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  #1  
Alt 16-04-2007, 23:35
R0Li84 R0Li84 ist offline
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1.tens müsste das Verhältnis der Stärken der Einheiten angeglichen werden (Mammuts, Tripods etc... wesentlich stärker als die Spam Tanks).
2. Überfahren von Infantrie für Scorpions weg, oder viel teurer
3. Abwehr in der Base erhöhen
4. Hitpoints gegenüber Gebäuden runter
5. Gleichwertige Einheiten bei den andern Parteien
6. Bauzeit von Devour Panzer runter + kosten runter (sind die einzigen, die mit den Scorpions mithalten können)
7. Scorpions teurer
8. Abwehrstationen sollten auch getarnte Einheiten aufspüren können
  #2  
Alt 16-04-2007, 23:41
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was habt ihr eig alle gegen scorpions, bauste halt predator, bruachen halt länger, sind dafür aber acuh besser, für mich is das balance genug...wer damit nciht klar kommt spielt halt mit scrin und baut paar shok trooper oder was weiß ich, vll sollte man erstmal mehr ausprobieren und nicht immer nur rumheulen -.-
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  #3  
Alt 16-04-2007, 23:53
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Den ACL(E)-saft gibts hier also auch

Bin deiner Meinung...Alles ist aufhaltbar wenn man es schlau genug anstellt.

Son Rush ist halt auch Teil des Spiels....Auch in WC3 gabs genug Leute, die mit ihren Helden gleich auf die Versorgung des Gegners gegangen sind. Hier gibts halt keine Helden sondern Tanks.

Nod hat vielleicht (VIELLEICHT ka obs stimmt) die besten Startpanzer, aber dafür sind die Avatare totaler Müll für die hohen Kosten. Hat man also den Anfang überstanden und getecht fährt man als GDI/Scrin auf jeden Fall besser

Was die Def angeht hätte man dann auch sagen sollen, dass die Techtower nicht gemeint sind :P Weiterhin ist die Nod-def wohl gut genug und müsste hierbei auch rausfallen.
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  #4  
Alt 16-04-2007, 23:57
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Zitat:
Zitat von R0Li84 Beitrag anzeigen
1.tens müsste das Verhältnis der Stärken der Einheiten angeglichen werden (Mammuts, Tripods etc... wesentlich stärker als die Spam Tanks).
2. Überfahren von Infantrie für Scorpions weg, oder viel teurer
3. Abwehr in der Base erhöhen
4. Hitpoints gegenüber Gebäuden runter
5. Gleichwertige Einheiten bei den andern Parteien
6. Bauzeit von Devour Panzer runter + kosten runter (sind die einzigen, die mit den Scorpions mithalten können)
7. Scorpions teurer
8. Abwehrstationen sollten auch getarnte Einheiten aufspüren können


Deine Änderungen passen gut zu diesem Spieltyp:

30min no rush


Na klar nerven gewisse strategien leute die lieber in ruhe ihre base aufbauen ala... sim city... ohne gestört zu werden. Aber dann solltest du dir die regeln im game selber festlegen... bzw. mehr startgeld?...
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  #5  
Alt 17-04-2007, 00:05
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Hi,

eine Einheitenbegrenzung analog WC III , dann kannst immer mal wieder deine Einheiten überprüfen, ob sie den Herausforderungen stand halten .
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  #6  
Alt 17-04-2007, 00:06
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für mich könnt es bis jetzt alles so bleiben...
ich meine man kann eigentlich auf alles kontern, man muss sich nur nicht zu dumm anstellen, einmal scouten und man weiß, was der gegner vor hat und reagiert dementsprechend...

