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#1
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Du findest allen ernst 250 Credit alle 10 Sekunden langsam
![]() Zumal das neue System wesentlich stabiler läuft und du dir weniger Gedanken um den Sammler machen musst. Somit stimmt die Aussage soweit schon da man sich weniger um seine Eco sorgen machen muss und mehr ums eigentliche kümmern kann, kämpfen. |
#2
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ob das viel oder wenig ist, wird sich im laufe des spiels zeigen... wir wissen ja noch nicht wie viel die anderen einheiten und gebäude kosten werden.
ich find es schade, dass das erzfeld in unserer bekannten form nicht mehr gibt.
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coming soon ![]() ![]() |
#3
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Mit diesem System verliert das Spiel in meinen Augen schon an Strategie
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**Wer Wind sät, wird Sturm ernten!** ![]() |
#4
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25 Credits / sec ist verdammt langsam! In TW bekam man je nach Version schon durch einzelne Tiberiumtürme 25 Credits pro Sekunde. Außerdem hat man ja auch gut und gerne mal ein Einkommen von 8000 Credits die Minute, was 133,3 Credits pro Sekunde sind.
Ich bin bezüglich des neuen Ressourcen-Systems eh sehr skeptisch. Vielleicht hilft es aber immerhin den Build-Order-Poker zu verhindern, auch wenn das schon mit KW ganz gut gelungen ist.
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
#5
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Ja oder auch mal überhaupt kein Einkommen weil sie einem A. entweder die Sammler geschrottet haben oder B. Stau!
Bzw. wo ging den bei TW die kohle hin? Sammler, Raffs, mehr Sammler usw. Hier bauste eine Raff, stellst ein paar Einheiten daneben oder Türmchen oder whatever und die Rohstoffe sind relativ sicher. Vor allem hauste nicht unötig Geld für noch mehr Raffs und Sammler raus. Das sind mal eben gut 4800 Credits (zweit Raff. + 2 Sammler noch aus der Waff) mehr die du direkt in die Kriegsmaschinerie pumpen kannst. Zumal wie ja nicht wissen wieviel genau nun am ende raus kommt und vor allem wissen wir nicht wie die Einnahmen noch erhöht werden können aller "Erdzveredelung" oder sowas was es ja in AR2 gab. Auch was es noch alles für Einnahmequellen gibt. Also ich finde 25/pro Sekunde vollkommen akzeptable und vor allem, hinklatschen und weiter gehts. Lass dir das mal durch den Kopf gehen mit 4800 Credits und der tatsache das man bei AR ja immer irgendwie die Rohstoffe pumpen konnte. Wer weiß, vielleicht hat Sovjets auch wieder so ein Industriekraftwerk und plötzlich kosten alle Einheiten 50% weniger. Da hat dann 25/pro Sekunde eine ganz andere Gewichtung. |
#6
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Über die Ökonomie meckern wenn wir noch nichtmal die Einheitenpreise kennen ist aber schon ziemilch dämlich, findet ihr nicht? O.o
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*sabber* |
#7
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Sind teilweise ja schon bekannt.
Der Bullfrog zb. liegt bei 900 Credits. Ingi hat wieder seine stolzen 500 Credits. Raff. 2000 und wenn man sich das genau anschaut dann kann man davon ableiten das der rest sich wohl auch bei den "Standert C&C" Preisen einpendeln wird. |
#8
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auf dem walktrough video hat man ja beim radar gesehen das es mehrere erzdinger gibt die auf der karte verteilt sind
mich erinnert das system eher an kontrollpunkte die man einnehmen muss um ressourcen zu bekommen nur das da halt ein sammler bissel hin und her fährt
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Ich hab das Rad nicht neu erfunden, doch ich weiß wie man es dreht. Singen Mordballarden,
tanzen Krisentango, den Mitleidswalzer mit der Gier Fandango Wenn die Dämme brechen kommt die Flut, mit ihr die Angst und dann... die Wut. (DerWIII-Mordballaden) |
#9
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Du meinst DoW?
Hm... kann ja sein das mal die Raffnerie sogar noch aufwerten kann bzw. die Mine um mehr Geld raus zu pumpen. Das wäre wirklich mal ein interessanter ansatz. Glaube ich nur leider nicht wirklich dran das es so machbar ist. |