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  #31  
Alt 03-01-2002, 19:41
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Community Idea Upgrade #1 (YR ONLY)

die erste Version des versprochenen MODs
viel spass damit
-mehr dazu im UCD-Forum

Ar2-ONLY version ist geplant bzw wird später noch integriert.
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  #32  
Alt 03-01-2002, 21:17
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HUi, das ging schnell, mal gleich ausprobieren. Nur das blöde online wird er net funzen, werde ihn wahrscheinlich in ne Map einbauen
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  #33  
Alt 03-01-2002, 21:27
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Nachtrag er ist online fähig
solange der Gegner den Selben Mod in der selben version hat
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  #34  
Alt 03-01-2002, 22:02
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Jo is klar. Weil der Fehler kam ja immer "Version ist nicht komatibel" Also mussd er Mitspieler die selbe Version ahben, damit der Fehler nicht kommt. Aber wenn man sie in die Map packt, dann wird ja die .INI mitgedownloadet und er hat sie auch!
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  #35  
Alt 03-01-2002, 22:23
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freu

aber dann bitte auch in die Credits mich rein "plz"


PS: Was braucht ihr noch für den MOD?
oder wollt ihr jetzt das thema Wechseln
auf

"Panzerzerstörer"
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  #36  
Alt 04-01-2002, 14:59
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Ich kann die INI net downloaden, kannst du sie mir net über E-Mail geben ?
Meine is Gullyman@gmx.de, wenn ich die INI in ne Map packe, dann schreibe ich schon das de mitgeholfen hast. Du könntest die INI noch etwas vergrößern für meine Map, nämlich noch ähem.. muss mir noch was einfallen lassen
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  #37  
Alt 06-01-2002, 21:44
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freu

!!!sorry für den Toten download link!!!
Community Idea Upgrade #1

aber der muss funzen
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  #38  
Alt 07-01-2002, 15:43
Naos Naos ist offline
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von The Bang 2:

Hatte jemand von euch schon mal nen Inf-Rusher?

[ 29. Dezember 2001: Beitrag editiert von: The Bang 2 ]
[/quote]

Jatte hatte ich. Das war mehr als lustig. Der Ruski furh mit seinem Baufahrzeug in die Nöhe meiner Basis und baute 2 Barracks und lies ein Tesla nach dem anderen raus. *gg* Leider hatte er keine Luftabwer und gegen ein paar Rocks sehen die lahmen Teslas wirklich alt aus, hehe.

In längeren games kommen die teslas wirklich nicht schlecht, aber wenn dann nur in flaks denn alein sind die wirklich im schnekcentempu unterwegs, das nervt.
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  #39  
Alt 14-01-2002, 23:00
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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was mich an den Teslas wundert:

aus welchem LOGISCHEN Grund werden die nicht überfahren? das sind immer noch Fusssoldaten, auch wenn sie einen schweren Anzug anhaben - aber das hält einen PANZER nun wirklich nicht auf.

naja, ist halt nur das was mich schon seit RA1 wundert...
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  #40  
Alt 14-01-2002, 23:55
Caldrim al Shir Caldrim al Shir ist offline
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ok, WW soll tesla tropper überfahrbar machen und im gegenzug die panzerjäger der allies auch - dann bin ich zufrieden
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Ich meine jeder hat eine, die die keine haben wollen eine und kaum einen interessieren sie dann wirklich, wenn sie da sind.
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  #41  
Alt 15-01-2002, 02:21
-Silvax- -Silvax- ist offline
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [UCD]Darkwolf:
was mich an den Teslas wundert:

aus welchem LOGISCHEN Grund werden die nicht überfahren? das sind immer noch Fusssoldaten, auch wenn sie einen schweren Anzug anhaben - aber das hält einen PANZER nun wirklich nicht auf.

naja, ist halt nur das was mich schon seit RA1 wundert...
[/quote]

Warum sind die Fußsoldaten größer als ein Harrier ?

Fußsoldaten passen nicht in einem Panzer weil die fast genauso groß sind.

Wie überlebt ein Harrier oder Panzer ein Angriff mit einer Panzerfaust ?

Wie können die Rocks solange in der Luft bleiben, der Treibstoff muss doch mal leer sein ?

