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#1
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Meintest du den Textfile im Script? Wenn ja hast du recht, ich dachte du meinst die readme
![]() Also ich hab schon in 2d spielen gemoded. Und ich kenn mich schon in C++ und VB aus. Hab aber lange nicht mehr mit Programmieren zu tun gehabt. Ist ein bisschen zu frostrierent, wenn man an einer Sache den ganzen Tag gearbeitet hat und das für nix war. |
#2
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Wenn euch nur die "missings" stören kann ich da eventuell weiterhelfen:
Einfach die Englischen Textdateien umbennenen sodass sie als deutsche verwendet werden.
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Ich hasse Leute die mitten im Satz |
#3
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Naja aber trotzdem ist dann alles auf Englisch und das muss ja nicht sein!
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#4
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Zitat:
![]() Und wenn du natürlich nicht weisst wie es geht, les Lus Tutorial durch! ![]()
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Herrsche mit der Furcht vor Agression, nicht durch Agression selbst. |
#5
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Was muss man denn von englisch ins deutsche umwandeln? Welche textfile? Und wie, einfach die endung ändern?
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#6
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Wenn du die Endung änderst, hast du alles auf Englisch, wenn du es aber richtig übersetzen willst dann nimm dir die Mastertextfile von dem Mod und die vom deutschen EAW/FoC (erst kopieren, dann ändern), dann gehst du in beide dateien rein und muss jetzt die Dinge suchen die anders sind, das heißt du musst beide Textfiles miteinander vergleichen. Jeden Eintrag (nur die Bennenung der Einträge nicht den Inhalt) und wenn dann etwas anders in der englischen Textfile musst du genau diesen sogenannten String (Eintrag) in deine kopierte, deutsche Mastertextfile einfügen und gleichzeitig noch den Inhalt übersetzen.
Wenn du es dir, aber etwas einfacher machen willst gäbe es da auch eine andere Möglichkeit: Du fragst die ersteller des Mods ob sie dir eine liste mit den neu eingefügten Strings geben und dann erstellst du diese Strings in der deutschen Mastertextfile und schaust was sie in der englischen Textfile bedeuten. Ich hoffe du verstehst jetzt was das für eine Arbeit ist, es wäre natürlich super, wenn jemand so etwas machen würde, doch Lust hätte wohl kaum jemand dazu, obwohl... wer weiß... ![]() MFG Dennispager |