt 23-08-2006, 13:28
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Ist das Menü final oder wird sich daran noch was ändern?
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  #3  
Alt 23-08-2006, 13:42
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Ich glaube noch absolut gar nichts ist final
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  #4  
Alt 23-08-2006, 13:45
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Zitat:
Zitat von Ka$$aD
Ich glaube noch absolut gar nichts ist final
Dauert noch ewig bis zum Release.

Hm, stimmt. Da könntest du recht haben.
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  #5  
Alt 23-08-2006, 13:47
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Genial, aber worum handelt es sich bei dem schwarzen gebäude am linken rand.
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  #6  
Alt 23-08-2006, 13:53
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Das schwarze Gebäude schaut mir noch recht "unfertig" aus ^^
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  #7  
Alt 23-08-2006, 14:00
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meinste wirklich? kann mir das kaum vorstellen; wer weiß, vielleicht löst der anstehende GC besuch diese wissenslücke.
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  #8  
Alt 23-08-2006, 14:02
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navy188 navy188 ist offline
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überlegt doch mal welches Gebäude wird wohl erst am schluß präsentiert? der bauhof *grübbel*
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  #9  
Alt 23-08-2006, 14:17
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, naja ich habe auch keine bessere antwort erwartet


Link zu Nod-Units and Fight against GDI
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Geändert von milic (23-08-2006 um 14:22 Uhr).
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  #10  
Alt 23-08-2006, 14:20
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Zitat:
Zitat von Ka$$aD
Das schwarze Gebäude schaut mir noch recht "unfertig" aus ^^
kann auch sein dass das gebeude einfach nur keinen stromm hat
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  #11  
Alt 23-08-2006, 14:24
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Zitat:
Zitat von berni1231
kann auch sein dass das gebeude einfach nur keinen stromm hat
in ts konnte man ja auch bestimmten gebäuden den strom abstellen, damit trtotz energiemangel die nötigsten Funktionen wahrgenommen werden konnten.
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  #12  
Alt 23-08-2006, 14:39
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Junker Junker ist offline
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Dem Gebäude fehlt der Strom. Sieht man auch am roten Balken neben dem Radar. Links neben dem Baumenue mit dem Radar ist der Bauhof von NOD. Darunter die Hand von NOD. Links daneben ein Kraftwerk. Oben Mitte die Fabrik. Links daneben glaub ich ein Obelisk.
Baumenue ist wie in RA2. Gebäude, Verteidigungsanlagen, Infanterie, Fahrzeuge, Flugzeuge.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #13  
Alt 23-08-2006, 14:39
Benutzerbild von AngeL of DeatH
AngeL of DeatH AngeL of DeatH ist offline
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wenn die base bei dem fertigen game auch so aussieht hau ich des gleich in die tonne


des sieht ja aus als wenn mein kleiner cousin schnell paar bau klötze auf erde aufgestellt hätte

also an den gebäuden müssen die noch was machen finde ich bzw hoffe ich ^^
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  #14  
Alt 23-08-2006, 14:36
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Zitat:
Zitat von milicml
Genial, aber worum handelt es sich bei dem schwarzen gebäude am linken rand.

Radar ?
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  #15  
Alt 23-08-2006, 14:41
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Was mir gar nicht gefällt sind diese futuristischen Gebäude, deren Funktion man anhand des Aussehens nicht erkennen kann.

Das ist bei Generals und Zero Hour eben anders, da schaut ein Kraftwerk wie ein Kraftwerk aus und ein Panzer wie ein Panzer ohne komischen Zusatzausstattungen, Laserzeugs etc.

Aber das ist nunmal TW, sprich GDI und NOD
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Geändert von Ka$$aD (23-08-2006 um 14:46 Uhr).
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  #16  
Alt 23-08-2006, 14:42
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Ka$$aD, wir reden hier von Tiberium Wars, net von der AR-Reihe.^^ Aber recht hast du dennoch.
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  #17  
Alt 23-08-2006, 14:44
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Da erkennt man einiges besser.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #18  
Alt 23-08-2006, 14:47
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Ka$$aD Ka$$aD ist offline
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Zitat:
Zitat von Amosh
Ka$$aD, wir reden hier von Tiberium Wars, net von der AR-Reihe.^^ Aber recht hast du dennoch.
Bitte verzeiht mir meinen Fehler ^^

Gibts eigentlich wieder Marineeinheiten ?
Würde da mal gerne ein Bild von sehen
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  #19  
Alt 23-08-2006, 14:43
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Zitat:
Zitat von Ka$$aD
Aber das ist nunmal RA
, TW wohl eher

@topic, bin so beigeister von den Bildern, dass ich das mit Strombalken galt übersehen habe; ist natürlich ne möglichkeit


edit: die futuristischen gebäude passen aber sehr gut ins szenario
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