Woher wissen die wie man eine Chronosphäre baut ? Das kann heute auch keiner.

Wiso richtet Die Sowjetnuke nur sowenig Schaden an ? Normal muss über Jahre alles verstrahlt sein.

Na verstanden ?

Das ist nur ein scheiss Sci-Fi Spiel deshalb !
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  #42  
Alt 15-01-2002, 15:28
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Hast recht, aber ein scheiß isses net und Science Fiction erst recht nicht. Es ist nur ein Spiel. Ein normales Spiel, es muss nicht immer realistisch sein und ausserdem gefallen mir Spiele besser, indem es Sachen gibt die für einem neu bzw. interessant sind, WEIL sie ja grad so sind wie sie sind, nämlich unrealistisch. Is schließlich mal was ganz neues ein Panzer zu sehen der mit Laser schießt und das auch noch kurz nach dem Weltkrieg.
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  #43  
Alt 15-01-2002, 15:32
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [UCD]Darkwolf:
was mich an den Teslas wundert:

aus welchem LOGISCHEN Grund werden die nicht überfahren? das sind immer noch Fusssoldaten, auch wenn sie einen schweren Anzug anhaben - aber das hält einen PANZER nun wirklich nicht auf.

naja, ist halt nur das was mich schon seit RA1 wundert...
[/quote]


Naja, sonst wären sie ja nur noch benachteiligt..
Da fällt mir noch was ein:" Wo fährt ein 20 Tonnen schwerer Panzer hin? - Wohin er will."
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  #44  
Alt 15-01-2002, 20:48
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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hm, nur 20 TOnnen schwer? scheiß Panzer

was den T-Trooper angeht:

es ist ja nichts dagegen einzuwenden, das WS die LOGIK ein bisschen zurechtbiegt - nur: warum ist AUSGERECHNET der Teslatrooper nicht überfahrbar? wo doch alle anderen Infs es sind?
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  #45  
Alt 15-01-2002, 22:27
Prof-Falmer Prof-Falmer ist offline
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wer denkt noch so wie Darkwolf
wenn ich mindesten 5 weitere stimmen hab
entwickle ich teslauprade #1 weiter

Dann is der TT überfahrbar,von hunden anfall bar, hat mehr Trefferpunkte ,ist 50credits weniger
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  #46  
Alt 15-01-2002, 22:41
SoerenS SoerenS ist offline
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [UCD]Darkwolf:


was den T-Trooper angeht:

es ist ja nichts dagegen einzuwenden, das WS die LOGIK ein bisschen zurechtbiegt - nur: warum ist AUSGERECHNET der Teslatrooper nicht überfahrbar? wo doch alle anderen Infs es sind?
[/quote]


hm, vielleicht deshalb , weil er von allen infs die kuerzeste schussreichweite hat ??
wenn der jetzt noch ueberfahrbar waere, wuerde ich ihn ueberhaupt nicht mehr benutzen ...

ciao soeren
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  #47  
Alt 15-01-2002, 22:52
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wenn der überfahrbar währe, währe er doch keine gute Panzerabwehr ^^ der Teslatrooper ist ja gerade deswegen so gut gegen Tanks!!
und dann noch der Preis von 500 für ne einheite die in 1sek überfahren ist...
MfG
camva
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  #48  
Alt 16-01-2002, 01:14
Caldrim al Shir Caldrim al Shir ist offline
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genauso fühlen sich die flaktrooper. kosten 300 credits und werden einfach überfahren und taugen auch sonst zu nix. mal ehrlich, ich bau doch keinen 1 2/3 flaktrooper mitm holzbein, wenn ich n flaklaster für den gleichen preis haben kann, und der mit mach 3 über die karte wetzt.
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  #49  
Alt 16-01-2002, 10:31
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von SoerenS:

hm, vielleicht deshalb , weil er von allen infs die kuerzeste schussreichweite hat ??
wenn der jetzt noch ueberfahrbar waere, wuerde ich ihn ueberhaupt nicht mehr benutzen ...

ciao soeren
[/quote]

hört sich logisch an.
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  #50  
Alt 16-01-2002, 14:34
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Stimme alshir zu. Flaktrooper sind mit sicherheit das letzte, direkt hinter dem Chronolegionär!!!!
Demo-Tr nicht zu vergessen!