wäre alles so einfach und alle einheit gleichteuer und gleichstark, bräuchte man keine 3 parteien die sich acuh unterscheiden SOLLEN

ich meine jetzt mal ehrlich, wenn du gegen ein nod der spielst der dich direkt unter druck setzt, nimmst du halt das nächste mal acuh nod und machst das selbe, dann kommt es halt darauf an, wer die bessere tc hat oder schlauer weiterbaut......ich sage nur es gibt immer ne möglichkeit
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  #7  
Alt 17-04-2007, 00:37
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ich finde eigentlich fast alles perfekt bis auf scrin . auf vielen maps sind die einfach nur overpowered.
Man braucht viel mehr Geld um z.b. mit Nod Tripods und die scheiss Stormrider abzuwehren . Das wäre meiner Ansicht nach das einzigste was man machen sollte. -----> Tripods und Stormrider abschwächen oder um einiges teurer machen .
  #8  
Alt 17-04-2007, 00:41
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Nod ist halt nichts für eine Konfrontation...Jedenfalls nicht sobald getecht worden ist. Dann gehts halt so wie es alle anfangs erwartet haben hit and run Stealthtanks lalala

Man kann mit einer größeren Zahl dieser netten Tanks auch sehr gut Tripods und Schiffchen zerlegen.
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  #9  
Alt 17-04-2007, 07:42
R0Li84 R0Li84 ist offline
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Spielt doch mal mit Scrin ein Fungame gegen einer der einen richtigen Nodrush macht - ich habe gestern einen Nodrush sehr lange abgewehrt - aber gegen die Masse an Einheiten, die der Gegner spammt hast du keine Change.

Erst kommt er nur mit Scorpions, dann mit Scoripons + Update + Stealth Panzer + diese "Buggies" mit Update - dagegen hat man als Scrin (gegen Massen von diesen Einheiten) mit wirklich nichts eine Change - auch nicht mit GDI. - Infanteristen werden einfach überfahren, die Devour Tanks sind wenn überhaupt (selbst mit dem Tiberium Update, das nicht ewig anhält) nur gleichstark, feuern aber langsamer - sind langsamer unterwegs, brauchen länger zum Bauen und sind wesentlich teurer.

Ich rede nicht von jemanden, der gleich auf 10 Tanks spielt und dich in deiner Base besuchen kommt - den kann man ohne Frage mit Infantrie abwehren - aber später geht das eben nicht mehr, sprich er brauch keine neuen Einheiten bauen, sondern nur weiterspammen und parallel dieses Update zum überfahren der Infantrie erforschen - dann bist du als Scrin 100% weg vom Fenster. Er hat wesentlich schneller 50 Scorpions als ich Tanks habe.


Aber egal - es denkt wohl jeder anders, mal sehen was EA an änderungen bringt!
  #10  
Alt 17-04-2007, 08:59
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LordMordred LordMordred ist offline
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Mal davon ab, das ich mit Sicherheit kein Maßstab bin, aber ich hab mit Sicherheit schon die wirrsten Taktigen am eigen Leib verspürt.
Also den schnellsten Rush, den ich bisher gesehen habe, das war einer von Scrins und er ist bei normaler Bauweise rein rechnerisch nicht ohne massiven Schaden an der Wirtschaft zu blocken, wodurch der scrin ohne Probleme techen kann. Und dann sind alle anderen unterlegen. Warum versuchen denn alle, die scrin in den ersten Minuten zu vernichten oder zu mindest aus dem Konzept zu bringen.
Richtig, weil danach wird es schwer.

Also so wie ich das hier im Forum mitbekomme, haben alle Seiten ihre Stärken und Schwächen und man sollte sich drauf einstellen gegen was man spielt. Und genau das ist Balance, also ich würde daran vorerst nichts machen, mal abwarten was noch getan werden muss.
Eventuell einen Timer beim Scrin-Transmitter bis das Mutterschiff gerufen werden kann, und die Kettenreaktion nur Ortgebunden und nicht mit Einheiten beweglich Um mal zwei wirklich heftige Scrintaktigen ohne gute Kontermöglichkeit rauszunehmen.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)

Geändert von LordMordred (17-04-2007 um 09:04 Uhr).
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