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  #1  
Alt 28-09-2007, 00:27
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
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Eigentlich nur leichte Veränderungen wenn man so will und nichts weltbewegendes.
Das Kräne keine Def mehr bauen können oder das man bei verbündeten MBF's bauen kann, fand ich da schon weltbewegender.

Wobei hier versteh ich den sinn nicht so recht.

Devastator Warship: Reichweite um 20% erhöht. Feuerrate um 200% gesenkt.
Angriffsstärke um 100% erhöht. Verteilungsgebiet der Einschläge reduziert.


Ähm was soll das?
Grade über einer Sturmsäule Platziert in der Def oder mit einen Trägerschiff zusammen, was einen Sturm auspackt, ist das teil schon ziemlich stark.
Gut, der Streuradius wurde verringert und grade das ist unteranderem das bescheuerte dabei. Es gibt kaum Waffen mit einen vernüftigen Streuradius.

Derzeit kann man leider nur auf Spamen mit Spamen reagieren da es kaum Fähigkeiten oder Waffen gibt die Masse aushebeln. Als Beispiel mal Schallemitter. Und nun hm... ich habe eigentlich nicht vor das Mutterschiff als Defensiv Waffe zu nutzen..... obwohls mit Buzzerkette und Teleport Bug (oder kein Bug sondern ein Feature??) noch gut klappen würde.
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  #2  
Alt 28-09-2007, 07:20
Benutzerbild von AMD-Powered
AMD-Powered AMD-Powered ist offline
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Unabhängig von den InGame Änderungen:

Zitat:
· Es gibt nun einen Button für schnellen Vorlauf beim Ansehen von Replays
und Battlecasts.
WOW, Hammer, anstelle eines ordentlichen Players (mit FF/REW/Pause) bringt man nen Button für die "(.) Punkt-Taste". Wie Innovativ...

Ob man sich auch mal am Net-Code probiert, um ihn endlich auch fehlerfrei nutzen zu können. Kein hängen bleiben der Games nur weil einer aus dem Game gegangen ist oder nach verlorenem Game (aber noch im Spiel als Zuschauer) auf den Desktop switcht.
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Gruß AMD-Powered
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  #3  
Alt 28-09-2007, 07:48
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
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Mal abgesehen von einem besseren Code.
Ich bin was multiplayer angeht oder generell TW zocken für ein Einheiten Limit.
Ne kein scheiß. Das wäre zwar fast wie ein schlag ins Gesicht für jeden wahren C&C fan der immer und alles Bauen konnte bis der Rechner gestorben ist oder die Karte zugemüllt war, aber mal im ernst, die meisten Lags kommen das einfach viel zu viel Wegfindungsroutine irgendwann abläuft.

Lass es eine Funktion sein die man wie Geld justieren und sogar ein und ausstellen kann.
Und wenn man schonmal dabei ist, dann noch bitte eine Funktion die SW ein und ausschalten kann.
Falls ich blind sein sollte, sagt mir bitte wer wo man SW's ein und auschalten kann.
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  #4  
Alt 28-09-2007, 08:12
Benutzerbild von Apokus
Apokus Apokus ist offline
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Falls ich blind sein sollte, sagt mir bitte wer wo man SW's ein und auschalten kann.
Nirgends und das ist ja auch so "gewollt" ebenso ist das Einheiten Limit schon 1493188112690 mit der gleichen begründung gekillt worden "wollen wir nicht, wirds nicht geben, das spiel ist so gut wies ist" .... ^^
Such einfach ma im Offz Forum nach "unit limit"

Geändert von Apokus (28-09-2007 um 08:23 Uhr).
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  #5  
Alt 28-09-2007, 08:38
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
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Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
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Und in diesem bezug muss ich schon irgendwie sagen das ich froh bin das es den Map Editor gibt.

Grade der Script bereich hat ja tonnenweise Funktionen wenn man sich etwas mit Logischen Abfragen und Programmieren auskennt.
Zudem selbst erklärend.

Ist nur mal wieder schade das der User selbst mit leichten Modifikationen das heraus hohlen muss was teils von den Entwicklern versäumt wurde.


Aber, hier muss ich auch mal ein Lob an die KI aussprechen.
Ich bin in den letzten tagen so ein wenig am mappen, mehr auf Scripts ausgelegt als auf schönheit und ich muss sagen das die KI sich ausgesprochen gut verhält was die Scripts angeht. Ohne großartige Scriptketten erstellen zu müssen kann man der KI auf Script Spezifischen Maps durchaus gewisse aufgaben zuteilen die sie recht zufriedenstellend erfüllt.


Was sagt uns das?
Gibt uns bei den nächsten Patches noch bessere Mod tools und wir bauen uns das Spiel schon zu recht.

Erinnert mich irgendwie an NWN.
Da fand ich den Editor auch besser als das eigentlich Spiel.
Bei Homm wars teils nicht anders.
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  #6  
Alt 28-09-2007, 09:26
Benutzerbild von RangerOfDead
RangerOfDead RangerOfDead ist offline
Tarnpanzerlehrling

 
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OL Nick: -
Zitat:
Devastator Warship: Reichweite um 20% erhöht. Feuerrate um 200% gesenkt.
Angriffsstärke um 100% erhöht. Verteilungsgebiet der Einschläge reduziert.
Kann mir das einer erklären? Eigentlich heißt das ja das die Feuerrate nun -100% beträgt womit das Schiff nicht mehr Feuern könnte.
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  #7  
Alt 28-09-2007, 12:02
Benutzerbild von NOD Fanatic
NOD Fanatic NOD Fanatic ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Sep 2007
Beiträge: 11
NOD Fanatic hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Oh mein Gott...

Der Patchlog is ja schlimm ....

Mal gucken ob sie das auch in die Tat umsetzen...
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  #8  
Alt 28-09-2007, 12:20
Benutzerbild von Dark Warrior
Dark Warrior Dark Warrior ist offline
EVA Programmierer

 
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Beiträge: 2.995
Dark Warrior ist...
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OL Nick: Dark Warrior
Zitat:
Zitat von RangerOfDead Beitrag anzeigen
Kann mir das einer erklären? Eigentlich heißt das ja das die Feuerrate nun -100% beträgt womit das Schiff nicht mehr Feuern könnte.
ich glaub damit ist gemeint das er nur noch viertel mal so schnell schießt wie davor.

100% gesenkt halb so schnell 200% viertel mal so schnell oder so

kA aber mir gefällt es eigentlich weil ich noch nie so richtig mit Nod spielen konnte aber nach dem patch wird sich das ja vllt. ändern
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