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Zitat:
Ich hab mir das jetzt auch nochmal genauer angeschaut...bei "Fallingleaf" wird im Prinzip das angestrebt, was bei Cedega für Linux derzeit der Fall ist: Abonaments verkaufen. Da bleib ich ehrlich gesagt schon mal lieber bei Vista. Mal davon abgesehen, dass die Demo auf MacOS zwar läuft, aber WIE...1-2fps. Naja, in Zukunft wird's vielleicht schneller. Aber speziell was DirectX10 angeht gibt's mit Sicherheit Patente und Lizenzbedinungen die Reverse Engineering zu einem Wagnis machen...speziell wenn damit Geld verdient werden soll. Ich gehe nicht davon aus, dass Microsoft da lange stillhalten wird, wenn Möglichkeiten bestehen dagegen anzugehen. Die Idee an sich, den Maschinencode zu konvertieren um ihn dann auf Hardware laufen zu lassen die nicht dafür spezialisiert ist, mag ja ganz nett sein, aber das ist ein Mords-Rechenaufwand, und wie gesagt, die Teile sind nicht auf diesen Typ Code spezialisiert...und das macht einiges aus, nicht umsonst braucht man zB. unterschiedliche Chips für Grafik, wo doch der x86 quasi frei programmierbar ist. Und ich werd mit keine 8800GTX oder Radeon HD kaufen, um dann unter XP mit der Hälfte der Effekte zu spielen, weil die ganze Rechenleistung auf umcodieren drauf geht.
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier" |