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#1
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Habe ich so verstanden, ja.
20 Sekunden sind für meinen Geschmack zu viel.... und 3 Sekunden viel zu wenig. Der Redeemer wird dadurch meiner Meinung nach zur schwächsten Epic. MARV -> mit 4 Slots die stärkste Epic, kann außerdem dem Gegner das Tib schlagartig wegernten. Hexapod -> 3 Slots, Teleport mit Mastermind/Prodigy, Geldgewinnung durch Zerstörung von Gegnern. Redeemer -> 2 Slots, schwächste Epic im direkten Kampf. Das gleichen die 3 Sekunden Selbstbeschuss auch nicht unbedingt aus.
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#2
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Das ist mal wieder eine Schnapsidee
![]() 15 Sekunden wären ja noch ok gewesen, aber 3? Aber das NOD die nutzlosen Einheiten hat kenn ma ja schon von den Kommandos, nicht?
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![]() Geändert von tommie (23-05-2008 um 09:52 Uhr). |
#3
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öhhhmmm mal ne andere Frage... der typ schreibt doch
"Harvester cost/build time for all factions increased to 2000/20" wenn ich jetzt mehr bezahle... erntet der sammler dann auch endlich bis er voll ist wenn er auf ein neues Feld fährt oder bleibts bei den 20% Wäre doch klasse wenn die eine genauso ausführlich Bugfix-Liste einstellen würden.. mein fazit zum Patch... bin mal gespannt wie sich das Game dann SPielen lässt... |
#4
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...ich auch. Aufjedenfall wird es wieder mal ein ganz neues Spiel.
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#5
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hehe das ist ja das geilste daran... immer wieder neuer spielspaß...
apropos spaß... ich habe mir damals das Buch zum spiel gekauft wo noch die ganzen alten TW einheiten mit Hitpoints etc. aufgeführt sind wäre doch mal schön da einen vergleich herzustellen... natürlich nicht dich mich... aber mal was anderes... ich habe mal just 4 fun die SP Missionen wieder mal durchgespielt aber diesmal auf schwer weil man ja jetzt durch MP mehr Erfahrung mim Ungang der Units hat... das ist schon ein böser unterschied zwischen mittel und schwer... was wird aber erst jetzt wenn der Patch kommt... werden die SP Missionen da irgendwie berücksichtigt ? |
#6
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SP und MP Einheitenwerte sind meines Wissens nach streng getrennt, wobei Skirmish in diesem Fall zum MP zählt und der SP nur die Kampagne meint.
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#7
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Zitat:
Wurde zwar damals für TW angekündigt, aber nie umgesetzt - im SP sind dei Einheiten mit dem MP identisch, nur in machen Missionen gibts ein paar kleine Änderungen um bestimmte EInheiten besser zu machen (meisten wenn die Einheit in der Mission zum 1. Mal auftaucht). |
#8
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Ich finde die meisten Änderungen auch dämlich,der Redeemer ist die schwächste Epic,Nod Kommando ist immer noch so scheiße wie vorher,das Wunderkind/Mastermind kann immer noch Kommandos übernehmen,Pitbull ist im vergleich zum Nod-Mod wahrscheinlich OP,Shadow Teams werden nun fast nutzlos sein,3 Stück für ein Kraftwerk sind zu viel,Raffinerien und Sammler sind viel zu teuer,Beam Cannon wird immer noch nutzlos sein,Specter ist danach immer noch ein bissle Op,Devastor Schlachtschiff wird entweder zu schwach oder noch zu stark sein,Mutanten sind und werden nutzlos bleiben,Tiberiumspikes bringen nix mehr,es lohnt sich nicht mehr um sie zu kämpfen da du mehr Geld ausgibst um sie Einzunehmen(Ingenieur und die Infanterie Sqads zum erkämpfen) usw.
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Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern. !Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
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