[ 21. Januar 2002: Beitrag editiert von: Dr.Death ]
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  #51  
Alt 16-01-2002, 14:41
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jede einheit hat seine vorteile. da ich eigentlich nie sowjet spiele fällt mir für den trooper jetzt auch kein besonderen nutzen ein, aber der chrono?? du hast noch keinen richtigen chroeinsatz erlebt! die sind druchaus sehr gut zu gebrauchen!!!!!!!!
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  #52  
Alt 16-01-2002, 15:05
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Naos:
jede einheit hat seine vorteile. da ich eigentlich nie sowjet spiele fällt mir für den trooper jetzt auch kein besonderen nutzen ein, aber der chrono?? du hast noch keinen richtigen chroeinsatz erlebt! die sind druchaus sehr gut zu gebrauchen!!!!!!!![/quote]


Zum Bleistift, wenn ein dummer Russe sein Akw nicht schützt und schwups ist es weg. <img src="fg.gif" border="0">
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  #53  
Alt 16-01-2002, 15:07
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hm, ich habe im spiel gegen menschen noch nie ein akw gebaut ...
ist mir einfach mal zu unsicher da alles auf eine karte zu setzen ...
aber die chronos sind manchmal schon recht nuetzlich ...
was willst du da mit deinen 4 laecherlichen apoks ?? 4 chrono sund schwups sind sie wech ..
*sich an alte zeiten erinner als chronos im ibf noch schoen schnell waren *

ciao soeren
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  #54  
Alt 16-01-2002, 15:26
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wieso alte zeiten. chronos sind im ibf immer noch schön schnell.
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  #55  
Alt 16-01-2002, 15:51
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es wurde doch schon zu ar2 zeiten durch einen patch die geschwindigkeit des wegchronen feindlicher einheiten geaendert , also verlangsamt ...

schade, wenn es hart aus hart kam, konnte mein gegner gar nciht mal so schnell schauen, wie seine sammler auf einmal wech waren

ciao soeren
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  #56  
Alt 16-01-2002, 16:15
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tja wenns zu schnell geht ists natürlich auch nciht fait. aber das es nicht zu lange dauert nimmt man halt 2 - 3 geladene ibf´s
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  #57  
Alt 16-01-2002, 16:20
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löl ich bin eigentlich ein BWler und weiss warum man die TeslaTrooper nicht überfahren kann ? lol?

WW wollte eine starke Infantrie Einheit gegen Panzer. Ich glaub im ersten Teil konnte man die anfangs überfahren wo sich die vom Preis nicht rentiert haben. Und keine Sau hat die gebaut.
Dann hat WW das extra so geändert damit man die wieder jemand baut und eine effektive Infantrieeinheit gg Panzer hat. Nur die Reichweite wurde dann im Gegensatz zum ersten Teil stark verringert. (Wie beim Tesla Tank) !
Das steht auch irgendwo bei WW.
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  #58  
Alt 16-01-2002, 19:03
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Chrono sind auch teuer kosten dich 1500 oder?
und en Apok 1750, mit Industrie 1200. Wenn du 4 Chronos bauen willst musste 6000 ausgeben und der Russe für die Apos 4800, is doch sehr billiger, und bis der Chrono weggechront hat hätteste deine Apos schon gerettet. Aber wer baut denn schon noch Chronos um 4 Apos zu erledigen !!! NIEMAND und 4 erst recht nicht vielleicht 2 aber 4 ???
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  #59  
Alt 18-01-2002, 00:31
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Impi hat mal wieder voll ins Schwarze getroffen. Also ich nutze die nur zum Kistencatch, ansonsten kannste die voll vergessen, vorallem wegen dem unverschämten Preis. Da wir gerade bei Infantrie sind, könnte mir doch jemand mal einen effektiven Unterschied zwischen dem SEAL und der TANYA nennen!!

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  #60  
Alt 18-01-2002, 01:34
Caldrim al Shir Caldrim al Shir ist offline
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you, der Unterschied interessiert mich ja auch mal. Was kann eine Tanya, was ein SEAL nicht kann ??????????????? :eek:
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